UI渲染

1.什麼是雙緩衝,三緩存 1.1畫面撕裂?       沒有VSYNC得時候,第一幀內繪製完正常,當第二幀的時候,數據沒有準備完,就開始繪製,那麼導致從上到下,從左到右像素繪製,可能就是上面是第二幀的數據,下面是第一幀的下面數據。如下圖這就是畫面撕裂       2.Window、surface、surfaceView關係。 3.CPU、GPU各自分工 4.優化點
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