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學習不迷茫,無阻我飛揚!你們好我是Tommy!本篇是Objective-C 底層對象探究的最終篇,廢話不說咱們這就開始!git
clang
命令來進行的編譯的,其實還有一種方法就是經過xcrun
命令也能夠達到同樣的效果。xcrun -sdk iphonesimulator clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main-arm64.cpp
複製代碼
Objective-C
和Swift
,在2014
年以前蘋果都是選用OC來擔任開發語言,直到2014
年的WWDC
纔將Swift
展示在廣大開發者的面前,推出以後也是受到了廣大開發人員的強烈關注;Objective-C
已經沒法達到蘋果對於效率方面的知足了,若是你關注每一年的WWDC
的話,其實能夠感受出來蘋果在效率的問題上一直是追求極致的,經過上兩篇的學習咱們也能經過底層代碼感受出因爲Objective-C
的一些語言特性致使蘋果爲其作出的效率上的犧牲,也就不難理解Objective-C
在蘋果追求效率的路上成爲了最大的屏障,因此對其再從新建立一種語言也就合情合理了。Objective-C
仍是Swift
其實只是蘋果給予開發者在上層結構的一種開發方式,舉個例子:就至關於購買了一個電子產品,想要運行這個電子產品功能,就須要閱讀說明指南,而Objective-C
仍是Swift
就至關於一種操做指令,用戶經過指令來控制這個產品的功能,上層指令無論方式如何改變(無論你是物理按鈕,仍是電子屏幕觸控),都不會對影響到底層的功能。雖然底層功能不會發生改變,可是兩種方式帶來的效率就會產生差距了。C++
的文件就能夠發現,一個叫作ZXPerson_IMPL
的結構體,這個就是咱們建立的ZXPerson
對象 ps:若是把ZXPerson類的定義放到main.m中會看到更多內容
github
ZXPerson
類中增長一個成員變量後,再編譯成C++
來觀察變化。編譯後咱們就能看到在ZXPerson_IMPL
內部新增了一個咱們建立的成員name
。
name
外,咱們發現還會有一個默認的成員結構體NSObject_IMPL NSObject_IVARS
,這個是什麼呢?經過搜索NSObject_IMPL
咱們就一目瞭然——其實就是isa
。_I_ZXPerson_nikeName
函數(在OC
中其實就是getNikeName()
方法)返回時的語句,咱們看到在底層並非直接將數值進行返回的,而是經過(char *)self
(對象首地址)加上OBJC_IVAR_$_ZXPerson$_nikeName
(變量的偏移量)來找到實際數值的地址,再進行類型轉換最終返回。 clang
、xcrun
方式對.m文件
進行編譯,編譯後能夠幫助咱們理解底層對象的實現,本小結內容到此結束。struct
結構體中的一種表達語法,他的含義是爲結構體中的成員明肯定義其佔用的二進制位數,聽起來有點繞哈,其實一點也不難理解,請看下面的例子:ZXStruct1
包含4
個成員,每一個成員的類型是BOOL
型(佔用1
個字節),打印佔用的大小結果爲4
字節;ZXStruct2
一樣包含4
個成員,每一個成員的類型是BOOL
型(佔用1
個字節),可是因爲定位了位域因此成員聲明後面增長了「:1
」,最後打印佔用的大小結果爲1
個字節;請看下面的說明圖更便於理解。ZXStruct1
結構體共佔用4
字節,32
個二進制位,可是BOOL
類型的話只須要一個進制位就能夠表達了,其餘進制位都是補零,因此空間方面有所浪費。ZXStruct2
結構體共佔用1字節,因爲定義了位域,使每一個成員BOOL
只佔用1個二進制位故須要4
個二進制位,又因8
個二進制位爲1
個字節,因此只需1
個字節就能夠知足佔用需求,大大節省了空間。Struct
)是一種構造類型或複雜類型,它能夠包含多個類型不一樣的成員。在C
語言中,還有另一種和結構體很是相似的語法,叫作共用體(Union
),它的定義格式爲:union 共用體名{
成員列表
};
複製代碼
Union
這個單詞的本意。ZXStruct3
包含 4
個成員,打印佔用的大小結果爲 32
字節;而且每一個成員的值都是獨立存放的,不會由於給其餘成員賦值而改變。ZXStruct4
包含4
個成員,打印佔用的大小結果爲8
字節,是由於成員中含有指針類型name
、nikeName
,因此按照最大成員的大小進行分配。此外當咱們分步驟進行成員變量賦值時,會發生改變其餘成員變量值的現象。請看下面的說明圖更便於理解。nil
;zx4.name="zhaoxin"
進行賦值後內存地址發生變化,因爲是指針類型須要佔用8
個字節,這時其實已經將整個共用體的內存佔用滿了;第二個成員nikeName
也是指針類型,因此共用了成員name
的內存,所以值與name
一致;第三個成員age
佔用4
個字節,因爲IOS
是小端模式,因此age
的值爲0x3f4c
,轉換爲10
進制正好是16204
;最後一個成員height
是double
類型比較特殊因此值是‘0
’;zx4.nikeName="zhaoxin"
進行賦值後內存地址發生變化,與成員name
的值一致;第三個成員age
值爲0x3f54
;轉換爲10
進制是16212
;最後一個成員height
依舊是‘0
’;zx4.age=20
進行賦值後內存地址發生變化,成員name
與nikeName
值爲58 07 00 00
,轉換爲ASCII
爲‘X
’(07的ASCII是BEL (bell)不會被顯示
);age
爲20
(16進制0x0014就是20
),height
依舊是‘0
’;zx4.height=179.2
進行賦值後內存地址發送變化,成員name
與nikeName
值沒法讀取,age
則超出了範圍大小了直接顯示了最大數;height
經過p/f
方式打印能夠讀取到數值。賦值順序 | name | nikeName | age | height |
---|---|---|---|---|
name賦值時 | zhaoxin | zhaoxin | 16240 | 0 |
nikeName賦值時 | Tommy | Tommy | 16212 | 0 |
age賦值時 | X | X | 20 | 0 |
height賦值時 | null | null | 越界了 | 179.2 |
Isa
是指向類的一個指針,可是Isa
也有包含一個特殊的種類,除了包括類信息以外還包含其餘的信息例如:bits
、has_cxx_dtor
、indexcls
等信息的Isa,咱們稱做nonPointerIsa
。(非單純指針的Isa) (ps:在不設置環境變量OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISA =1的狀況下,咱們所用的Isa都是nonPointerIsa,後文有說明如何設置這個變量)
_class_createInstanceFromZone()
開闢實例對象方法中對 obj->initIsa(cls)
代碼進行追查。
nonPointerIsa
除了類信息以外還會存放其餘數據,源碼中是將數據存放到了名叫newisa
的對象裏,newisa
是一個叫作isa_t
結構體類型,咱們能夠繼續追蹤這個isa_t
結構體。
isa_t
的結構體比較簡單,包括2
個構造方法、一個私有的成員cls
、以及對cls
操做的相關對外方法、最後就是最關鍵的成員結構體ISA_BItFIELD
,這個就是isa
真正存放數據的關鍵。此外咱們在上一小結 位域與聯合體 的知識就能夠用到了。isa_t
是一個共用體,並佔有8
個字節大小;isa_t
中有2
個成員,一個是私有的cls
、另外一個就是內部結構體成員 ISA_BItFIELD
,它倆共享8
字節的大小空間;nonPointerIsa
則8
字節大小隻存放cls
成員的信息,不然存放ISA_BItFIELD
的信息;1
個字節佔用8
個二進制位,isa_t
佔用8
個字節即64
個二進制位,ISA_BItFIELD
經過定義了位域共佔用64
位,因此若是是nonPointerIsa
則直接會佔滿。ISA_BItFIELD
的位域會根據當前系統進行調整,可是總體的大小不變,只是內部各個成員大小會發生細微變化。成員 | 表明的含義 |
---|---|
nonpointer | 表示是否對 isa 指針開啓指針優化;爲0時: 純isa指針;爲1時:不止是類對象地址,還包含了類信息、對象的引用計數等。 |
has_assoc | 關聯對象標誌位,0:沒有,1:存在 。 |
has_cxx_dtor | 該對象是否有 C++ 或者 Objc 的析構器,若是有析構函數,則須要作析構邏輯, 若是沒有,則能夠更快的釋放對象 。 |
shiftcls | 儲類指針的值。開啓指針優化的狀況下,在arm64 架構中有33 位用來存儲類指針。 |
magic | 用於調試器判斷當前對象是真的對象仍是沒有初始化的空間 。 |
weakly_referenced | 志對象是否被指向或者曾經指向一個 ARC 的弱變量,沒有弱引用的對象能夠更快釋放。 |
unused | 標誌對象是否被使用。(源碼版本objc-723這裏是deallocating表示對象是否正在釋放內存,我這裏源碼版本是objc-818.2使用unused來代替原deallocating;自己的意義應該是一致的) |
has_sidetable_rc | 當對象引用技術大於 10 時,則須要借用該變量存儲進位 。 |
extra_rc | 當表示該對象的引用計數值,其實是引用計數值減1,例如:若是對象的引用計數爲10,那麼extra_rc 爲9。若是引用計數大於 10,則須要使用到上面的has_sidetable_rc。 |
x/4gx
來打印isa
的地址,如今咱們已經瞭解了isa
是佔用了64
個二進制位,若是想驗證一下咱們能夠經過p/t
(打印二進制)
,輸出以後就獲得了完整的二進制了(起始是從右往左)
。ISA_MASK
是一個掩碼,他的主要做用是經過掩碼將不想獲得的數據過濾掉,只留下想要的數據。具體實際狀況就是在isa
中,最重要是就是類有關的信息也就是shiftcls
的內容,因此這個ISA_MASK
的做用就是過濾掉其餘信息只返回類信息。
x/4gx
來打印isa
的地址,而後與上ISA_MASK
的值,獲得的就是類信息;在經過p/x ZXPerson.class
來進行驗證。結果是兩個值都是一致的。OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISA
來改變isa
的類型,OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISA
的含義是:當設置值爲1
時,當前建立的因此isa
均爲普通isa。isa
二進制的首位發送了變化;普通的isa
首位是‘0
’,而且總體只保留了shiftcls
的信息。
OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISA
這個的呢?export OBJC_HELP=1
便可將全部環境變量打印出來,而且每一個環境變量後面還有對應的用途與解釋。你們不妨能夠本身耍一耍。ISA_MASK
來獲取了類信息,本節我在介紹一種方式:採用對isa
地址進行位運算來獲取類信息。shiftcls
的位置就存放類信息的地方,他在結構體中佔用33
位。我看先按右移3
位、左移28+3
位;、右移28
位;三步驟就能夠將shiftcls
先後的數據進行清空,這時isa
中剩下的數據就只有類信息了。請看以下示意圖:isa
佔位的理解,經過對isa
地址進行位運算的方式,一樣能夠獲取到類信息。本小結內容到此結束。command + shift + O
來搜索init
,找到後點擊進入;obj
對象返回了。command + shift + O
來搜索new
,找到後點擊進入;callAlloc
後再進行init
的調用操做,因此驗證了 [[alloc]init]
與 new
是效果是相等的。init
只是單純的初始化,而new
則是 alloc + init
。本小結內容到此結束。clang、xcrun
等命令對OC
源碼進行編譯,編譯後的代碼可讓咱們更明確的分析底層實現。nonPointerIsa
是一種特殊的isa
,裏面除了包含class
信息以外,還有其餘額外的數據;isa_t
能夠對其進行位運算來獲取想要的數據;init
只是單純的初始化方法,蘋果沒有對齊進行特殊處理;new
是alloc + new
的簡便方式。