<簡書 — 劉小壯> https://www.jianshu.com/p/0dc2513e117bgit
有了以前Runtime
的基礎,一些內部實現就很好理解了。在OC中能夠經過Category
添加屬性、方法、協議,在Runtime
中Class
和Category
都是經過結構體實現的。github
和Category
語法很類似的還有Extension
,兩者的區別在於,Extension
在編譯期就直接和原類編譯在一塊兒,而Category
是在運行時動態添加到原類中的。數組
基於以前的源碼分析,咱們來分析一下
Category
的實現原理。ide
在_read_images
函數中會執行一個循環嵌套,外部循環遍歷全部類,並取出當前類對應Category
數組。內部循環會遍歷取出的Category
數組,將每一個category_t
對象取出,最終執行addUnattachedCategoryForClass
函數添加到Category
哈希表中。函數
// 將category_t添加到list中,並經過NXMapInsert函數,更新所屬類的Category列表
static void addUnattachedCategoryForClass(category_t *cat, Class cls,
header_info *catHeader)
{
// 獲取到未添加的Category哈希表
NXMapTable *cats = unattachedCategories();
category_list *list;
// 獲取到buckets中的value,並向value對應的數組中添加category_t
list = (category_list *)NXMapGet(cats, cls);
if (!list) {
list = (category_list *)
calloc(sizeof(*list) + sizeof(list->list[0]), 1);
} else {
list = (category_list *)
realloc(list, sizeof(*list) + sizeof(list->list[0]) * (list->count + 1));
}
// 替換以前的list字段
list->list[list->count++] = (locstamped_category_t){cat, catHeader};
NXMapInsert(cats, cls, list);
}
複製代碼
Category
維護了一個名爲category_map
的哈希表,哈希表存儲全部category_t
對象。源碼分析
// 獲取未添加到Class中的category哈希表
static NXMapTable *unattachedCategories(void)
{
// 未添加到Class中的category哈希表
static NXMapTable *category_map = nil;
if (category_map) return category_map;
// fixme initial map size
category_map = NXCreateMapTable(NXPtrValueMapPrototype, 16);
return category_map;
}
複製代碼
上面只是完成了向Category
哈希表中添加的操做,這時候哈希表中存儲了全部category_t
對象。而後須要調用remethodizeClass
函數,向對應的Class
中添加Category
的信息。佈局
在remethodizeClass
函數中會查找傳入的Class
參數對應的Category
數組,而後將數組傳給attachCategories
函數,執行具體的添加操做。ui
// 將Category的信息添加到Class,包含method、property、protocol
static void remethodizeClass(Class cls)
{
category_list *cats;
bool isMeta;
isMeta = cls->isMetaClass();
// 從Category哈希表中查找category_t對象,並將已找到的對象從哈希表中刪除
if ((cats = unattachedCategoriesForClass(cls, false/*not realizing*/))) {
attachCategories(cls, cats, true /*flush caches*/);
free(cats);
}
}
複製代碼
在attachCategories
函數中,查找到Category
的方法列表、屬性列表、協議列表,而後經過對應的attachLists
函數,添加到Class
對應的class_rw_t
結構體中。this
// 獲取到Category的Protocol list、Property list、Method list,而後經過attachLists函數添加到所屬的類中
static void attachCategories(Class cls, category_list *cats, bool flush_caches)
{
if (!cats) return;
if (PrintReplacedMethods) printReplacements(cls, cats);
bool isMeta = cls->isMetaClass();
// 按照Category個數,分配對應的內存空間
method_list_t **mlists = (method_list_t **)
malloc(cats->count * sizeof(*mlists));
property_list_t **proplists = (property_list_t **)
malloc(cats->count * sizeof(*proplists));
protocol_list_t **protolists = (protocol_list_t **)
malloc(cats->count * sizeof(*protolists));
int mcount = 0;
int propcount = 0;
int protocount = 0;
int i = cats->count;
bool fromBundle = NO;
// 循環查找出Protocol list、Property list、Method list
while (i--) {
auto& entry = cats->list[i];
method_list_t *mlist = entry.cat->methodsForMeta(isMeta);
if (mlist) {
mlists[mcount++] = mlist;
fromBundle |= entry.hi->isBundle();
}
property_list_t *proplist =
entry.cat->propertiesForMeta(isMeta, entry.hi);
if (proplist) {
proplists[propcount++] = proplist;
}
protocol_list_t *protolist = entry.cat->protocols;
if (protolist) {
protolists[protocount++] = protolist;
}
}
auto rw = cls->data();
// 執行添加操做
prepareMethodLists(cls, mlists, mcount, NO, fromBundle);
rw->methods.attachLists(mlists, mcount);
free(mlists);
if (flush_caches && mcount > 0) flushCaches(cls);
rw->properties.attachLists(proplists, propcount);
free(proplists);
rw->protocols.attachLists(protolists, protocount);
free(protolists);
}
複製代碼
這個過程就是將Category
中的信息,添加到對應的Class
中,一個類的Category
可能不僅有一個,在這個過程當中會將全部Category
的信息都合併到Class
中。atom
在有多個Category
和原類的方法重複定義的時候,原類和全部Category
的方法都會存在,並不會被後面的覆蓋。假設有一個方法叫作method
,Category
和原類的方法都會被添加到方法列表中,只是存在的順序不一樣。
在進行方法調用的時候,會優先遍歷Category
的方法,而且後面被添加到項目裏的Category
,會被優先調用。上面的例子調用順序就是Category3 -> Category2 -> Category1 -> TestObject
。若是從方法列表中找到方法後,就不會繼續向後查找,這就是類方法被Category
」覆蓋」的緣由。
在有多個
Category
和原類方法重名的狀況下,怎樣在一個Category
的方法被調用後,調用全部Category
和原類的方法?
能夠在一個Category
方法被調用後,遍歷方法列表並調用其餘同名方法。可是須要注意一點是,遍歷過程當中不能再調用本身的方法,不然會致使遞歸調用。爲了不這個問題,能夠在調用前判斷被調動的方法IMP
是否當前方法的IMP
。
那怎樣在任何一個
Category
的方法被調用後,只調用原類方法呢?
根據上面對方法調用的分析,Runtime
在調用方法時會優先全部Category
調用,因此能夠倒敘遍歷方法列表,只遍歷第一個方法便可,這個方法就是原類的方法。
在項目中常常會用到Category
,有時候會遇到給Category
添加屬性的需求,這時候就須要用到associated
的Runtime API
了。例以下面的例子中,須要在屬性的set
、get
方法中動態添加實現。
// 聲明文件
@interface TestObject (Category)
@property (nonatomic, strong) NSObject *object;
@end
// 實現文件
#import <objc/runtime.h>
#import <objc/message.h>
static void *const kAssociatedObjectKey = (void *)&kAssociatedObjectKey;
@implementation TestObject (Category)
- (NSObject *)object {
return objc_getAssociatedObject(self, kAssociatedObjectKey);
}
- (void)setObject:(NSObject *)object {
objc_setAssociatedObject(self, kAssociatedObjectKey, object, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
@end
複製代碼
在Category
中添加屬性後,默認是沒有實現方法的,若是調用屬性則會崩潰,並且還會提示下面兩個警告信息。
Property 'object' requires method 'object' to be defined - use @dynamic or provide a method implementation in this category
Property 'object' requires method 'setObject:' to be defined - use @dynamic or provide a method implementation in this category
複製代碼
下面讓咱們看一下associated
的源碼,看Runtime
是怎麼經過Runtime
動態添加set
、get
的。下面是objc_getAssociatedObject
函數的實現代碼,objc_setAssociatedObject
實現也是相似,這裏節省地方就不貼出來了。
id _object_get_associative_reference(id object, void *key) {
id value = nil;
uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN;
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
ObjcAssociation &entry = j->second;
value = entry.value();
policy = entry.policy();
if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) {
objc_retain(value);
}
}
}
}
if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) {
objc_autorelease(value);
}
return value;
}
複製代碼
從源碼能夠看出,全部經過associated
添加的屬性,都被存在一個單獨的哈希表AssociationsHashMap
中。objc_setAssociatedObject
和objc_getAssociatedObject
函數本質上都是在操做這個哈希表,經過對哈希表進行映射來存取對象。
在associated
的API
中會設置一些內存管理的關鍵字,例如OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN
,這是用來指定對象的內存管理的,這些關鍵字在Runtime
源碼中也有對應的處理。
簡書因爲排版的問題,閱讀體驗並很差,佈局、圖片顯示、代碼等不少問題。因此建議到我Github
上,下載Runtime PDF
合集。把全部Runtime
文章總計九篇,都寫在這個PDF
中,並且左側有目錄,方便閱讀。
下載地址:Runtime PDF 麻煩各位大佬點個贊,謝謝!😁