上期咱們簡單地實現了一個畫板的功能,用戶能夠在上面亂寫亂畫,其實,刮刮獎也是如此,用戶刮獎的時候也是亂寫亂畫的。canvas
一共有兩層畫布,底層畫布存放中獎信息的圖片,上層畫布則是一個遮蓋層,咱們將底層畫布成爲信息層,上層畫布稱做爲遮蓋層。
用戶再遮蓋層塗畫,咱們將用戶塗畫的痕跡從遮蓋層擦除,顯示出信息層的內容,則就實現了一個簡單的刮刮獎。測試
基於上期的代碼,咱們來說解一下。
上一期中在註釋中我也有提示到哪些代碼是今天的內容,咱們拿來看看吧。翻譯
設置背景圖code
首先,咱們須要設置信息層的背景圖,背景圖隨意,記得把圖片放在drawable文件夾中htm
//背景圖 BitmapDrawable bitmap = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.rewrite6);//從drawable文件夾中得到指定名稱的該圖片,並轉型爲bitmapdrawable,R.drawable.xxx background = bitmap.getBitmap();//bitmapdrawable經過getBItmap方法獲得bitmap background = Bitmap.createScaledBitmap(background,width,height,true);//利用Bitmap的靜態方法建立一個合適的bitmap(寬高都是以前onMeasure方法中獲取的,不太清楚的同窗請去上期回顧一下)
使用canvas畫出背景圖blog
補充 xfermode圖片
Xfermode國外有大神稱之爲過渡模式,這種翻譯比較貼切但恐怕不易理解,你們也能夠直接稱之爲圖像混合模式,由於所謂的「過渡」其實就是圖像混合的一種,這個方法跟咱們上面講到的setColorFilter蠻類似的。文檔
查看API文檔發現其果真有三個子類:AvoidXfermode, PixelXorXfermode和PorterDuffXfermode,這三個子類實現的功能要比setColorFilter的三個子類複雜得多。get
因爲AvoidXfermode, PixelXorXfermode都已經被標註爲過期了,因此此次主要研究的是仍然在使用的PorterDuffXfermode:
該類一樣有且只有一個含參的構造方法PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode mode)
其中的mode有十八種模式,後面谷歌又添加了Add和Overlayl兩種模式,下面是十六種模式的圖解
咱們怎麼去理解這張圖呢?咱們只要記住一點,先畫dst,再畫src,有同窗說很差記啊,簡單,教你個口訣,先畫底(dst),再畫上(src)
咱們即將用到的是dsc_out,講解一下
先畫dst,再畫src,src消失,只剩下dst,這其實就是橡皮擦的原理,咱們利用這個擦除遮蓋層就能夠顯示出信息層中的圖片了
明白了原理以後,咱們來看onDraw方法,在onDraw方法中,使用canvas將背景圖畫出,這裏順序是先畫信息層,以後再到遮蓋層,遮蓋層將mBitmap直接畫出來,回顧一下,這裏是使用到了雙緩衝技術,canvas直接複製了mBitmap,在View中顯示出來,mBitmap實際上是mCanvas在上面畫出了用戶手指的移動痕跡
canvas.drawBitmap(background,0,0,null);//畫出信息層
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0,0, null);//畫出遮蓋層 mOutterPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));//設置xfermode dst\_out mCanvas.drawPath(mPath, mOutterPaint);//mCanvas在mBitmap中畫出用戶的手指的移動痕跡