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Godot Engine 學習筆記 實例化
時間 2020-12-25
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實例化 簡介 案例 簡介 創建單個場景並向其中添加節點,這可能適用於小型項目,但隨着項目規模和複雜度的增長,節點數量可能很快變得無法管理。爲了解決這個問題,Godot允許一個項目被分成許多場景。這爲你提供了一個強大的工具,能夠幫助你組織遊戲的不同組件。 一旦場景被保存後,它就可以被實例化到另一個場景中,就相當於其他的普通節點那樣。 官方實例化文檔 案例 現在有兩個場景,一個是container.t
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