Kivy 中文教程 實例入門 簡易畫板 (Simple Paint App):1. 自定義窗口部件 (widget)

1. 框架代碼sublime-text

用 PyCharm 新建一個名爲 SimplePaintApp 的項目,而後新建一個名爲 simple_paint_app.py 的 Python 源文件,app

在代碼編輯器中,輸入如下框架代碼框架

 1 from kivy.app import App
 2 from kivy.uix.widget import Widget
 3  
 4  
 5 class MyPaintWidget(Widget):
 6     pass
 7  
 8  
 9 class MyPaintApp(App):
10     def build(self):
11         return MyPaintWidget()
12  
13  
14 if __name__ == '__main__':
15     MyPaintApp().run()

運行上面的代碼,將顯示一個黑色背景的窗口編輯器

看起來很沒勁的樣子,不過你可不要小瞧這幾行代碼。這些就是簡易畫板的框架代碼,它就像是程序的骨架,後面咪博士將會帶領你們在這副骨架上添加各類新功能,逐步豐富和完善應用。ui

第 5 行 class MyPaintWidget(Widget): 從類 Widget 繼承,構造咱們的自定義窗口部件 MyPaintWidget。畫板的主要邏輯將在 MyPaintWidget 這個類中實現。如今咱們只寫了一個 pass (第 6 行),至關因而佔位符,先讓整段代碼跑起來,具體的功能,咱們將在後面的教程中補充。spa

第 12 行 return MyPaintWidget() 在應用初始化時(調用 build  方法)建立並返回自定義窗口部件對象 MyPaintWidget3d

2. 添加交互code

如今我們的自定義窗口部件啥也幹不了,接下來咱們要嘗試讓它可以響應用戶的動做。對象

代碼以下:blog

 1 from kivy.app import App
 2 from kivy.uix.widget import Widget
 3  
 4  
 5 class MyPaintWidget(Widget):
 6     def on_touch_down(self, touch):
 7         print(touch)
 8  
 9  
10 class MyPaintApp(App):
11     def build(self):
12         return MyPaintWidget()
13  
14  
15 if __name__ == '__main__':
16     MyPaintApp().run()

運行修改後的代碼,仍然顯示一個黑色的窗口,彷佛沒什麼變化。可是,當你用鼠標在窗口中點擊的時候,發如今 PyCharm 的控制檯有輸出,並且隨着點擊位置的不一樣,輸出的數字也會變化。

當用戶在窗口上用鼠標點擊的時候,將觸發 MyPaintWidget 的 on_touch_down 方法(第 6 行)。on_touch_down 方法的 touch 參數,包含了鼠標點擊時的位置信息。這裏,咱們還沒實現什麼有用的交互,只是把鼠標點擊的位置信息輸出到控制檯,即第 7 行代碼 print(touch)

【思考】

  • 用本節的應用作實驗,思考 kivy 採用的座標系統是什麼樣的?(原點在哪裏?x 和 y 的方向如何?)

原文連接:http://www.ipaomi.com/2017/11/15/kivy-中文教程-實例入門-簡易畫板-simple-paint-app:1-自定義窗口部/

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