UIView 表示屏幕上的一塊矩形區域,負責渲染區域的內容,而且響應該區域內發生的觸摸事件。它在 iOS App 中佔有絕對重要的地位,由於 iOS 中幾乎全部可視化控件都是 UIView 的子類。程序員
UIView 能夠負責如下幾種任務:設計模式
UIView 是按需繪製的,當整個視圖或者視圖的一部分因爲佈局變化,變成可見的,系統會要求視圖進行繪製。對於那些須要使用 UIKit 或者 CoreGraphics 進行自定義繪製的視圖,系統會調用 drawRect:
方法進行繪製。數組
當視圖內容發生變化時,須要調用 setNeedsDisplay
或者 setNeedsDisplayInRect:
方法,告訴系統該從新繪製這個視圖了。調用這個方法以後,系統會在下一個繪製週期更新這個視圖的內容。因爲系統要等到下一個繪製週期才真正進行繪製,能夠一次性對多個視圖調用 setNeedsDisplay
,它們會同時被更新。app
視圖有 frame,center,bounds 等幾個基本幾何屬性,其中:iview
視圖在初次繪製完成後,系統會對繪製結果進行快照,以後儘量地使用快照,避免從新繪製。若是視圖的幾何屬性發生改變,系統會根據視圖的 contentMode 來決定如何改變顯示效果。函數
默認的 contentMode 是 UIViewContentModeScaleToFill
,系統會拉伸當前的快照,使其符合新的 frame 尺寸。大部分 contentMode 都會對當前的快照進行拉伸或者移動等操做。若是須要從新繪製,能夠把 contentMode 設置爲 UIViewContentModeRedraw
,強制視圖在改變大小之類的操做時調用drawRect:
重繪。佈局
能夠以動畫的形式改變視圖的下面這些屬性,只須要告訴系統動畫開始和結束時的數值,系統會自動處理中間的過渡過程。動畫
frame
bounds
center
transform
alpha
backgroundColor
contentStretch
除了提供視圖自己的內容以外,一個視圖也能夠表現得像一個容器。當一個視圖包含其餘視圖時,兩個視圖之間就建立了一個父子關係。在這個關係中子視圖被稱爲 subView ,父視圖被稱爲 superView 。一個視圖能夠包含多個子視圖,它們被存放在這個視圖的 subviews
數組裏。添加,刪除,以及操做這些子視圖的相對位置的函數以下:ui
addSubview:
insertSubview:...
bringSubviewToFront:
sendSubviewToBack:
exchangeSubviewAtIndex:withSubviewAtIndex:
removeFromSuperview(子視圖調用)
當一個視圖的大小改變時,它的子視圖的位置和大小也須要相應地改變。UIView 支持自動佈局,也能夠手動對子視圖進行佈局。spa
當下列這些事件發生時,須要進行佈局操做:
setNeedsLayout
或layoutIfNeeded
方法setNeedsLayout
方法視圖的autoresizesSubviews
屬性決定了在視圖大小發生變化時,如何自動調節子視圖。
可使用的掩碼以下:
UIViewAutoresizingNone
UIViewAutoresizingFlexibleHeight
UIViewAutoresizingFlexibleWidth
UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin
UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin
UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin
UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin
能夠經過位運算符將它們組合起來,例如 UIViewAutoresizingFlexibleHeight|UIViewAutoresizingFlexibleWidth
。
Constraint 是另外一種用於自動佈局的方法。本質上,Constraint 就是對 UIView 之間兩個屬性的一個約束:
attribute1 == multiplier × attribute2 + constant
其中方程兩邊不必定是等於關係,也能夠是大於等於之類的關係。
Constraint 比 AutoResizing 更加靈活和強大,能夠實現複雜的子視圖佈局。
UIView 當中提供了一個 layoutSubviews
函數,UIView 的子類能夠重載這個函數,以實現更加複雜和精細的子 View 佈局。
蘋果文檔專門強調了,應該只在上面提到的 Autoresizing 和 Constraint 機制不能實現所須要的效果時,才使用 layoutSubviews
。並且,layoutSubviews 方法只能被系統觸發調用,程序員不能手動直接調用該方法。
那麼 layoutSubviews 方法具體調用的時機有哪些呢?具體有下面幾種狀況:
UIView 是 UIResponder 的子類,能夠響應觸控事件。
一般可使用 addGestureRecognizer:
添加手勢識別器來響應觸控事件,若是須要手動處理,則按須要重載 UIView 中的下面四個函數:
touchesBegan:withEvent:
touchesMoved:withEvent:
touchesEnded:withEvent:
touchesCancelled:withEvent:
UIViewController(視圖控制器),顧名思義,是 MVC 設計模式中的控制器部分。UIViewController 在 UIKit 中主要功能是用於控制畫面的切換,其中的 view
屬性(UIView 類型)管理整個畫面的外觀。
ViewController 生命週期的第一步是初始化。不過具體調用的方法還有所不一樣。若是使用 StoryBoard 來建立 ViewController,咱們不須要顯式地去初始化,Storyboard 會自動使用 initWithCoder:
進行初始化。若是不使用 StoryBoard,咱們可使用 init:
函數進行初始化,init:
函數在實現過程當中還會調用 initWithNibName:bundle:
。 咱們應該儘可能避免在 VC 外部調用 initWithNibName:bundle:
,而是把它放在 VC 的內部(參考這裏)。
初始化完成後,VC 的生命週期會通過下面幾個函數:
(void)loadView (void)viewDidLoad (void)viewWillAppear (void)viewWillLayoutSubviews (void)viewDidLayoutSubviews (void)viewDidAppear (void)viewWillDisappear (void)viewDidDisappear
假設如今有一個 AViewController(簡稱 Avc) 和 BViewController (簡稱 Bvc),經過 navigationController 的 push 實現 Avc 到 Bvc 的跳轉,下面是各個方法的執行執行順序:
1. A viewDidLoad 2. A viewWillAppear 3. A viewDidAppear 4. B viewDidLoad 5. A viewWillDisappear 6. B viewWillAppear 7. A viewDidDisappear 8. B viewDidAppear
若是再從 Bvc 跳回 Avc,會產生下面的執行順序:
1. B viewWillDisappear 2. A viewWillAppear 3. B viewDidDisappear 4. A viewDidAppear
可見 viewDidLoad 只會調用一次,再第二次跳回 Avc 的時候,AViewController 仍然存在於內存中,也就不須要 load 了。
注意上面的生命週期中都沒有提到有關 ViewController 銷燬的內容,在 iOS 4 & 5 中 ViewController 中有一個 viewDidUnload
方法。當內存不足,應用收到 Memory warning 時,系統會自動調用當前沒在界面上的 ViewController 的 viewDidUnload 方法。 一般狀況下,這些未顯示在界面上的 ViewController 是 UINavigationController Push 棧中未在棧頂的 ViewController,以及 UITabBarViewController 中未顯示的子 ViewController。這些 View Controller 都會在 Memory Warning 事件發生時,被系統自動調用 viewDidUnload 方法。
從 iOS 6 開始,viewDidUnload 方法被廢棄掉了,應用受到 memory warning 時也不會再調用 viewDidUnload 方法。咱們能夠經過重載 - (void)didReceiveMemoryWarning
和 -(void)dealloc
來進行清理工做。