1. 框架代碼sublime-text
用 PyCharm 新建一個名爲 SimplePaintApp 的項目,而後新建一個名爲 simple_paint_app.py 的 Python 源文件,app
在代碼編輯器中,輸入如下框架代碼框架
1 from kivy.app import App 2 from kivy.uix.widget import Widget 3 4 5 class MyPaintWidget(Widget): 6 pass 7 8 9 class MyPaintApp(App): 10 def build(self): 11 return MyPaintWidget() 12 13 14 if __name__ == '__main__': 15 MyPaintApp().run()
運行上面的代碼,將顯示一個黑色背景的窗口編輯器
看起來很沒勁的樣子,不過你可不要小瞧這幾行代碼。這些就是簡易畫板的框架代碼,它就像是程序的骨架,後面咪博士將會帶領你們在這副骨架上添加各類新功能,逐步豐富和完善應用。ui
第 5 行 class MyPaintWidget(Widget): 從類 Widget 繼承,構造咱們的自定義窗口部件 MyPaintWidget。畫板的主要邏輯將在 MyPaintWidget 這個類中實現。如今咱們只寫了一個 pass (第 6 行),至關因而佔位符,先讓整段代碼跑起來,具體的功能,咱們將在後面的教程中補充。spa
第 12 行 return MyPaintWidget() 在應用初始化時(調用 build 方法)建立並返回自定義窗口部件對象 MyPaintWidget3d
2. 添加交互code
如今我們的自定義窗口部件啥也幹不了,接下來咱們要嘗試讓它可以響應用戶的動做。對象
代碼以下:blog
1 from kivy.app import App 2 from kivy.uix.widget import Widget 3 4 5 class MyPaintWidget(Widget): 6 def on_touch_down(self, touch): 7 print(touch) 8 9 10 class MyPaintApp(App): 11 def build(self): 12 return MyPaintWidget() 13 14 15 if __name__ == '__main__': 16 MyPaintApp().run()
運行修改後的代碼,仍然顯示一個黑色的窗口,彷佛沒什麼變化。可是,當你用鼠標在窗口中點擊的時候,發如今 PyCharm 的控制檯有輸出,並且隨着點擊位置的不一樣,輸出的數字也會變化。
當用戶在窗口上用鼠標點擊的時候,將觸發 MyPaintWidget 的 on_touch_down 方法(第 6 行)。on_touch_down 方法的 touch 參數,包含了鼠標點擊時的位置信息。這裏,咱們還沒實現什麼有用的交互,只是把鼠標點擊的位置信息輸出到控制檯,即第 7 行代碼 print(touch)
【思考】
原文連接:http://www.ipaomi.com/2017/11/15/kivy-中文教程-實例入門-簡易畫板-simple-paint-app:1-自定義窗口部/