你有沒有發現,從小到大,你好像歷來沒有把一件事情作好過?html
這將是一個Vue源碼解析的系列文章,該篇是第一章,後續文章「Vue源碼分析二:響應式原理,視圖更新?(juejin.im/post/5e0dd4…)」持續輸出中...vue
你們都知道,Vue的核心思想就是經過數據驅動視圖更新,咱們對視圖的修改全都是經過修改data去觸發視圖的更新,那麼,它的底層原理究竟是怎樣的呢?本次的源碼分析是基於Vue2.6.10進行的,接下來,咱們就來一探究竟!node
<template>
<div id="app">
{{ message }}
</div>
</template>
<script>
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
message: 'Hello Vue!'
}
})
</script>
複製代碼
那麼message究竟是如何渲染到視圖上的呢?git
源碼路徑:src/core/instance/index.jsgithub
/**
* Vue構造函數
* @param {object} options new Vue的時候咱們傳入的那個對象
*/
function Vue (options) {
// ...
/* 初始化 */
this._init(options)
}
複製代碼
咱們再來看一下 _init() 作了啥子?web
源碼路徑:src/core/instance/init.js算法
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
/* 把Vue賦值給vm */
const vm: Component = this;
/* 能夠看出$options是經過mergeOptions這個方法去合併合併咱們傳入的options獲得的 */
vm.$options = mergeOptions(
resolveConstructorOptions(vm.constructor),
options || {},
vm
)
// ...
/* 初始化生命週期 */
initLifecycle(vm)
/* 初始化事件對象 */
initEvents(vm)
/* 初始化render */
initRender(vm)
/* 觸發beforeCreate鉤子 */
callHook(vm, 'beforeCreate')
/* initState 初始化props, data, methods, watch, computed等屬性 */
initState(vm)
/* 初始化created鉤子 */
callHook(vm, 'created')
// ...
if (vm.$options.el) {
/* 當el屬性存在,執行掛載組件 */
vm.$mount(vm.$options.el)
}
}
複製代碼
上述源碼能夠很清楚的發現,_init這個方法主要作了合併配置(options),初始化生命週期,事件中心,渲染函數,以及props, data, methods, watch, computed等屬性,而且props, data, methods, watch, computed是在beforeCreate和created這兩個生命週期中間才發生的,這也就驗證了爲何咱們不能在beforeCreate生命週期中去修改data,props等的緣由,嘿嘿嘿😊。 最後,咱們能夠看到若是$options
裏有el,則觸發$mount()
方法,進行組件掛載,目標就是把模版渲染成Dom。編程
由於
$mount
這個方法與平臺(web, weex)還有構建方式都有關係,不一樣的平臺有不一樣的掛載方式,所以Vue源碼中實現了好幾種,咱們主要分析編譯版本的$mount
。開搞開搞!數組
源碼路徑:src/platform/web/entry-runtime-with-compiler.js瀏覽器
/* 把本來不帶編譯的$mount方法保存下來,在最後會調用 */
const mount = Vue.prototype.$mount
/**
* 從新定義$mount
* @param {string | Element} el 掛載標籤
* @param {boolean} hydrating 服務端渲染標誌
*/
Vue.prototype.$mount = function (
el?: string | Element,
hydrating?: boolean
): Component {
el = el && query(el)
/* Vue不容許掛載在body或者html根結點上 */
if (el === document.body || el === document.documentElement) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`Do not mount Vue to <html> or <body> - mount to normal elements instead.`
)
return this
}
const options = this.$options
/* 若沒有render方法,則把el或者template字符串轉換成render方法 */
if (!options.render) {
let template = options.template
/* 處理模版template,編譯成render函數,render不存在的時候纔會編譯template,不然優先使用render */
if (template) {
if (typeof template === 'string') {
if (template.charAt(0) === '#') {
template = idToTemplate(template)
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !template) {
warn(
`Template element not found or is empty: ${options.template}`,
this
)
}
}
} else if (template.nodeType) {
/* 當template爲dom節點的時候 */
template = template.innerHTML
} else {
// ...
}
} else if (el) {
/* 獲取template的outerHTML */
template = getOuterHTML(el)
}
if (template) {
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
mark('compile')
}
/* 編譯的入口, 將template編譯成render函數,
* staticRenderFns是編譯優化,static靜態不須要在VNode更新時進行patch,優化性能
*/
const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, {
outputSourceRange: process.env.NODE_ENV !== 'production',
shouldDecodeNewlines,
shouldDecodeNewlinesForHref,
delimiters: options.delimiters,
comments: options.comments
}, this)
/* 將編譯成的render賦值給options.render */
options.render = render
options.staticRenderFns = staticRenderFns
// ...
}
}
/* 最後執行一開始緩存下來的原型上的mount */
return mount.call(this, el, hydrating)
}
複製代碼
解析:首先緩存原型上的mount,這個方法不帶編譯,而後最後去調用。該方法主要做用是將el和template這倆字符串轉換成render方法,這是Vue的一個「在線編譯」過程,其中編譯出來的staticRenderFns屬於靜態渲染方法,這個方法主要去渲染一些靜態文案,標籤等,那麼在虛擬Dom進行更新的時候就不會觸發patch()和diff算法去計算這些靜態元素再次更新,屬於Vue的一個性能優化。
源碼路徑:src/platform/web/runtime/index.js
// public mount method
Vue.prototype.$mount = function (
el?: string | Element,
hydrating?: boolean // 服務端渲染相關的參數
): Component {
/* 在瀏覽器環境下轉換成DOM對象 */
el = el && inBrowser ? query(el) : undefined
return mountComponent(this, el, hydrating)
}
複製代碼
解析:咱們能夠看到,尤大大清晰的標明瞭public mount method,也就是說這個方法是用來複用滴。咱們發現$mount主要調用了mountComponent。
源碼路徑:src/core/instance/lifecycle.js
export function mountComponent (
vm: Component,
el: ?Element,
hydrating?: boolean
): Component {
vm.$el = el;
/* 觸發beforeMount鉤子 */
callHook(vm, 'beforeMount')
/* 該方法調用vm._render方法先生成虛擬Node,最終調用vm._update更新 DOM */
let updateComponent
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
updateComponent = () => {
const name = vm._name
const id = vm._uid
const startTag = `vue-perf-start:${id}`
const endTag = `vue-perf-end:${id}`
mark(startTag)
/* 執行渲染 */
const vnode = vm._render()
mark(endTag)
measure(`vue ${name} render`, startTag, endTag)
mark(startTag)
/* 執行更新 */
vm._update(vnode, hydrating)
mark(endTag)
measure(`vue ${name} patch`, startTag, endTag)
}
} else {
updateComponent = () => {
/* _update接受的第一個參數是render後的虛擬dom */
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
}
/* 實例化Watcher(觀察者對象),執行updateComponent,觸發更新 */
new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
before () {
/* 更新前先判斷實例是否已經掛載而且沒有被銷燬 */
if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
/* 執行beforeUpdate鉤子 */
callHook(vm, 'beforeUpdate')
}
}
}, true /* isRenderWatcher */)
/* vm.$vnode表示Vue實例的父虛擬Node,爲null表示當前是根Vue實例*/
if (vm.$vnode == null) {
// 表示根實例已經掛載
vm._isMounted = true
// 執行mounted鉤子函數
callHook(vm, 'mounted')
}
return vm
}
複製代碼
解析:該方法核心是實例化Watcher(觀察者對象),調用updateComponent,updateComponent裏先調用 vm._render 方法先生成虛擬 Node,最終調用 vm._update 更新 DOM。Watcher主要有兩個做用:
①初始化渲染虛擬Dom;
②當檢測到data數據發生變化的時候執行更新;
所以接下來咱們會分析vm._render和vm._update這倆核心方法,come on!
源碼路徑:src/core/instance/render.js
/* 渲染出虛擬dom */
Vue.prototype._render = function (): VNode {
const vm: Component = this
const { render, _parentVnode } = vm.$options
let vnode
try {
// ...
/* 虛擬node */
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
} catch (e) {
// ...
}
// ...
if (!(vnode instanceof VNode)) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && Array.isArray(vnode)) {
warn(
'Multiple root nodes returned from render function. Render function ' +
'should return a single root node.',
vm
)
}
/* render報錯的時候建立一個空的虛擬節點 */
vnode = createEmptyVNode()
}
// set parent
vnode.parent = _parentVnode
return vnode
}
複製代碼
解析:主要就是調用了render()去渲染出虛擬dom。所以咱們一開始的例子:
<div id="app">
{{ message }}
</div>
複製代碼
編寫成render函數就是介個樣子:
render: function (createElement) {
return createElement('div', {
attrs: {
id: 'app'
},
}, this.message)
}
複製代碼
能夠發現:render接受一個「createElement」參數,而後咱們再看上述源碼:
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
複製代碼
實錘了:render函數中的 createElement 方法就是 vm.$createElement
方法。而vm.$createElement
是在initRender方法中定義的
export function initRender (vm: Component) {
// ...
/* 被模版編譯成render函數的時候使用,建立VNode節點 */
vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
/* 用戶手寫render函數時調用 */
vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)
}
複製代碼
解析:createElement建立了VNode(虛擬節點),那麼咱們分別來看一下VNode和createElement。
源碼路徑:src/core/vdom/vnode.js
export default class VNode {
tag: string | void;
data: VNodeData | void;
children: ?Array<VNode>;
text: string | void;
elm: Node | void;
ns: string | void;
context: Component | void;
key: string | number | void;
componentOptions: VNodeComponentOptions | void;
componentInstance: Component | void; // component instance
parent: VNode | void; // component placeholder node
// strictly internal
raw: boolean; // contains raw HTML? (server only)
isStatic: boolean; // hoisted static node
isRootInsert: boolean; // necessary for enter transition check
isComment: boolean; // empty comment placeholder?
isCloned: boolean; // is a cloned node?
isOnce: boolean; // is a v-once node?
asyncFactory: Function | void; // async component factory function
asyncMeta: Object | void;
isAsyncPlaceholder: boolean;
ssrContext: Object | void;
fnContext: Component | void; // real context vm for functional nodes
fnOptions: ?ComponentOptions; // for SSR caching
devtoolsMeta: ?Object; // used to store functional render context for devtools
fnScopeId: ?string; // functional scope id support
constructor (
tag?: string,
data?: VNodeData,
children?: ?Array<VNode>,
text?: string,
elm?: Node,
context?: Component,
componentOptions?: VNodeComponentOptions,
asyncFactory?: Function
) {
/* 當前節點的標籤名 */
this.tag = tag
/* 當前節點對應的對象,包含了一些具體的數據信息,是一個VNodeData類型 */
this.data = data
/* 當前節點的子節點,數組 */
this.children = children
/* 當前節點的文本 */
this.text = text
/* 當前虛擬節點對應的真實dom節點 */
this.elm = elm
/* 當前節點的名字空間 */
this.ns = undefined
/* 編譯做用域 */
this.context = context
/* 函數化組件做用域 */
this.fnContext = undefined
this.fnOptions = undefined
this.fnScopeId = undefined
/* 節點的key屬性,被看成節點的標誌,用以優化 */
this.key = data && data.key
/* 組件的options選項 */
this.componentOptions = componentOptions
/* 當前節點對應的組件實例 */
this.componentInstance = undefined
/* 當前節點的父節點 */
this.parent = undefined
/* 是否爲原生HTML或只是普通文本,innerHTML的時候爲true,textContent的時候爲false */
this.raw = false
/* 靜態節點的標誌 */
this.isStatic = false
/* 是否做爲根節點插入 */
this.isRootInsert = true
/* 是否爲註釋節點 */
this.isComment = false
/* 是否爲克隆節點 */
this.isCloned = false
/* 是否有v-once指令 */
this.isOnce = false
this.asyncFactory = asyncFactory
this.asyncMeta = undefined
this.isAsyncPlaceholder = false
}
get child (): Component | void {
return this.componentInstance
}
}
複製代碼
解析:能夠看出,在 Vue.js 中,Virtual DOM 就是用 VNode 這麼一個 Class類 去描述的!VNode是對真實DOM的一種抽象描述,它是用來映射到真實DOM到渲染,它的核心屬性也就標籤名、數據、子節點、鍵值等,因此看到上述那麼多屬性密密麻麻,不要產生密集恐懼症哈哈,不要怕,雄起!!!那麼映射的過程當中,主要經歷了create、diff、patch等過程,而create就是經過咱們上邊提到的createElement來實現的。
源碼路徑:src/core/vdom/create-elemenet.js
/* 對_createElement的封裝,可傳入一些靈活的參數,最後調用_createElement */
export function createElement (
context: Component,
tag: any,
data: any,
children: any,
normalizationType: any,
alwaysNormalize: boolean
): VNode | Array<VNode> {
if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
normalizationType = children
children = data
data = undefined
}
if (isTrue(alwaysNormalize)) {
normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE
}
return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
}
複製代碼
/**
* 建立元素
* @param {Component} context VNode上下文環境
* @param {string} tag 元素標籤
* @param data VNode的數據
* @param children 當前VNode的子節點
* @param normalizationType 子節點規範的類型(參考 render 函數是編譯生成的仍是用戶手寫的。)
* @returns vnode 建立的節點
*/
export function _createElement (
context: Component,
tag?: string | Class<Component> | Function | Object,
data?: VNodeData,
children?: any,
normalizationType?: number
): VNode | Array<VNode> {
// ...
/* 根據render的類型選擇規範children的方法 */
if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
children = normalizeChildren(children)
} else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
children = simpleNormalizeChildren(children)
}
// ...
/* 建立VNode */
let vnode, ns
if (typeof tag === 'string') {
let Ctor
ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
if (config.isReservedTag(tag)) {
// ...
/*tag是一個string類型,建立一個普通的VNode */
vnode = new VNode(
config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
undefined, undefined, context
)
} else if ((!data || !data.pre) && isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
/* 若是是一個已註冊的組件名,建立一個組件類的VNode */
vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
} else {
vnode = new VNode(
tag, data, children,
undefined, undefined, context
)
}
} else {
/* tag不是string,則直接建立組件類VNode */
vnode = createComponent(tag, data, context, children)
}
if (Array.isArray(vnode)) {
return vnode
} else if (isDef(vnode)) {
if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns)
if (isDef(data)) registerDeepBindings(data)
return vnode
} else {
return createEmptyVNode()
}
}
複製代碼
解析:以上主要有兩個核心流程:
①children的規範化(VNode的子節點);
②VNode 的建立;
因爲 Virtual DOM 其實是一個樹狀結構,每個 VNode 可能會有若干個子節點,這些子節點應該也是 VNode 的類型。_createElement 接收的第 4 個參數 children 是任意類型的,所以咱們須要把它們規範成 VNode 類型。
這裏根據 normalizationType 的不一樣(就是render是用戶手寫的仍是Vue編譯的),當render是Vue編譯的,則調用 normalizeChildren(children);若是render是用戶手寫的,則調用 simpleNormalizeChildren(children) 方法。
源碼路徑:src/core/vdom/helpers/normalzie-children.js
/* 使用場景是render函數是編譯生成的 */
export function simpleNormalizeChildren (children: any) {
for (let i = 0; i < children.length; i++) {
if (Array.isArray(children[i])) {
return Array.prototype.concat.apply([], children)
}
}
return children
}
複製代碼
解析:理論上,編譯生成的children應該已是VNode類型了,但這裏有一個意外,就是 functional component 函數式組件返回的是一個數組而不是一個根節點,因此會經過 Array.prototype.concat 方法把整個 children 數組打平,讓它的深度只有一層,誒,是否是又學了一招打平數組的方法哈哈😊;
/* render函數是用戶手寫的 */
export function normalizeChildren (children: any): ?Array<VNode> {
return isPrimitive(children)
? [createTextVNode(children)]
: Array.isArray(children)
? normalizeArrayChildren(children)
: undefined
}
複製代碼
解析:這方法應用在兩個場景:
①children只有一個節點的時候,會調用createTextVNode建立一個文本節點的VNode;
②當編譯v-for或者slot的時候,children多是個數組,調用normalizeArrayChildren;
/**
* 規範children
* @param {any} children 子節點
* @param {string} nestedIndex 嵌套層數的索引
*/
function normalizeArrayChildren (children: any, nestedIndex?: string): Array<VNode> {
const res = []
let i, c, lastIndex, last
for (i = 0; i < children.length; i++) {
/* 獲取到children的每一個節點 */
c = children[i]
if (isUndef(c) || typeof c === 'boolean') continue
lastIndex = res.length - 1
last = res[lastIndex]
/* 判斷children每一個節點是不是數組,是的話循環遞歸 */
if (Array.isArray(c)) {
if (c.length > 0) {
c = normalizeArrayChildren(c, `${nestedIndex || ''}_${i}`)
// merge adjacent text nodes
if (isTextNode(c[0]) && isTextNode(last)) {
res[lastIndex] = createTextVNode(last.text + (c[0]: any).text)
c.shift()
}
res.push.apply(res, c)
}
} else if (isPrimitive(c)) {
if (isTextNode(last)) {
res[lastIndex] = createTextVNode(last.text + c)
} else if (c !== '') {
res.push(createTextVNode(c))
}
} else {
if (isTextNode(c) && isTextNode(last)) {
res[lastIndex] = createTextVNode(last.text + c.text)
} else {
/* 給children的每一層設置惟一的key */
if (isTrue(children._isVList) &&
isDef(c.tag) &&
isUndef(c.key) &&
isDef(nestedIndex)) {
c.key = `__vlist${nestedIndex}_${i}__`
}
res.push(c)
}
}
}
return res
}
複製代碼
解析:normalizeArrayChildren主要做用就是遍歷 children,得到單個節點 c,而後對 c 的類型判斷,若是是一個數組類型,則遞歸調用 normalizeArrayChildren; 若是是基礎類型,則經過 createTextVNode 方法轉換成 VNode 類型;不然就已是 VNode 類型了,若是 children 是一個列表而且列表還存在嵌套的狀況,則根據 nestedIndex 去更新它的 key。
通過上述一頓操做,就把children 變成了一個類型爲 VNode 的 Array。
回到_createElement裏的建立VNode的部分,此時的children已經被教育好了,乖了,老老實實的編程VNode類型了:
/* 建立VNode */
let vnode, ns
if (typeof tag === 'string') {
let Ctor
ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
if (config.isReservedTag(tag)) {
// ...
/*tag是一個string類型,建立一個普通的VNode */
vnode = new VNode(
config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
undefined, undefined, context
)
} else if ((!data || !data.pre) && isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
/* 若是是一個已註冊的組件名,建立一個組件類的VNode */
vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
} else {
vnode = new VNode(
tag, data, children,
undefined, undefined, context
)
}
} else {
/* tag不是string,則直接建立組件類VNode */
vnode = createComponent(tag, data, context, children)
}
if (Array.isArray(vnode)) {
return vnode
} else if (isDef(vnode)) {
if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns)
if (isDef(data)) registerDeepBindings(data)
return vnode
} else {
return createEmptyVNode()
}
複製代碼
解析:先對 tag 作判斷,若是是 string 類型,則接着判斷若是是內置的一些節點,則直接建立一個普通 VNode,若是是爲已註冊的組件名,則經過 createComponent 建立一個組件類型的 VNode,不然建立一個未知的標籤的 VNode。 若是是 tag 一個 Component 類型,則直接調用 createComponent 建立一個組件類型的 VNode 節點。
所以,咱們大體瞭解了 createElement 建立 VNode 的過程,每一個 VNode 有 children,children 每一個元素也是一個 VNode,這樣就造成了一個 VNode Tree,它很好的描述了咱們的 DOM Tree。
那麼VNode已經被建立出來了,那它是如何渲染成真實DOM的呢?答案:經過vm._update完成。
源碼路徑:src/core/instance/lifecycle.js
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
const vm: Component = this
const prevEl = vm.$el
const prevVnode = vm._vnode
const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
vm._vnode = vnode
/* 尚未vnode的時候即第一次渲染 */
if (!prevVnode) {
/**
* 初始化渲染
* @param {Element} vm.$el Dom對象
*/
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
} else {
/* 更新階段 */
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
restoreActiveInstance()、
if (prevEl) {
prevEl.__vue__ = null
}
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = vm
}
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
vm.$parent.$el = vm.$el
}
}
複製代碼
解析:_update主要執行了vm.__patch__方法。
源碼路徑:src/platforms/web/runtime/index.js
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
複製代碼
能夠發現,這個方法在不一樣的平臺,不一樣的環境有不一樣的表現方式,咱們只看它在web平臺的表現方式;
源碼路徑:src/platforms/web/runtime/patch.js
import * as nodeOps from 'web/runtime/node-ops'
import { createPatchFunction } from 'core/vdom/patch'
import baseModules from 'core/vdom/modules/index'
import platformModules from 'web/runtime/modules/index'
/* 定義了一些模塊的鉤子函數的實現 */
const modules = platformModules.concat(baseModules)
export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })
複製代碼
解析:該方法的定義是調用 createPatchFunction 方法的返回值,這裏傳入了一個對象,包含 nodeOps 參數和 modules 參數。其中,nodeOps 封裝了一系列 DOM 操做的方法,modules 定義了一些模塊的鉤子函數的實現。
接下來咱們來看createPatchFunction的實現:
源碼路徑:src/core/vdom/patch.js
export function createPatchFunction (backend) {
// ...
/**
* 功能說明
*
* @param {Element} oldVnode 舊的Vnode節點,能夠爲空或者是一個Dom對象
* @param {Element} vnode 執行_render後返回的VNode節點
* @param hydrating 是不是服務端渲染
* @param removeOnly 給 transition-group 用的
*/
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
/* vnode不存在直接調用銷燬鉤子 */
if (isUndef(vnode)) {
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
let isInitialPatch = false
const insertedVnodeQueue = []
if (isUndef(oldVnode)) {
// empty mount (likely as component), create new root element
/* oldVnode未定義的時候,其實也就是root節點,建立一個新的節點 */
isInitialPatch = true
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
/* 標記舊的VNode是否有nodeType */
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
/* 是同一個節點的時候直接修改現有的節點 */
/* 注意⚠️:當oldVnode與vnode在sameVnode的時候纔會進行patchVnode,也就是新舊VNode節點斷定爲同一節點的時候纔會進行patchVnode這個過程,不然就是建立新的DOM,移除舊的DOM */
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
} else {
if (isRealElement) {
// mounting to a real element
// check if this is server-rendered content and if we can perform
// a successful hydration.
if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
/* 當舊的VNode是服務端渲染的元素, hydrating=true*/
oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
hydrating = true
}
if (isTrue(hydrating)) {
/*須要合併到真實DOM上*/
if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
/*調用insert鉤子*/
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
return oldVnode
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(
'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
'<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
'full client-side render.'
)
}
}
// either not server-rendered, or hydration failed.
// create an empty node and replace it
/*若是不是服務端渲染或者合併到真實DOM失敗,則建立一個空的VNode節點替換它*/
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
// replacing existing element
/*取代現有元素*/
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
// create new node
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
// update parent placeholder node element, recursively
if (isDef(vnode.parent)) {
/* 組件根節點被替換,遍歷更新父節點element */
let ancestor = vnode.parent
const patchable = isPatchable(vnode)
while (ancestor) {
for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
cbs.destroy[i](ancestor)
}
ancestor.elm = vnode.elm
if (patchable) {
/*調用create回調*/
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
}
// #6513
// invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
// e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
const insert = ancestor.data.hook.insert
if (insert.merged) {
// start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
insert.fns[i]()
}
}
} else {
registerRef(ancestor)
}
ancestor = ancestor.parent
}
}
// destroy old node
if (isDef(parentElm)) {
/*移除老節點*/
removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
/*調用destroy鉤子*/
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
}
/*調用insert鉤子*/
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
return vnode.elm
}
}
複製代碼
解析:createPatchFunction內部定義了一系列的輔助方法,前邊的內容咱們暫時不看,代碼老長了,心累💔。 上邊的源碼咱們能夠先不看,經過例子來一步一步分析。 它主要返回了patch這個方法,即咱們上邊提到的vm.__patch__
;
先看patch這個方法,它接受的參數我已經在源碼裏標明瞭;
咱們來拿一開始的例子解析:
var app = new Vue({
el: '#app',
render: function (createElement) {
return createElement('div', {
attrs: {
id: 'app'
},
}, this.message)
},
data: {
message: 'Hello Vue!'
}
})
複製代碼
而後咱們在 vm._update 的方法裏是這麼調用 patch 方法的:
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
複製代碼
分析一波:咱們的例子一上來確定是首次渲染,那麼執行patch的時候,傳入的vm.$el就是id爲app的DOM對象了,而vnode就是上邊咱們經過vm._render渲染以後的虛擬VNode。先看patch中的部分邏輯:
/* 標記oldVnode是否有nodeType,是不是真實Dom */
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
/* 當判斷出新老node屬於同一個節點的時候直接修改現有的節點 */
/* 注意⚠️:當oldVnode與vnode在sameVnode的時候纔會進行patchVnode,也就是新舊VNode節點斷定爲同一節點的時候纔會進行patchVnode這個過程,不然就是建立新的DOM,移除舊的DOM */
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
} else {
if (isRealElement) {
// ...
if (isTrue(hydrating)) {
/*須要合併到真實DOM上*/
if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
/*調用insert鉤子*/
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
return oldVnode
}
// ...
}
/*若是不是服務端渲染或者合併到真實DOM失敗,則建立一個空的VNode節點替換它*/
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
/*取代現有元素*/
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
/* 建立真實節點 */
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
if (isDef(vnode.parent)) {
/* 組件根節點被替換,遍歷更新父節點element */
let ancestor = vnode.parent
const patchable = isPatchable(vnode)
while (ancestor) {
for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
cbs.destroy[i](ancestor)
}
ancestor.elm = vnode.elm
if (patchable) {
/*調用create回調*/
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
}
const insert = ancestor.data.hook.insert
if (insert.merged) {
for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
insert.fns[i]()
}
}
} else {
registerRef(ancestor)
}
ancestor = ancestor.parent
}
}
// destroy old node
if (isDef(parentElm)) {
/*移除老節點*/
removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
/*調用destroy鉤子*/
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
複製代碼
解析:經過源碼和咱們的例子能夠看出:咱們傳入的oldVnode其實是Dom container,也就是vm.$el,接下來又經過 emptyNodeAt 方法把 oldVnode 轉換成 VNode 對象,而後再調用 createElm 方法,建立真實的節點:
/* 將虛擬節點建立成真實節點,並插入到它的父節點中 */
function createElm (
vnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
refElm,
nested,
ownerArray,
index
) {
// ...
vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
/* createComponent建立子組件,當前返回值爲false */
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return
}
const data = vnode.data
const children = vnode.children
const tag = vnode.tag
if (isDef(tag)) {
// ...
/* 調用平臺 DOM 的操做去建立一個佔位符元素 */
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)
setScope(vnode)
if (__WEEX__) {
// ...
} else {
/* 建立子元素 */
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (isDef(data)) {
/* 執行全部的 create 的鉤子並把 vnode push 到 insertedVnodeQueue */
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
creatingElmInVPre--
}
} else if (isTrue(vnode.isComment)) {
vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
} else {
vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
}
複製代碼
解析:先調用createChildren去建立子元素,而後執行invokeCreateHooks把虛擬VNode所有推到insertedVnodeQueue中去,再執行insert把Dom插入到父節點中去。
先來看一下createChildren:
/* 建立子元素 */
function createChildren (vnode, children, insertedVnodeQueue) {
if (Array.isArray(children)) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(children)
}
for (let i = 0; i < children.length; ++i) {
createElm(children[i], insertedVnodeQueue, vnode.elm, null, true, children, i)
}
} else if (isPrimitive(vnode.text)) {
nodeOps.appendChild(vnode.elm, nodeOps.createTextNode(String(vnode.text)))
}
}
複製代碼
解析:createChildren是遍歷子虛擬節點,遞歸調用 createElm,這是一種經常使用的深度優先的遍歷算法。
invokeCreateHooks先不看了,有興趣到能夠本身看一下
再看:insert
/* 遞歸調用該方法,將dom循環插入parent節點中去 */
function insert (parent, elm, ref) {
if (isDef(parent)) {
if (isDef(ref)) {
if (nodeOps.parentNode(ref) === parent) {
nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
}
} else {
nodeOps.appendChild(parent, elm)
}
}
}
複製代碼
解析:由於是遞歸調用,子元素會優先調用 insert,因此整個 vnode 樹節點的插入順序是先子後父。
看看insertBefore和appendChild:
源碼路徑: src/platforms/web/runtime/node-ops.js
export function insertBefore (parentNode: Node, newNode: Node, referenceNode: Node) {
parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode)
}
export function appendChild (node: Node, child: Node) {
node.appendChild(child)
}
複製代碼
解析:是否是恍然大明白兒了,是的,Vue就是調用DOM的原生Api進行DOM操做的。
而後回到咱們的例子:
在 createElm 過程當中,若是 vnode 節點不包含 tag,則它有多是一個註釋或者純文本節點,能夠直接插入到父元素中。在咱們這個例子中,最內層就是一個文本 vnode,它的 text 值取的就是以前的 this.message 的值 Hello Vue!
再回到 patch 方法,首次渲染咱們調用了 createElm 方法,這裏傳入的 parentElm 是 oldVnode.elm 的父元素,在咱們的例子是 id 爲 #app div 的父元素,也就是 Body;實際上整個過程就是遞歸建立了一個完整的 DOM 樹並插入到 Body 上。
好啦,終於叭叭兒完了,好累好累😄。
那麼最後,咱們來總結一會兒,是否是忘的差很少了啊😂。
先放一張黃軼老師的圖:
_init
方法,主要是進行了一系列的初始化渲染函數,而後執行了$mount方法,把el和template轉成render方法,而後調用了mountComponent方法,執行了
vm._render
方法,而後
_render
生成VNode虛擬DOM,接着經過
vm._update
,patch方法,調用createElem(),循環遞歸把children插入到他們的父節點中去,將虛擬DOM渲染成真實DOM,哈哈,是否是又鞏固了一波。
本文章主要參考了:
1.黃軼老師的源碼分析:(ustbhuangyi.github.io/vue-analysi…)
2.染墨大佬的源碼分析:(github.com/answershuto…) 第一次在掘金髮表文章,但願各路大佬批評指正文中的錯誤表達,該表揚👍就表揚,該噴就噴(個人心裏相對仍是比較堅強的😢)