優秀程序設計的18大原則

良好的編程原則與良好的設計工程原則密切相關。本文總結的這些設計原則,幫助開發者
更有效率的編寫代碼,並幫助成爲一名優秀的程序員。做者Diggins是加拿大一位有25年編程經驗的資深技術人員,曾效力於Microsoft和
Autodesk,並創辦過兩家贏利的互聯網公司。程序員

  1.避免重複原則(DRY - Don’t repeat yourself)編程

  編程的最基本原則是避免重複。在程序代碼中總會有不少結構體,如循環、函數、類等等。一旦你重複某個語句或概念,就會很容易造成一個抽象體。ide

  2.抽象原則(Abstraction Principle )函數

  與DRY原則相關。要記住,程序代碼中每個重要的功能,只能出如今源代碼的一個位置。優化

  3.簡單原則(Keep It Simple and Stupid )spa

  簡單是軟件設計的目標,簡單的代碼佔用時間少,漏洞少,而且易於修改。設計

  4.避免建立你不要的代碼 Avoid Creating a YAGNI (You aren’t going to need it)對象

  除非你須要它,不然別建立新功能。繼承

  5.儘量作可運行的最簡單的事(Do the simplest thing that could possibly work)接口

  儘量作可運行的最簡單的事。在編程中,必定要保持簡單原則。做爲一名程序員不斷的反思「如何在工做中作到簡化呢?」這將有助於在設計中保持簡單的路徑。

  6.別讓我思考(Don’t make me think )

  這是Steve Krug一本書的標題,同時也和編程有關。所編寫的代碼必定要易於讀易於理解,這樣別人纔會欣賞,也可以給你提出合理化的建議。相反,如果繁雜難解的程序,其餘人老是會避而遠之的。

  7.開閉原則(Open/Closed Principle)

  你所編寫的軟件實體(類、模塊、函數等)最好是開源的,這樣別人能夠拓展開發。不過,對於你的代碼,得限定別人不得修改。換句話說,別人能夠基於你的代碼進行拓展編寫,但卻不能修改你的代碼。

  8.代碼維護(Write Code for the Maintainer)

  一個優秀的代碼,應當使本人或是他人在未來都可以對它繼續編寫或維護。代碼維護時,或許本人會比較容易,但對他人卻比較麻煩。所以你寫的代碼要儘量保證他人可以容易維護。用書中原話說「若是一個維護者再也不繼續維護你的代碼,極可能他就有想殺了你的衝動。」

  9.最小驚訝原則(Principle of least astonishment)

  最小驚訝原則一般是在用戶界面方面引用,但一樣適用於編寫的代碼。代碼應該儘量減小讓讀者驚喜。也就是說,你編寫的代碼只需按照項目的要求來編寫。其餘華麗的功能就沒必要了,以避免弄巧成拙。

  10.單一責任原則(Single Responsibility Principle)

  某個代碼的功能,應該保證只有單一的明確的執行任務。

  11.低耦合原則(Minimize Coupling)

  代碼的任何一個部分應該減小對其餘區域代碼的依賴關係。儘可能不要使用共享參數。低耦合每每是完美結構系統和優秀設計的標誌。

  12.最大限度凝聚原則(Maximize Cohesion)

  類似的功能代碼應儘可能放在一個部分。

  13.隱藏實現細節(Hide Implementation Details)

  隱藏實現細節原則,當其餘功能部分發生變化時,可以儘量下降對其餘組件的影響。

  14.迪米特法則又叫做最少知識原則(Law of Demeter)

  該代碼只和與其有直接關係的部分鏈接。(好比:該部分繼承的類,包含的對象,參數傳遞的對象等)。

  15.避免過早優化(Avoid Premature Optimization)

  除非你的代碼運行的比你想像中的要慢,不然別去優化。假如你真的想優化,就必須先想好如何用數據證實,它的速度變快了。

  「過早的優化是一切罪惡的根源」——Donald Knuth

  16.代碼重用原則(Code Reuse is Good)

  重用代碼能提升代碼的可讀性,縮短開發時間。

  17.關注點分離(Separation of Concerns)

  不一樣領域的功能,應該由不一樣的代碼和最小重迭的模塊組成。

  18.擁抱改變(Embrace Change)

  這是Kent Beck一本書的標題,同時也被認爲是極限編程和敏捷方法的宗旨。

  許多其餘原則都是基於這個概念的,即你應該積極面對變化。事實上,一些較老的編程原則如最小化耦合原則都是爲了使代碼可以容易變化。不管你是不是個極限編程者,基於這個原則去編寫代碼會讓你的工做變得更有意義。

 

                優秀程序設計的18大原則,至少要知足SOLID原則IoC 的設計。

SOLID原則

SRP

The Single Responsibility Principle

單一責任原則

OCP

The Open Closed Principle

開放封閉原則

LSP

The Liskov Substitution Principle

里氏替換原則

DIP

The Dependency Inversion Principle

依賴倒置原則

ISP

The Interface Segregation Principle

接口分離原則

 

此外需掌握原則DRY、KISS、YAGNI

DRY

Don’t Repeat Yourself

不要重複本身

KISS

Keep it Simple Stupid

儘可能簡單、一目瞭然

YAGNI

You Ain’t Gonna Need It

適可而止(不要試圖添加沒必要要的功能)

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