Unity攻擊斷定

目前來講有三種思路,其實前兩種算變種了: 一、動畫關鍵幀回調 + 範圍檢測。 這個是在Asset store上面下的一個例子中看到的,其實以前在作端遊時,也差很少是這樣作的,就是揮武器的動做到某一幀的時候,計算武器位中心的範圍內有木有怪物,有的話,就給這個目標添加傷害。範圍檢測用到的函數是這個: Physics.OverlapSphere static function OverlapSphere
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