Node.js 實現遠程桌面監控

描述

最近使用node實現了一個遠程桌面監控的應用,分爲服務端和客戶端,客戶端能夠實時監控服務端的桌面,而且能夠經過鼠標和鍵盤來控制服務端的桌面。vue

這裏由於我是用的同一臺電腦,因此監控畫面是這樣的,固然使用兩臺電腦一個跑客戶端,一個跑服務端纔有意義。node

原理

其實這個應用的功能主要分爲兩部分,一是實現監控,即在客戶端能夠看到服務端的桌面,這部分功能是經過定時截圖來實現的,好比服務端一秒截幾回圖,而後經過socketio發送到客戶端,客戶端經過改變img的src來實現一幀幀的顯示最新的圖片,這樣就能看到動態的桌面了。監控就是這樣實現的。git

另外一個功能是控制,即客戶端對監控畫面的操做,包括鼠標和鍵盤的操做均可以在服務端的桌面真正的生效,這部分功能的實現是在electron的應用中監聽了全部的鼠標和鍵盤事件,好比keydown、keyup、keypress,mousedown、mouseup、mousemove、click等,而後經過socketio把事件傳遞到服務端,服務端經過 robot-js來執行不一樣的事件,這樣就能使得客戶端的事件在服務端觸發了。github

實現

原理講完,咱們來具體實現一下(源碼連接在這)。typescript

實現socket通訊

首先,服務端和客戶端分別引入socket.iosocket.io-client, 分別初始化cookie

服務端:app

const app = new Koa();
const server = http.createServer(app.callback());
createSocketIO(server);

app.use((ctx): void => {
    ctx.body = 'please connect use socket';
});

server.listen(port, (): void => {
    console.log('server started at http://localhost:' + port);
});
//createSocketIO
const io = socketIO(server, {
        pingInterval: 10000,
        pingTimeout: 5000,
        cookie: false
    });

io.on('connect', (socket): void => {
    socket.emit('msg', 'connected');
}

客戶端:electron

var socket = this.socket = io('http://' + this.ip + ':3000')
socket.on('msg', (msg) => {
  console.log(msg)
})
socket.on('error', (err) => {
  alert('出錯了' + err)
})

這樣,服務端和客戶端就經過socketio創建了連接。socket

實現桌面監控

以後咱們首先要在服務端來截圖,使用screenshot-desktop這個包ui

const screenshot = require('screenshot-desktop')

const SCREENSHOT_INTERVAL = 500;

export const createScreenshot = (): Promise<[string, Buffer]> => {
    return screenshot({format: 'png'}).then((img): [string, Buffer] => {
        return [ img.toString('base64'), img];
    }).catch((err): {} => {
        console.log('截圖失敗', err);
        return err;
    })
}

export const startScreenshotTimer = (callback): {} => {
    return setInterval((): void => {
        createScreenshot().then(([imgStr, img]): void => {
            callback(['data:image/png;base64,' + imgStr, img]);
        })
    }, SCREENSHOT_INTERVAL)
}

而後經過socketio的emit來傳到客戶端:

startScreenshotTimer(([imgStr, img]): void => {
    io.sockets.emit('screenshot', imgStr);
});

客戶端收到圖片後,設置到img的src上(這裏是base64的圖片url):

<img 
    class="screenshot" 
    :src="screenshot"
/>
data () {
  return {
    screenshot: ''
  }
}
socket.on('screenshot', (data) => {
  this.screenshot = data
})

其實這樣就已經實現了桌面監控了,有興趣的同窗能夠照着這個思路實現看看,並非很麻煩。

固然這樣的方案是有問題的,由於咱們須要知道服務端桌面尺寸的大小,而後根據這個來調整客戶端顯示的圖片尺寸。

實現這個細節是使用的get-pixels這個庫,能夠讀取本地圖片文件的寬度高度等信息,因此我先把圖片寫入本地,而後又讀取出來,這樣獲取到的屏幕尺寸。

interface ScreenSize {
    width: number;
    height: number;
}

function getScreenSize(img): Promise<ScreenSize> {
    const imgPath = path.resolve(process.cwd(), './tmp.png');
    fs.writeFileSync(imgPath, img);
    return new Promise((resolve): void => {
        getPixels(imgPath, function(err, pixels): void {
            if(err) {
                console.log("Bad image path")
                return
            }
            resolve({
                width: pixels.shape[0],
                height: pixels.shape[1]
            });
        });
    })
}

而後經過socektio傳遞給客戶端

getScreenSize(img).then(({ width, height}) => {
    io.sockets.emit('screensize', {
        width,
        height
    })
});

客戶端收到以後調整圖片大小就能夠了

<img 
    class="screenshot" 
    :src="screenshot"
    :style="screenshotStyle"
/>
data () {
  return {
    screenshot: '',
    screenshotStyle: '',
  }
}
socket.on('screensize', (screensize) => {
  this.screenshotStyle = {'width': screensize.width + 'px', 'height': screensize.height + 'px'}
})

至此已經實現了桌面監控,而且圖片尺寸和服務端屏幕的尺寸是一致的。

這裏還有一個細節,就是獲取到的圖片大小是物理像素,而客戶端設置的px是設備無關像素,也就是要除以dpr纔是px的值。這裏須要獲取dpr,由於目前只是在mac下用,因此直接除以2了。

實現遠程控制

代碼寫到這裏,客戶端的electron應用中已經能夠實時顯示服務端的桌面了。(固然像輸入ip的彈框,以及electron-vue和typescript等和主要邏輯無關的細節就不展開了。)

接下來咱們要實現遠程控制,也就是監聽事件,傳遞事件,執行事件這幾部分。

首先咱們定義一下傳遞的事件的格式:

interface MouseEvent {
    type: string;
    buttonType: string;
    x: number;
    y: number;
}

interface KeyboardEvent {
    type: string;
    keyCode: number;
    keyName: string;
}

鼠標事件MouseEvent,type爲鼠標事件的類型,具體的值包括mousedown、mouseup、mousemove、click、dblclick,buttonType指的是鼠標的左鍵仍是右鍵,值爲 left 或 right,x和y是具體的座標。

鍵盤事件KeyboardEvent,type爲鍵盤事件的類型,具體的值包括keydown、keyup、keypress,keyCode爲鍵盤碼,keyName爲鍵的名字。

接下來咱們要在客戶端監聽事件:

<img 
    class="screenshot" 
    :src="screenshot"
    :style="screenshotStyle"
    @mousedown="handleMouseEvent"
    @mousemove="handleMouseEvent" 
    @mouseup="handleMouseEvent"
    @click="handleMouseEvent"
    @dblclick="handleMouseEvent"   
/>
window.onkeypress = window.onkeyup = window.onkeydown = this.handleKeyboardEvent

經過socekt把事件傳遞到服務端

handleKeyboardEvent (e) {
    this.socket && this.socket.emit('userevent', {
      type: 'keyboard',
      event: {
        type: e.type,
        keyName: e.key,
        keyCode: e.keyCode
      }
    })
  },
  handleMouseEvent (e) {
    this.socket && this.socket.emit('userevent', {
      type: 'mouse',
      event: {
        type: e.type,
        buttonType: e.buttons === 2 ? 'right' : 'left',
        x: e.offsetX,
        y: e.offsetY
      }
    })
  },

而後在服務端把事件取出來執行,執行事件使用的是robot-js

const { Mouse, Point, Keyboard } = require('robot-js');

interface MouseEvent {
    type: string;
    buttonType: string;
    x: number;
    y: number;
}

interface KeyboardEvent {
    type: string;
    keyCode: number;
    keyName: string;
}

export default class EventExecuter {
    public mouse;
    public keyboard;
    public constructor(){
        this.mouse = new Mouse();
        this.keyboard = new Keyboard();
    }

    public executeKeyboardEvent(event: KeyboardEvent): void {
        switch(event.type) {
            case 'keydown':
                this.keyboard.press(event.keyCode);
                break;
            case 'keyup':
                this.keyboard.release(event.keyCode);
                break;
            case 'keypress':
                this.keyboard.click(event.keyCode);
                break;
            default: break;
        }
    }

    public executeMouseEvent(event): void {
        Mouse.setPos(new Point(event.x, event.y));
        const button = event.buttonType === 'left' ? 0 : 2
        switch(event.type) {
            case 'mousedown':
                this.mouse.press(button);
                break;
            case 'mousemove':
                break;
            case 'mouseup': 
                this.mouse.release(button);
                break;
            case 'click': 
                this.mouse.click(button);
                break;
            case 'dblclick': 
                this.mouse.click(button);
                this.mouse.click(button);
                break;
            default: break;
        }
    }

    public exectue(eventInfo): void {
        console.log(eventInfo);
        switch (eventInfo.type) {
            case 'keyboard':
                this.executeKeyboardEvent(eventInfo.event);
                break;
            case 'mouse':
                this.executeMouseEvent(eventInfo.event);
                break;
            default: break;
        }
    }
}

至此,桌面監控和遠程控制的客戶端還有服務端的部分,以及兩端的通訊都已經實現了。思路其實並不麻煩,但細節仍是不少的。有興趣的同窗能夠把代碼下下來跑跑試試,或者按着這個思路本身實現一遍,仍是挺好玩的。

源碼連接

remote-monitor-server

remote-monitor-client

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