根據四萬場比賽結果,我給今年世界盃每場比賽計算了勝率

四年一度的世界盃本週就要開賽啦!若是你和我同樣是一名僞球迷,請先了解如下注意事項:算法

  1. 本屆世界盃是在俄羅斯舉辦
  2. 一共32只球隊分8個小組,每組前2名進入淘汰賽
  3. 比賽持續一個月
  4. 共64場比賽在俄羅斯多個城市舉行
  5. 沒有中國隊,由於沒出線
  6. 沒有意大利隊、荷蘭隊,由於也沒出線
  7. 是國家隊間比賽,所以沒有巴薩、皇馬、曼聯、拜仁……
  8. 比賽常規時間,上下半場各45分鐘
  9. 淘汰賽階段常規時間打平,進入30分鐘加時賽,再打平纔是點球大戰
  10. 梅西是阿根廷的,C羅是葡萄牙的,內馬爾是巴西的,他們都不是西班牙的
  11. 大羅、小羅、卡卡、貝克漢姆都不參加
  12. 世界盃是足球比賽,沒有哈登、庫裏、杜蘭特


每到世界盃,一項保留節目就是預測當年冠軍,各路大神啦、名嘴啦、章魚啦、貓貓狗狗啦都少不了。此次我也來預測一把。但我不懂球啊怎麼辦?不要緊,我能夠用程序!(反正都是蒙唄)編程


數據來源機器學習

這份數據來自 Kaggle,是從1872年到2018年共38929場比賽的結果。咱們此次就用這份數據做爲預測的基礎。工具

https://www.kaggle.com/martj42/international-football-results-from-1872-to-2017/data

可從文末項目中獲取。學習

另外介紹下 Kaggle,它一個數據科學競賽平臺,強烈建議研究數據分析、機器學習這方面的同窗多上去玩耍。區塊鏈


創建模型網站

有了這麼多歷史比賽數據,要怎麼來預測呢?我創建了以下幾條規則:人工智能

  1. 過久遠的數據對於當下球隊的參考價值有限,因此設定一個起始年限
  2. 查找對陣雙方從起始年限至今的對戰數據,並計算
    勝利機率=(勝利場次+平局場次/2)/總場次
  3. 小組賽階段,勝利機率超過必定閾值(好比0.7)的球隊贏,不然爲平局
  4. 淘汰賽階段,勝利機率大的球隊贏
  5. 若是兩隊從起始年限至今沒有進行過比賽,就往前再多選取N年的數據(通常出如今參加大賽較少的球隊)
  6. 若是仍然沒有交手過,則以各自對陣本屆盃賽其他全部球隊的戰績爲基礎,分別計算勝利機率。機率高的球隊勝。但若是是小組賽,機率差必須高過必定閾值(好比0.1),不然爲平局


賽程模擬3d

基於以上的規則模型,咱們導入數據,經過 Python 程序模擬本屆世界盃32支球隊的64場比賽。code

這樣就「預測」了比賽的結果。


預測結果

因此,究竟這份代碼 run 出怎樣的結果?

由於不一樣的起始年限和平局閾值會獲得不同的結果。我嘗試使用 2006~2016 11個不一樣年限,和4組N的取值,獲得共44組比賽結果。最終奪冠的次數是:

巴西 23 次
西班牙 12 次
德國 6 次
英格蘭 3 次

看來,巴西隊仍是毋庸置疑的奪冠熱門。難怪各大菠菜網站都給他們開出最低的賠率。

可是拋開巴西隊不談,在個人結果中,英格蘭隊的表現異常得好。這主要源於他們近幾年對戰巴西的良好戰績:1勝2平0負。而相比之下,阿根廷恐怕又要「沒戲」了。

另外,塞內加爾伊朗值得關注下,他們這幾年對戰其餘球隊的戰績不錯,或許會成爲黑馬:

2012年以來

塞內加爾 4勝3平1負
伊朗 5勝6平3負


歷史戰績查詢工具

固然,我這個模型是很粗糙的。不過原本嘛,足球是圓的,拿歷史數據預測比賽結果也就是娛樂一下,給看球增長點樂趣。若是你有本身的規則想實現,也能夠在我代碼的基礎上進行修改。代碼和數據的獲取方法見文末說明。

另外,我把部分數據導出,作了一個在線查詢的小工具,方便你直接查詢任意兩支球隊之間的對戰歷史。

點擊進入:歷史戰績在線查詢工具


能夠選擇不一樣的年限。同時我還自創了一套「賠率」計算,以供參考。

主隊綜合勝率=總場數/(主隊勝場+客隊負場)

由於這個賠率模型基於的更可能是歷史戰績,而強隊的對手可能是強隊,弱隊的對手可能是弱隊,致使賠率上的差別並無市面上的那麼大,但總的來看也基本符合勝負關係。若是你發現有某場比賽計算出的結果和別人開出的結果差別很大,那或許這會是場會爆冷的比賽哦


預測結果僅供參考,若有雷同純屬巧合


最後,我忽然想到,我們國足對這32支球隊的戰績如何呢?若是在另外一個平行宇宙中有幸參賽,大概會是個什麼結果?因而……

2014年以來:2勝, 5平, 8負
2002年以來:8勝, 19平, 35負
彷佛只有和從未交過手的巴拿馬在戰績上能夠一戰。


好吧,當我沒說。仍是讓咱們安心享受世界盃的歡樂吧!


本文中使用到的數據和代碼,可在公衆號(Crossin的編程教室)裏獲取,回覆關鍵字 世界盃


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