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OpenGl_ES 使用流程
時間 2019-12-05
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OpenGL ES 2.0 Graphics Pipeline 渲染管線流程:web Vertex Arrays/Buffer Object(頂點數據)-> Vertex Shader(頂點shader)-> Primitive Assembly(圖元裝配)-> Rasterization(光柵化)-> Fragment Shader(像素/片斷shader)-> per-fragment ope
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