你們好,今天詳解一下Android中Activity的生命週期,
首先看一下Android api中所提供的Activity生命週期圖(不明白的,能夠看完整篇文章,在回頭看一下這個圖,你會明白的):
Activity實際上是繼承了ApplicationContext這個類,咱們能夠重寫如下方法,以下代碼:
public class Activity extends ApplicationContext {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected void onStart();
protected void onRestart();
protected void onResume();
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
}
爲了便於你們更好的理解,我簡單的寫了一個Demo,不明白Activity週期的朋友們,能夠親手實踐一下,你們按照個人步驟來。
第一步:新建一個Android工程,我這裏命名爲ActivityDemo.
第二步:修改ActivityDemo.java(我這裏從新寫了以上的七種方法,主要用Log打印),代碼以下:
package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class ActivityDemo extends Activity {
private static final String TAG = "ActivityDemo";
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.e(TAG, "start onStart~~~");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.e(TAG, "start onResume~~~");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.e(TAG, "start onPause~~~");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.e(TAG, "start onStop~~~");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
}
}
第三步:運行上述工程,效果圖以下(沒什麼特別的):
核心在Logcat視窗裏,若是你還不會用Logcat你能夠看一下個人這篇文章 Log圖文詳解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e) ,咱們打開應用時前後執行了onCreate()->onStart()->onResume三個方法,看一下LogCat視窗以下:
BACK鍵:
當咱們按BACK鍵時,咱們這個應用程序將結束,這時候咱們將前後調用onPause()->onStop()->onDestory()三個方法,以下圖所示:
HOME鍵:
當咱們打開應用程序時,好比瀏覽器,我正在瀏覽NBA新聞,看到一半時,我忽然想聽歌,這時候咱們會選擇按HOME鍵,而後去打開音樂應用程序,而當咱們按HOME的時候,Activity前後執行了onPause()->onStop()這兩個方法,這時候應用程序並無銷燬。以下圖所示:
而當咱們再次啓動ActivityDemo應用程序時,則前後分別執行了onRestart()->onStart()->onResume()三個方法,以下圖所示:
這裏咱們會引出一個問題,當咱們按HOME鍵,而後再進入ActivityDemo應用時,咱們的應用的狀態應該是和按HOME鍵以前的狀態是同樣的,一樣爲了方便理解,在這裏我將ActivityDemo的代碼做一些修改,就是增長一個EditText。
第四步:修改main.xml佈局文件(增長了一個EditText),代碼以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/>
<EditText
android:id="@+id/editText"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>
</LinearLayout>
第五步:而後其餘不變,運行ActivityDemo程序,在EditText裏輸入如"Frankie"字符串(以下圖:)
這時候,你們能夠按一下HOME鍵,而後再次啓動ActivityDemo應用程序,這時候EditText裏並無咱們輸入的"Frankie"字樣,以下圖:
這顯然不能稱得一個合格的應用程序,因此咱們須要在Activity幾個方法裏本身實現,以下第六步所示:
第六步修改ActivityDemo.java代碼以下:
package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.EditText;
public class ActivityDemo extends Activity {
private static final String TAG = "ActivityDemo";
private EditText mEditText;
//定義一個String 類型用來存取咱們EditText輸入的值
private String mString;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);
Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.e(TAG, "start onStart~~~");
}
//當按HOME鍵時,而後再次啓動應用時,咱們要恢復先前狀態
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
mEditText.setText(mString);
Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.e(TAG, "start onResume~~~");
}
//當咱們按HOME鍵時,我在onPause方法裏,將輸入的值賦給mString
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mString = mEditText.getText().toString();
Log.e(TAG, "start onPause~~~");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.e(TAG, "start onStop~~~");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
}
}
第七步:從新運行ActivityDemo程序,重複第五步操做,當咱們按HOME鍵時,再次啓動應用程序時,EditText裏有上次輸入的"Frankie"字樣,以下圖如示:
OK,大功基本告成,這時候你們能夠在回上面看一下Activity生命週期圖,我想你們應該徹底瞭解了Activity的生命週期了.