說明
:本篇博客是基於學習某網有關視頻教學。
目的
:建立一個websocket服務器,獲取客戶端傳來的數據,同時向客戶端發送數據javascript
public class WSServer { public static void main(String[] args) throws Exception { // 定義一對線程組 // 主線程組, 用於接受客戶端的鏈接, EventLoopGroup mainGroup = new NioEventLoopGroup(); // 從線程組, 負責IO交互工做 EventLoopGroup subGroup = new NioEventLoopGroup(); try { //netty服務器的建立, 輔助工具類,用於服務器通道的一系列配置 ServerBootstrap server = new ServerBootstrap(); //綁定兩個線程組 server.group(mainGroup, subGroup) //指定NIO的模式 .channel(NioServerSocketChannel.class) //子處理器,用於處理workerGroup .childHandler(new WSServerInitialzer()); // 啓動server,而且設置8088爲啓動的端口號,同時啓動方式爲同步 ChannelFuture future = server.bind(8088).sync(); // 監聽關閉的channel,設置位同步方式 future.channel().closeFuture().sync(); } finally { //退出線程組 mainGroup.shutdownGracefully(); subGroup.shutdownGracefully(); } } }
public class WSServerInitialzer extends ChannelInitializer<SocketChannel> { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); // websocket 基於http協議,因此要有http編解碼器 服務端用HttpServerCodec pipeline.addLast(new HttpServerCodec()); // 對寫大數據流的支持 pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler()); /** * 咱們一般接收到的是一個http片斷,若是要想完整接受一次請求的全部數據,咱們須要綁定HttpObjectAggregator,而後咱們 * 就能夠收到一個FullHttpRequest-是一個完整的請求信息。 *對httpMessage進行聚合,聚合成FullHttpRequest或FullHttpResponse * 幾乎在netty中的編程,都會使用到此hanler */ pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024*64)); // ====================== 以上是用於支持http協議 , 如下是支持httpWebsocket ====================== /** * websocket 服務器處理的協議,用於指定給客戶端鏈接訪問的路由 : /ws * 本handler會幫你處理一些繁重的複雜的事 * 會幫你處理握手動做: handshaking(close, ping, pong) ping + pong = 心跳 * 對於websocket來說,都是以frames進行傳輸的,不一樣的數據類型對應的frames也不一樣 */ pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws")); // 自定義的handler pipeline.addLast(new ChatHandler()); } }
/** * @Description: 處理消息的handler * TextWebSocketFrame: 在netty中,是用於爲websocket專門處理文本的對象,frame是消息的載體 * 這裏已經指定了類型 若是這裏是Object 那麼下面還需判斷是否是TextWebSocketFrame類型 */ public class ChatHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> { // 用於記錄和管理全部客戶端的channle private static ChannelGroup clients = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE); @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception { // 獲取客戶端傳輸過來的消息 String content = msg.text(); System.out.println("接受到的數據:" + content); // for (Channel channel: clients) { // channel.writeAndFlush( // new TextWebSocketFrame( // "[服務器在]" + LocalDateTime.now() // + "接受到消息, 消息爲:" + content)); // } // 下面這個方法,和上面的for循環,一致 向客戶端發送數據 clients.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("我是服務器,我收到你的消息爲:" + content)); } /** * 當客戶端鏈接服務端以後(打開鏈接) * 獲取客戶端的channle,而且放到ChannelGroup中去進行管理 */ @Override public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { clients.add(ctx.channel()); } @Override public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // 當觸發handlerRemoved,ChannelGroup會自動移除對應客戶端的channel,因此下面的remove不用咱們再手寫 // clients.remove(ctx.channel()); System.out.println("客戶端斷開,channle對應的長id爲:" + ctx.channel().id().asLongText()); System.out.println("客戶端斷開,channle對應的短id爲:" + ctx.channel().id().asShortText()); } }
到這裏服務端已經寫好了,和以前搭建的服務器大體沒什麼區別,主要區別在於ChannelPipeline添加了不一樣的Handel,助手類對websocket作了些處理工做。html
客戶端這邊是採用Hbuilderx工具建立的前端項目,代碼以下前端
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> <div>發送消息:</div> <input type="text" id="msgContent"/> <input type="button" value="點我發送" onclick="CHAT.chat()"/> <div>接受消息:</div> <div id="receiveMsg" style="background-color: gainsboro;"></div> <script type="application/javascript"> window.CHAT = { socket: null, init: function() { <!--判斷瀏覽器是否支持 websocket--> if (window.WebSocket) { <!--鏈接服務器websocket IP+端口號 /ws是服務器WebSocketServerProtocolHandler添加的--> CHAT.socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8088/ws"); CHAT.socket.onopen = function() { console.log("鏈接創建成功..."); }, CHAT.socket.onclose = function() { console.log("鏈接關閉..."); }, CHAT.socket.onerror = function() { console.log("發生錯誤..."); }, CHAT.socket.onmessage = function(e) { console.log("接受到消息:" + e.data); var receiveMsg = document.getElementById("receiveMsg"); var html = receiveMsg.innerHTML; receiveMsg.innerHTML = html + "<br/>" + e.data; } } else { alert("瀏覽器不支持websocket協議..."); } }, <!--onclick事件觸發--> chat: function() { <!--獲取消息,發送消息--> var msg = document.getElementById("msgContent"); CHAT.socket.send(msg.value); } }; <!--初始化方法--> CHAT.init(); </script> </body> </html>
經過測試能夠總結java
一、頁面初始化的時候就已經成功和服務端websocket創建鏈接成功。 二、服務端收到客戶端數據,並向客戶端發送數據。 三、當關閉頁面的時候,既至關於關閉了該websocket鏈接,服務端會自動移除。