目錄:緩存
1,文件操做安全
2,Debug、Trace類多線程
3,條件編譯運維
4,MethodImpl 特性函數
5,CLSComplianAttribute工具
6,必要時自定義類型別名性能
最近在閱讀 .NET Core Runtime 的源碼,參考大佬的代碼,學習編寫技巧和提升代碼水平。學習過程當中將學習心得和值得應用到項目中的代碼片斷記錄下來,供往後查閱。學習
這段代碼在 System.Private.CoreLib
下,對 System.IO.File 中的代碼進行精簡,供 CLR 使用。優化
當使用文件時,要提早判斷文件路徑是否存在,平常項目中要使用到文件的地方應該很多,能夠統一一個判斷文件是否存在的方法:this
public static bool Exists(string? path) { try { // 能夠將 string? 改爲 string if (path == null) return false; if (path.Length == 0) return false; path = Path.GetFullPath(path); // After normalizing, check whether path ends in directory separator. // Otherwise, FillAttributeInfo removes it and we may return a false positive. // GetFullPath should never return null Debug.Assert(path != null, "File.Exists: GetFullPath returned null"); if (path.Length > 0 && PathInternal.IsDirectorySeparator(path[^1])) { return false; } return InternalExists(path); } catch (ArgumentException) { } catch (NotSupportedException) { } // Security can throw this on ":" catch (SecurityException) { } catch (IOException) { } catch (UnauthorizedAccessException) { } return false; }
建議項目中對路徑進行最終處理的時候,都轉換爲絕對路徑:
Path.GetFullPath(path)
固然,相對路徑會被 .NET 正確識別,可是對於運維排查問題和各方面考慮,絕對路徑容易定位具體位置和排錯。
在編寫代碼時,使用相對路徑,不要寫死,提升靈活性;在運行階段將其轉爲絕對路徑;
上面的 NotSupportedException
等異常是操做文件中可能出現的各類異常狀況,對於跨平臺應用來講,這些異常可能都是很常見的,提早將其異常類型識別處理,能夠優化文件處理邏輯以及便於篩查處理錯誤。
這段代碼在 System.Private.CoreLib 中。
有個讀取文件轉換爲 byte[] 的方法以下:
public static byte[] ReadAllBytes(string path) { // bufferSize == 1 used to avoid unnecessary buffer in FileStream using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read, bufferSize: 1)) { long fileLength = fs.Length; if (fileLength > int.MaxValue) throw new IOException(SR.IO_FileTooLong2GB); int index = 0; int count = (int)fileLength; byte[] bytes = new byte[count]; while (count > 0) { int n = fs.Read(bytes, index, count); if (n == 0) throw Error.GetEndOfFile(); index += n; count -= n; } return bytes; } }
能夠看到 FileStream 的使用,若是單純是讀取文件內容,能夠參考裏面的代碼:
FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read, bufferSize: 1)
上面的代碼一樣也存在 File.ReadAllBytes
與之對應, File.ReadAllBytes 內部是使用 InternalReadAllBytes
來處理文檔讀取:
private static byte[] InternalReadAllBytes(String path, bool checkHost) { byte[] bytes; // 此 FileStream 的構造函數不是 public ,開發者不能使用 using(FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read, FileStream.DefaultBufferSize, FileOptions.None, Path.GetFileName(path), false, false, checkHost)) { // Do a blocking read int index = 0; long fileLength = fs.Length; if (fileLength > Int32.MaxValue) throw new IOException(Environment.GetResourceString("IO.IO_FileTooLong2GB")); int count = (int) fileLength; bytes = new byte[count]; while(count > 0) { int n = fs.Read(bytes, index, count); if (n == 0) __Error.EndOfFile(); index += n; count -= n; } } return bytes; }
這段說明咱們能夠放心使用 File
靜態類中的函數,由於裏面已經處理好一些邏輯了,而且自動釋放文件。
若是咱們手動 new FileStream
,則要判斷一些狀況,以避免使用時報錯,最好參考一下上面的代碼。
.NET 文件流緩存大小默認是 4096
字節:
internal const int DefaultBufferSize = 4096;
這段代碼在 File 類中定義,開發者不能設置緩存塊的大小,大多數狀況下,4k 是最優的塊大小。
ReadAllBytes 的文件大小上限是 2 GB。
這兩個類的命名空間爲 System.Diagnostics
,Debug 、Trace 提供一組有助於調試代碼的方法和屬性。
Debug 中的全部函數都不會在 Release 中有效,而且全部輸出流不會在控制檯顯示,必須註冊偵聽器才能讀取這些流。
Debug 能夠打印調試信息並使用斷言檢查邏輯,使代碼更可靠,而不會影響發運產品的性能和代碼大小。
這類輸出方法有 Write 、WriteLine 、 WriteIf 和 WriteLineIf 等,這裏輸出不會直接打印到控制檯。
如需將調試信息打印到控制檯,能夠註冊偵聽器:
ConsoleTraceListener console = new ConsoleTraceListener(); Trace.Listeners.Add(console);
注意, .NET Core 2.x 以上 Debug 沒有 Listeners ,由於 Debug 使用的是 Trace 的偵聽器。
咱們能夠給 Trace.Listeners 註冊偵聽器,這樣相對於 Debug
等效設置偵聽器。
Trace.Listeners.Add(new TextWriterTraceListener(Console.Out)); Debug.WriteLine("aa");
.NET Core 中的監聽器都繼承了 TraceListener,如 TextWriterTraceListener、ConsoleTraceListener、DefaultTraceListener。
若是須要輸出到文件中,能夠自行繼承 TextWriterTraceListener
,編寫文件流輸出,也可使用 DelimitedListTraceListener。
示例:
TraceListener listener = new DelimitedListTraceListener(@"C:\debugfile.txt"); // Add listener. Debug.Listeners.Add(listener); // Write and flush. Debug.WriteLine("Welcome");
處理上述方法輸出控制檯,也可使用
ConsoleTraceListener console=... ...Listeners.Add(console); // 等效於 var console = new TextWriterTraceListener(Console.Out)
爲了格式化輸出流,可使用 一下屬性控制排版:
屬性 | 說明 |
---|---|
AutoFlush | 獲取或設置一個值,經過該值指示每次寫入後是否應在 Flush() 上調用 Listeners。 |
IndentLevel | 獲取或設置縮進級別。 |
IndentSize | 獲取或設置縮進的空格數。 |
// 1. Debug.WriteLine("One"); // Indent and then unindent after writing. Debug.Indent(); Debug.WriteLine("Two"); Debug.WriteLine("Three"); Debug.Unindent(); // End. Debug.WriteLine("Four"); // Sleep. System.Threading.Thread.Sleep(10000);
One Two Three Four
.Assert()
方法對咱們調試程序頗有幫助,Assert 向開發人員發送一個強消息。在 IDE 中,斷言會中斷程序的正常操做,但不會終止應用程序。
.Assert()
的最直觀效果是輸出程序的斷言位置。
Trace.Listeners.Add(new TextWriterTraceListener(Console.Out)); int value = -1; // A. // If value is ever -1, then a dialog will be shown. Debug.Assert(value != -1, "Value must never be -1."); // B. // If you want to only write a line, use WriteLineIf. Debug.WriteLineIf(value == -1, "Value is -1.");
---- DEBUG ASSERTION FAILED ---- ---- Assert Short Message ---- Value must never be -1. ---- Assert Long Message ---- at Program.Main(String[] args) in ...Program.cs:line 12 Value is -1.
Debug.Prinf()
也能夠輸出信息,它跟 C 語言的 printf 函數行爲一致,將後跟行結束符的消息寫入,默認行終止符爲回車符後跟一個換行符。
在 IDE 中運行程序時,使用 Debug.Assert()
、Trace.Assert()
等方法 ,條件爲 false 時,IDE 會斷言,這至關於條件斷點。
在非 IDE 環境下,程序會輸出一些信息,但不會有中斷效果。
Trace.Listeners.Add(new TextWriterTraceListener(Console.Out)); Trace.Assert(false);
Process terminated. Assertion Failed at Program.Main(String[] args) in C:\ConsoleApp4\Program.cs:line 44
我的認爲,能夠將 Debug、Trace 引入項目中,與日誌組件配合使用。Debug、Trace 用於記錄程序運行的診斷信息,便於往後排查程序問題;日誌用於記錄業務過程,數據信息等。
.Assert()
的原理, 在 true 時什麼都不作;在 false 時調用 Fail 函數;若是你不註冊偵聽器的話,默認也沒事可作。
.Assert()
惟一可作的事情是等條件爲 false 時,執行 Fail 方法,固然咱們也能夠手動直接調用 Fail 方法,Fail 的代碼以下:
public static void Fail(string message) { if (UseGlobalLock) { lock (critSec) { foreach (TraceListener listener in Listeners) { listener.Fail(message); if (AutoFlush) listener.Flush(); } } } else { foreach (TraceListener listener in Listeners) { if (!listener.IsThreadSafe) { lock (listener) { listener.Fail(message); if (AutoFlush) listener.Flush(); } } else { listener.Fail(message); if (AutoFlush) listener.Flush(); } } } }
#if
條件編譯會隱藏非條件(#else if)代碼,咱們開發中極可能會忽略掉這部分代碼,當咱們切換條件常量到這部分代碼時,極可能由於各類緣由致使報錯。
若是使用特性進行條件編譯標記,在開發過程當中就能夠留意到這部分代碼。
[Conditional("DEBUG")]
例如,當使用修改全部引用-修改一個類成員變量或者靜態變量名稱時,#if
非條件中的代碼不會被修改,由於這部分代碼「無效」,並且使用 [Conditional("DEBUG")]
的代碼則跟條件無關,會被同步修改。
Conditional
特性標記的方法等,在開發過程當中保持有效,當在編譯時可能被排除。
代碼片斷只能使用 #if
了,若是是單個方法,則可使用 Conditional
。
此特性在 System.Runtime.CompilerServices 命名空間中,指定如何實現方法的詳細信息。
內聯函數使用方法可參考 https://www.whuanle.cn/archives/995
MethodImpl 特性能夠影響 JIT 編譯器的行爲。
沒法使用 MemberInfo.GetCustomAttributes
來獲取此特性的信息,即不能經過獲取特性的方法獲取跟 MethodImpl
有關的信息(反射),只能調用 MethodInfo.GetMethodImplementationFlags()
或 ConstructorInfo.GetMethodImplementationFlags ()
來檢索。
MethodImpl 能夠在方法以及構造函數上使用。
MethodImplOptions 用於設置編譯行爲,枚舉值可組合使用,其枚舉說明以下:
枚舉 | 枚舉值 | 說明 |
---|---|---|
AggressiveInlining | 256 | 如可能應將該方法進行內聯。 |
AggressiveOptimization | 512 | 此方法包含一個熱路徑,且應進行優化。 |
ForwardRef | 16 | 已聲明該方法,但在其餘位置提供實現。 |
InternalCall | 4096 | 該調用爲內部調用,也就是說它調用了在公共語言運行時中實現的方法。 |
NoInlining | 8 | 該方法不能爲內聯方法。 內聯是一種優化方式,經過該方式將方法調用替換爲方法體。 |
NoOptimization | 64 | 調試可能的代碼生成問題時,該方法不禁實時 (JIT) 編譯器或本機代碼生成優化(請參閱 Ngen.exe)。 |
PreserveSig | 128 | 徹底按照聲明導出方法簽名。 |
Synchronized | 32 | 該方法一次性只能在一個線程上執行。 靜態方法在類型上鎖定,而實例方法在實例上鎖定。 只有一個線程可在任意實例函數中執行,且只有一個線程可在任意類的靜態函數中執行。 |
Unmanaged | 4 | 此方法在非託管的代碼中實現。 |
Synchronized
修飾的方法能夠避免多線程中的一些問題,可是不建議對公共類型使用鎖定實例或類型上的鎖定,由於 Synchronized
能夠對非本身的代碼的公共類型和實例進行鎖定。 這可能會致使死鎖或其餘同步問題。
意思是說,若是共享的成員已經設置了鎖,那麼不該該再在 Synchronized
方法中使用,這樣雙重鎖定容易致使死鎖以及其餘問題。
指示程序元素是否符合公共語言規範 (CLS)。
CLS規範可參考:
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/language-independence
https://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-335.htm
全局開啓方法:
程序目錄下添加一個 AssemblyAttribytes.cs 文件,或者打開 obj 目錄,找到 AssemblyAttributes.cs 結尾的文件,如 .NETCoreApp,Version=v3.1.AssemblyAttributes.cs,添加:
using System; // 這行已經有的話不要加 [assembly: CLSCompliant(true)]
以後就能夠在代碼中使用 [CLSCompliant(true)]
特性。
局部開啓:
也能夠放在類等成員上使用:
[assembly: CLSCompliant(true)]
您能夠將特性應用於 CLSCompliantAttribute 下列程序元素:程序集、模塊、類、結構、枚舉、構造函數、方法、屬性、字段、事件、接口、委託、參數和返回值。 可是,CLS 聽從性的概念僅適用於程序集、模塊、類型和類型的成員。
程序編譯時默認不會檢查代碼是否符合 CLS 要求,可是若是你的能夠是公開的(代碼共享、Nuget 發佈等),則建議使用使用 [assembly: CLSCompliant(true)]
,指明你的庫符合 CLS 要求。
在團隊開發中以及內部共享代碼時,高質量的代碼尤其重要,因此有必要使用工具檢查代碼,如 roslyn 靜態分析、sonar 掃描等,也可使用上面的特性,自動使用 CLS 檢查。
CLS 部分要求:
無符號類型不該成爲該類的公共接口的一部分(私有成員可使用),例如 UInt32 這些屬於 C# 的類型,但不是 CLS 「標準」 中的。
指針等不安全類型不能與公共成員一塊兒使用,就是公有方法中都不該該使用 unsafe 代碼。(私有成員可使用)。
類名和成員名不該重名。雖然 C# 中區分大小寫,可是 CLS 不建議同名非重載函數,例如 MYTEST 跟 Mytest。
只能重載屬性和方法,不該重載運算符。重載運算符容易致使調用者不知情時出現程序錯誤,而且重載運算符要排查問題十分困難。
咱們能夠編譯如下代碼,嘗試使用 CLSCompliant
:
[assembly: CLSCompliant(true)] [CLSCompliant(true)] public class Test { public void MyMethod() { } public void MYMETHOD() { } }
IDE 中會警告:warning CS3005: 僅大小寫不一樣的標識符「Test.MYMETHOD()」不符合 CLS,編譯時也會提示 Warn。固然,不會阻止編譯,也不會影響程序運行。
總之,若是要標記一個程序集 CLS 規範,可使用 [assembly: CLSCompliant(true)]
特性。
[CLSCompliant(true)]
特性指示這個元素符合 CLS 規範,這時編譯器或者 IDE 會檢查你的代碼,檢查是否真的符合規範。
若是恰恰要寫不符合規範的代碼,則可使用 [CLSCompliant(false)]
。
C# 也能夠定義類型別名。
using intbyte = System.Int32; using intkb = System.Int32; using intmb = System.Int32; using intgb = System.Int32; using inttb = System.Int32;
byte[] fileByte = File.ReadAllBytes("./666.txt"); intmb size = fileByte.Length / 1024;
一些狀況下,使用別名能夠提升代碼可讀性。真實項目不要使用以上代碼,我只是寫個示例,這並非合適的應用場景。
今天學習 Runtime 的代碼就到這裏爲止。