兩分鐘完全讓你明白Android Activity生命週期(圖文)!

 

你們好,今天詳解一下Android中Activity的生命週期,
首先看一下Android api中所提供的Activity生命週期圖(不明白的,能夠看完整篇文章,在回頭看一下這個圖,你會明白的): 
  
 
Activity實際上是繼承了ApplicationContext這個類,咱們能夠重寫如下方法,以下代碼:
 
 public class Activity extends ApplicationContext {
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
       
        protected void onStart();  
       
        protected void onRestart();
       
        protected void onResume();
        
        protected void onPause();
       
        protected void onStop();
       
        protected void onDestroy();
    }
 
爲了便於你們更好的理解,我簡單的寫了一個Demo,不明白Activity週期的朋友們,能夠親手實踐一下,你們按照個人步驟來。
 
第一步:新建一個Android工程,我這裏命名爲ActivityDemo.
 
第二步:修改ActivityDemo.java(我這裏從新寫了以上的七種方法,主要用Log打印),代碼以下:
 
package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class ActivityDemo extends Activity {
  
       private static final String TAG = "ActivityDemo";
      
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
       
        Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
    }
    @Override
    protected void onStart() {
           super.onStart();
           Log.e(TAG, "start onStart~~~");
    }
    @Override
    protected void onRestart() {
           super.onRestart();
           Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
    }
    @Override
    protected void onResume() {
           super.onResume();
           Log.e(TAG, "start onResume~~~");
    }
    @Override
    protected void onPause() {
           super.onPause();
           Log.e(TAG, "start onPause~~~");
    }
    @Override
    protected void onStop() {
           super.onStop();
           Log.e(TAG, "start onStop~~~");
    }
    @Override
    protected void onDestroy() {
           super.onDestroy();
           Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
    }
}
 
第三步:運行上述工程,效果圖以下(沒什麼特別的):
 
核心在Logcat視窗裏,若是你還不會用Logcat你能夠看一下個人這篇文章 Log圖文詳解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e) ,咱們打開應用時前後執行了onCreate()->onStart()->onResume三個方法,看一下LogCat視窗以下:
 
BACK鍵:
 
當咱們按BACK鍵時,咱們這個應用程序將結束,這時候咱們將前後調用onPause()->onStop()->onDestory()三個方法,以下圖所示:
 
 
 
HOME鍵:
 
當咱們打開應用程序時,好比瀏覽器,我正在瀏覽NBA新聞,看到一半時,我忽然想聽歌,這時候咱們會選擇按HOME鍵,而後去打開音樂應用程序,而當咱們按HOME的時候,Activity前後執行了onPause()->onStop()這兩個方法,這時候應用程序並無銷燬。以下圖所示:
 
而當咱們再次啓動ActivityDemo應用程序時,則前後分別執行了onRestart()->onStart()->onResume()三個方法,以下圖所示:
 
 
這裏咱們會引出一個問題,當咱們按HOME鍵,而後再進入ActivityDemo應用時,咱們的應用的狀態應該是和按HOME鍵以前的狀態是同樣的,一樣爲了方便理解,在這裏我將ActivityDemo的代碼做一些修改,就是增長一個EditText。
 
第四步:修改main.xml佈局文件(增長了一個EditText),代碼以下:
 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
<TextView 
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/hello"
    />
<EditText
       android:id="@+id/editText"
       android:layout_width="fill_parent"
       android:layout_height="wrap_content"
/>
</LinearLayout>
 
第五步:而後其餘不變,運行ActivityDemo程序,在EditText裏輸入如"Frankie"字符串(以下圖:)
 
 
這時候,你們能夠按一下HOME鍵,而後再次啓動ActivityDemo應用程序,這時候EditText裏並無咱們輸入的"Frankie"字樣,以下圖:
 
這顯然不能稱得一個合格的應用程序,因此咱們須要在Activity幾個方法裏本身實現,以下第六步所示:
 
第六步修改ActivityDemo.java代碼以下:
 
package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.EditText;
public class ActivityDemo extends Activity {
  
       private static final String TAG = "ActivityDemo";
       private EditText mEditText;
       //定義一個String 類型用來存取咱們EditText輸入的值
       private String mString;
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);
        Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
    }
   
    @Override
    protected void onStart() {
           super.onStart();
           Log.e(TAG, "start onStart~~~");
    }
    //當按HOME鍵時,而後再次啓動應用時,咱們要恢復先前狀態
    @Override
    protected void onRestart() {
           super.onRestart();
           mEditText.setText(mString);
           Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
    }
   
    @Override
    protected void onResume() {
           super.onResume();
           Log.e(TAG, "start onResume~~~");
    }
   
    //當咱們按HOME鍵時,我在onPause方法裏,將輸入的值賦給mString
    @Override
    protected void onPause() {
           super.onPause();
           mString = mEditText.getText().toString();
           Log.e(TAG, "start onPause~~~");
    }
   
    @Override
    protected void onStop() {
           super.onStop();
           Log.e(TAG, "start onStop~~~");
    }
   
    @Override
    protected void onDestroy() {
           super.onDestroy();
           Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
    }
}
第七步:從新運行ActivityDemo程序,重複第五步操做,當咱們按HOME鍵時,再次啓動應用程序時,EditText裏有上次輸入的"Frankie"字樣,以下圖如示:
 
OK,大功基本告成,這時候你們能夠在回上面看一下Activity生命週期圖,我想你們應該徹底瞭解了Activity的生命週期了.
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