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麻將胡牌算法的一種設計及其分析
時間 2019-12-07
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麻將
算法
一種
設計
及其
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馬勇波 陳欣慶 (解放軍理工大學工程兵工程學院研究生二隊,南京 210007) 摘 要 文章經過一個二維數組定義麻將的數據結構,並在此基礎上設計了一種判斷麻將是否胡牌的算法,該算法主要步驟的時間複雜度爲O (n ),且基本上處於「原地工做」。在通過算法判斷運算後,該二維數組最終會恢復到最初的數據。 關鍵詞 麻將;胡牌算法;複雜度 算法 1 引言 麻將起源於中國
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