在netty基本組件介紹中,咱們大體瞭解了netty的一些基本組件,今天咱們來搭建一個基於netty的Tcp服務端程序,經過代碼來了解和熟悉這些組件的功能和使用方法。html
首先咱們本身建立一個Server類,命名爲TCPServer服務器
第一步初始化ServerBootstrap,ServerBootstrap是netty中的一個服務器引導類,對ServerBootstrap的實例化就是建立netty服務器的入口微信
public class TCPServer { private Logger log = LoggerFactory.getLogger(getClass()); //端口號 private int port=5080; //服務器運行狀態 private volatile boolean isRunning = false; //處理Accept鏈接事件的線程,這裏線程數設置爲1便可,netty處理連接事件默認爲單線程,過分設置反而浪費cpu資源 private final EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); //處理hadnler的工做線程,其實也就是處理IO讀寫 。線程數據默認爲 CPU 核心數乘以2 private final EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); public void init() throws Exception{ //建立ServerBootstrap實例 ServerBootstrap serverBootstrap=new ServerBootstrap(); //初始化ServerBootstrap的線程組 serverBootstrap.group(workerGroup,workerGroup);// //設置將要被實例化的ServerChannel類 serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);// //在ServerChannelInitializer中初始化ChannelPipeline責任鏈,並添加到serverBootstrap中 serverBootstrap.childHandler(new ServerChannelInitializer()); //標識當服務器請求處理線程全滿時,用於臨時存放已完成三次握手的請求的隊列的最大長度 serverBootstrap.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024); // 是否啓用心跳保活機機制 serverBootstrap.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); //綁定端口後,開啓監聽 ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(port).sync(); if(channelFuture.isSuccess()){ System.out.println("TCP服務啓動 成功---------------"); } } /** * 服務啓動 */ public synchronized void startServer() { try { this.init(); }catch(Exception ex) { } } /** * 服務關閉 */ public synchronized void stopServer() { if (!this.isRunning) { throw new IllegalStateException(this.getName() + " 未啓動 ."); } this.isRunning = false; try { Future<?> future = this.workerGroup.shutdownGracefully().await(); if (!future.isSuccess()) { log.error("workerGroup 沒法正常中止:{}", future.cause()); } future = this.bossGroup.shutdownGracefully().await(); if (!future.isSuccess()) { log.error("bossGroup 沒法正常中止:{}", future.cause()); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } this.log.info("TCP服務已經中止..."); } private String getName() { return "TCP-Server"; } }
上面的代碼中主要使用到的ServerBootstrap類的方法有如下這些:框架
group :設置SeverBootstrap要用到的EventLoopGroup,也就是定義netty服務的線程模型,處理Acceptor連接的主"線程池"以及用於I/O工做的從"線程池";socket
channel:設置將要被實例化的SeverChannel類;ide
option :指定要應用到新建立SeverChannel的ChannelConfig的ChannelOption.其實也就是服務自己的一些配置;oop
chidOption:子channel的ChannelConfig的ChannelOption。也就是與客戶端創建的鏈接的一些配置;post
childHandler:設置將被添加到已被接收的子Channel的ChannelPipeline中的ChannelHandler,其實就是讓你在裏面定義處理鏈接收發數據,須要哪些ChannelHandler按什麼順序去處理;this
第二步接下來咱們實現ServerChannelInitializer類,這個類繼承實現自netty的ChannelInitializer抽象類,這個類的做用就是對channel(鏈接)的ChannelPipeline進行初始化工做,說白了就是你要把處理數據的方法添加到這個任務鏈中去,netty才知道每一步拿着socket鏈接和數據去作什麼。編碼
@ChannelHandler.Sharable public class ServerChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> { static final EventExecutorGroup group = new DefaultEventExecutorGroup(2); public ServerChannelInitializer() throws InterruptedException { } @Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline(); //IdleStateHandler心跳機制,若是超時觸發Handle中userEventTrigger()方法 pipeline.addLast("idleStateHandler", new IdleStateHandler(15, 0, 0, TimeUnit.MINUTES)); // netty基於分割符的自帶解碼器,根據提供的分隔符解析報文,這裏是0x7e;1024表示單條消息的最大長度,解碼器在查找分隔符的時候,達到該長度還沒找到的話會拋異常 // pipeline.addLast( // new DelimiterBasedFrameDecoder(1024, Unpooled.copiedBuffer(new byte[] { 0x7e }), // Unpooled.copiedBuffer(new byte[] { 0x7e }))); //自定義編解碼器 pipeline.addLast( new MessagePacketDecoder(), new MessagePacketEncoder() ); //自定義Hadler pipeline.addLast("handler",new TCPServerHandler()); //自定義Hander,可用於處理耗時操做,不阻塞IO處理線程 pipeline.addLast(group,"BussinessHandler",new BussinessHandler()); } }
這裏咱們注意下
pipeline.addLast(group,"BussinessHandler",new BussinessHandler());
在這裏咱們能夠把一些比較耗時的操做(如存儲、入庫)等操做放在BussinessHandler中進行,由於咱們爲它單獨分配了EventExecutorGroup 線程池執行,因此說即便這裏發生阻塞,也不會影響TCPServerHandler中數據的接收。
最後就是各個部分的具體實現
解碼器的實現:
public class MessagePacketDecoder extends ByteToMessageDecoder { public MessagePacketDecoder() throws Exception { } @Override protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf buffer, List<Object> out) throws Exception { try { if (buffer.readableBytes() > 0) { // 待處理的消息包 byte[] bytesReady = new byte[buffer.readableBytes()]; buffer.readBytes(bytesReady); //這之間能夠進行報文的解析處理 out.add(bytesReady ); } }finally { } } }
編碼器的實現
public class MessagePacketEncoder extends MessageToByteEncoder<Object> { public MessagePacketEncoder() { } @Override protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ByteBuf out) throws Exception { try { //在這以前能夠實現編碼工做。 out.writeBytes((byte[])msg); }finally { } } }
TCPServerHandler的實現
public class TCPServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { public TCPServerHandler() { } @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object source) throws Exception { // 拿到傳過來的msg數據,開始處理 ByteBuf recvmg = (ByteBuf) source;// 轉化爲ByteBuf ctx.writeAndFlush(respmsg);// 收到及發送,這裏若是沒有writeAndFlush,上面聲明的ByteBuf須要ReferenceCountUtil.release主動釋放 } }
BussinessHandler的實現與TCPServerHandler基本相似,它能夠處理一些相對比較耗時的操做,咱們這裏就不實現了。
經過以上的代碼咱們能夠看到,一個基於netty的TCP服務的搭建基本就是三大塊:
一、對引導服務器類ServerBootstrap的初始化;
二、對ChannelPipeline的定義,也就是把多個ChannelHandler組成一條任務鏈;
三、對 ChannelHandler的具體實現,其中能夠有編解碼器,能夠有對收發數據的業務處理邏輯;
以上代碼只是在基於netty框架搭建一個最基本的TCP服務,其中包含了一些netty基本的特性和功能,固然這只是netty運用的一個簡單的介紹,若有不正確的地方還望指出與海涵。
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