catlikecoding筆記一:My First Lighting

ObjectSpaceNormal:受DynamicBatching影響,自動合併後法線改變; WorldSpaceNormal: 法線由ObjectSpace到WorldSpace轉換的方法(保持法線的垂直性): 1.若只包含旋轉變換: i.normal =mul((float3x3)unity_ObjectToWorld,v.normal); 2.若包含旋轉和統一縮放(係數k): i.norm
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