兩分鐘完全讓你明白Android Activity生命週期(圖文)

你們好,今天給你們詳解一下Android中Activity的生命週期,我在前面也曾經講過這方面的內容,可是像網上大多數文章同樣,基本都是翻譯Android API,過於籠統,相信你們看了,會有一點點的幫助,可是還不能徹底吃透,因此我今天特地在從新總結一下. java

  首先看一下Android api中所提供的Activity生命週期圖(不明白的,能夠看完整篇文章,在回頭看一下這個圖,你會明白的): android

Activity實際上是繼承了ApplicationContext這個類,咱們能夠重寫如下方法,以下代碼: api

 

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public class Activity extends ApplicationContext {  
       protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);  
       protected void onStart();     
       protected void onRestart();  
       protected void onResume();  
       protected void onPause();   
       protected void onStop();  
       protected void onDestroy();  
   }


  爲了便於你們更好的理解,我簡單的寫了一個Demo,不明白Activity週期的朋友們,能夠親手實踐一下,你們按照個人步驟來。 瀏覽器

  第一步:新建一個Android工程,我這裏命名爲ActivityDemo. app

  第二步:修改ActivityDemo.java(我這裏從新寫了以上的七種方法,主要用Log打印),代碼以下:      ide

package com.tutor.activitydemo;  
import android.app.Activity;  
import android.os.Bundle;  
import android.util.Log;  
public class ActivityDemo extends Activity {  
    private static final String TAG = "ActivityDemo";  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
        Log.e(TAG, "start onCreate~~~");  
    }  
    @Override  
    protected void onStart() {  
        super.onStart();  
        Log.e(TAG, "start onStart~~~");  
    }  
    @Override  
    protected void onRestart() {  
        super.onRestart();  
        Log.e(TAG, "start onRestart~~~");  
    }  
    @Override  
    protected void onResume() {  
        super.onResume();  
        Log.e(TAG, "start onResume~~~");  
    }  
    @Override  
    protected void onPause() {  
        super.onPause();  
        Log.e(TAG, "start onPause~~~");  
    }  
    @Override  
    protected void onStop() {  
        super.onStop();  
        Log.e(TAG, "start onStop~~~");  
    }  
    @Override  
    protected void onDestroy() {  
        super.onDestroy();  
        Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");  
    }  
}

  第三步:運行上述工程,效果圖以下(沒什麼特別的): 佈局

  核心在Logcat視窗裏,若是你還不會用Logcat你能夠看一下個人這篇文章 Log圖文詳解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e),咱們打開應用時前後執行了onCreate()->onStart()->onResume三個方法,看一下LogCat視窗以下: spa

  BACK鍵: .net

  當咱們按BACK鍵時,咱們這個應用程序將結束,這時候咱們將前後調用onPause()->onStop()->onDestory()三個方法,以下圖所示: 翻譯

  HOME鍵:

  當咱們打開應用程序時,好比瀏覽器,我正在瀏覽NBA新聞,看到一半時,我忽然想聽歌,這時候咱們會選擇按HOME鍵,而後去打開音樂應用程序,而當咱們按HOME的時候,Activity前後執行了onPause()->onStop()這兩個方法,這時候應用程序並無銷燬。以下圖所示:

  而當咱們再次啓動ActivityDemo應用程序時,則前後分別執行了onRestart()->onStart()->onResume()三個方法,以下圖所示:

  這裏咱們會引出一個問題,當咱們按HOME鍵,而後再進入ActivityDemo應用時,咱們的應用的狀態應該是和按HOME鍵以前的狀態是同樣的,一樣爲了方便理解,在這裏我將ActivityDemo的代碼做一些修改,就是增長一個EditText。

  第四步:修改main.xml佈局文件(增長了一個EditText),代碼以下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
     android:orientation="vertical"  
     android:layout_width="fill_parent"  
     android:layout_height="fill_parent"  
     >  
 <TextView    
     android:layout_width="fill_parent"   
     android:layout_height="wrap_content"   
     android:text="@string/hello"  
     />  
 <EditText  
     android:id="@+id/editText"  
     android:layout_width="fill_parent"  
     android:layout_height="wrap_content"  
 />  
 </LinearLayout>

 

  第五步:而後其餘不變,運行ActivityDemo程序,在EditText裏輸入如"Frankie"字符串(以下圖:)

 

  這時候,你們能夠按一下HOME鍵,而後再次啓動ActivityDemo應用程序,這時候EditText裏並無咱們輸入的"Frankie"字樣,以下圖:

  這顯然不能稱得一個合格的應用程序,因此咱們須要在Activity幾個方法裏本身實現,以下第六步所示:

  第六步修改ActivityDemo.java代碼以下:

package com.tutor.activitydemo;  
 import android.app.Activity;  
 import android.os.Bundle;  
 import android.util.Log;  
 import android.widget.EditText;  
 public class ActivityDemo extends Activity {  
     private static final String TAG = "ActivityDemo";  
     private EditText mEditText;  
     //定義一個String 類型用來存取咱們EditText輸入的值  
     private String mString;  
     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
         super.onCreate(savedInstanceState);  
         setContentView(R.layout.main);  
         mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);  
         Log.e(TAG, "start onCreate~~~");  
     }  
     @Override  
     protected void onStart() {  
         super.onStart();  
         Log.e(TAG, "start onStart~~~");  
     }  
     //當按HOME鍵時,而後再次啓動應用時,咱們要恢復先前狀態  
     @Override  
     protected void onRestart() {  
         super.onRestart();  
         mEditText.setText(mString);  
         Log.e(TAG, "start onRestart~~~");  
     }   
     @Override  
     protected void onResume() {  
         super.onResume();  
         Log.e(TAG, "start onResume~~~");  
     }  
     //當咱們按HOME鍵時,我在onPause方法裏,將輸入的值賦給mString  
     @Override  
     protected void onPause() {  
         super.onPause();  
         mString = mEditText.getText().toString();  
         Log.e(TAG, "start onPause~~~");  
     }   
     @Override  
     protected void onStop() {  
         super.onStop();  
         Log.e(TAG, "start onStop~~~");  
     }  
       
     @Override  
     protected void onDestroy() {  
         super.onDestroy();  
         Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");  
     }  
 }

 

  第七步:從新運行ActivityDemo程序,重複第五步操做,當咱們按HOME鍵時,再次啓動應用程序時,EditText裏有上次輸入的"Frankie"字樣,以下圖如示:

  OK,大功基本告成,這時候你們能夠在回上面看一下Activity生命週期圖,我想你們應該徹底瞭解了Activity的生命週期了,不知道你瞭解了沒?

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