基於canvas的刮刮獎

公司要上活動。一種相似刮刮獎的洗車遊戲。網上查找了一些代碼和思路,本身也來模仿一個。個人思路以下:css

在一div中隨機放入一些信息(如:謝謝惠顧,中獎了),而後用canvas畫布遮蓋此div。經過刮掉畫布上的顏色層,下面的信息就顯示出來了。canvas


一些css樣式:瀏覽器

*{
            padding: 0;
            margin: 0;
        }
        .canvas-box{
            width: 300px;
            height: 400px;
            margin: auto;
            border: 1px dashed deeppink;
            margin-top: 20px;
            font-size: 50px;
            text-align: center;
            line-height: 400px;
            position: relative;
        }
        #canvas{
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
        }

dom結構:app

<div class="canvas-box">
    <canvas id="canvas"  width="300" height="400">您的的瀏覽器太尼瑪舊了,請更換或升級瀏覽器!</canvas>
</div>

js代碼:dom

var canvas=document.getElementById("canvas");
            var canvasBox=document.getElementsByClassName("canvas-box")[0];

            var finger;//觸摸屏幕手指
            var whiteZone=0;//刮掉的區域

            var pen=canvas.getContext("2d");

            var textArr=['謝謝惠顧!','謝謝惠顧!','謝謝惠顧!','謝謝惠顧!','謝謝惠顧!',"恭喜中獎!","恭喜中獎!","恭喜中獎!","恭喜中獎!","恭喜中獎!"];

            var W=canvas.offsetWidth;
            var H=canvas.offsetHeight;

            var dataList;

            canvasBox.appendChild(document.createTextNode(textArr[Math.floor(Math.random()*10)]));

            // 這裏必定要閉合路徑,防止相互影響
            pen.beginPath();
            pen.fillStyle="#ccc";
            pen.fillRect(0,0,500,500);
            pen.closePath();



            //規定元素相互重疊時如何表現   當前爲重疊部分透明
            pen.globalCompositeOperation="destination-out";

            // 給canvas添加事件,手指移動時得到手指位置,以此位置不斷畫圓
             canvas.addEventListener("touchmove",function(e){
            //e.touches爲手指列表,[0]爲第一個

                 finger= e.touches[0];

                 pen.beginPath();
                 pen.arc(finger.pageX,finger.pageY,15,0,Math.PI*2);

                 pen.fill();
                 pen.closePath();
             })

            //手指放開的時候去計算掛掉的區域佔總區域的百分比。大於70%提示ok
            //getImageData方法獲取像素點。其中前兩個參數分別爲獲取像素區域的左上角X Y座標。後兩個參數爲像素區域的高和寬。
            //遍歷每一個像素點,值爲0則是刮掉的像素點
            canvas.addEventListener("touchend",function(){
                    dataList= pen.getImageData(0,0,300,400);
                    for(var i=0;i<dataList.data.length;i++){
                        if(dataList.data[i]==0){
                            whiteZone++;
                        }
                    }

                if(whiteZone>=dataList.data.length*0.7){
                    alert("ok!!")
                }
            },false)
這裏有個小bug就是能夠經過查看元素就能看到最終結果。固然這只是提供一個思路了。因此有什麼更好的方法你們能夠告訴我。
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