GLSL(4)關於layout和uniform使用的我的小結

簡而言之。函數 GLSL中,layout標籤註明的變量是初始化必定要的,一般這個初始化過程放在initScene()函數(同等做用的函數)中,就是走:glGenBuffer()、glBindBuffer()、glBufferData()..這幾個過程。學習 而GLSL中,uniform類型的bain兩,是不走上面這幾個流程的,也就是在opengl這邊設置shader中的uniform類型變量的時候
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