做爲一個大三的預備程序員,我學習android的一大樂趣是能夠經過源碼學習google大牛們的設計思想。android源碼中包含了大量的設 計模式,除此之外,android sdk還精心爲咱們設計了各類helper類,對於和我同樣渴望水平獲得進階的人來講,都太值得一讀了。這不,前幾天爲了瞭解android的消息處理機 制,我看了Looper,Handler,Message這幾個類的源碼,結果又一次被googler的設計震撼了,特與你們分享。 html
android的消息處理有三個核心類:Looper,Handler和Message。其實還有一個Message Queue(消息隊列),可是MQ被封裝到Looper裏面了,咱們不會直接與MQ打交道,所以我沒將其做爲核心類。下面一一介紹: java
Looper的字面意思是「循環者」,它被設計用來使一個普通線程變成Looper線程。所謂Looper線程就是循環工做的線程。在程序開發中(尤爲是GUI開發中),咱們常常會須要一個線程不斷循環,一旦有新任務則執行,執行完繼續等待下一個任務,這就是Looper線程。使用Looper類建立Looper線程很簡單: android
public class LooperThread extends Thread { @Override public void run() { // 將當前線程初始化爲Looper線程 Looper.prepare(); // ...其餘處理,如實例化handler // 開始循環處理消息隊列 Looper.loop(); } }
經過上面兩行核心代碼,你的線程就升級爲Looper線程了!!!是否是很神奇?讓咱們放慢鏡頭,看看這兩行代碼各自作了什麼。 程序員
1)Looper.prepare() app
經過上圖能夠看到,如今你的線程中有一個Looper對象,它的內部維護了一個消息隊列MQ。注意,一個Thread只能有一個Looper對象,爲何呢?我們來看源碼。 異步
public class Looper { // 每一個線程中的Looper對象實際上是一個ThreadLocal,即線程本地存儲(TLS)對象 private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal(); // Looper內的消息隊列 final MessageQueue mQueue; // 當前線程 Thread mThread; // 。。。其餘屬性 // 每一個Looper對象中有它的消息隊列,和它所屬的線程 private Looper() { mQueue = new MessageQueue(); mRun = true; mThread = Thread.currentThread(); } // 咱們調用該方法會在調用線程的TLS中建立Looper對象 public static final void prepare() { if (sThreadLocal.get() != null) { // 試圖在有Looper的線程中再次建立Looper將拋出異常 throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper()); } // 其餘方法 }
經過源碼,prepare()背後的工做方式一目瞭然,其核心就是將looper對象定義爲ThreadLocal。若是你還不清楚什麼是ThreadLocal,請參考《理解ThreadLocal》 《正確理解ThreadLocal》。 ide
2)Looper.loop() oop
調用loop方法後,Looper線程就開始真正工做了,它不斷從本身的MQ中取出隊頭的消息(也叫任務)執行。其源碼分析以下: 源碼分析
public static final void loop() { Looper me = myLooper(); //獲得當前線程Looper MessageQueue queue = me.mQueue; //獲得當前looper的MQ // 這兩行沒看懂= = 不過不影響理解 Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); // 開始循環 while (true) { Message msg = queue.next(); // 取出message if (msg != null) { if (msg.target == null) { // message沒有target爲結束信號,退出循環 return; } // 日誌。。。 if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println( ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what ); // 很是重要!將真正的處理工做交給message的target,即後面要講的handler msg.target.dispatchMessage(msg); // 仍是日誌。。。 if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println( "<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); // 下面沒看懂,一樣不影響理解 final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } // 回收message資源 msg.recycle(); } } }
除了prepare()和loop()方法,Looper類還提供了一些有用的方法,好比 post
Looper.myLooper()獲得當前線程looper對象:
public static final Looper myLooper() { // 在任意線程調用Looper.myLooper()返回的都是那個線程的looper return (Looper)sThreadLocal.get(); }getThread()獲得looper對象所屬線程:
public Thread getThread() { return mThread; }quit()方法結束looper循環:
public void quit() { // 建立一個空的message,它的target爲NULL,表示結束循環消息 Message msg = Message.obtain(); // 發出消息 mQueue.enqueueMessage(msg, 0); }
到此爲止,你應該對Looper有了基本的瞭解,總結幾點:
1.每一個線程有且最多隻能有一個Looper對象,它是一個ThreadLocal
2.Looper內部有一個消息隊列,loop()方法調用後線程開始不斷從隊列中取出消息執行
3.Looper使一個線程變成Looper線程。
那麼,咱們如何往MQ上添加消息呢?下面有請Handler!(掌聲~~~)
什麼是handler?handler扮演了往MQ上添加消息和處理消息的角色(只處理由本身發出的消息),即通知MQ它要執行一個任務(sendMessage),並在loop到本身的時候執行該任務(handleMessage),整個過程是異步的。handler建立時會關聯一個looper,默認的構造方法將關聯當前線程的looper,不過這也是能夠set的。默認的構造方法:
public class handler { final MessageQueue mQueue; // 關聯的MQ final Looper mLooper; // 關聯的looper final Callback mCallback; // 其餘屬性 public Handler() { // 沒看懂,直接略過,,, if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } // 默認將關聯當前線程的looper mLooper = Looper.myLooper(); // looper不能爲空,即該默認的構造方法只能在looper線程中使用 if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } // 重要!!!直接把關聯looper的MQ做爲本身的MQ,所以它的消息將發送到關聯looper的MQ上 mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = null; } // 其餘方法 }下面咱們就能夠爲以前的LooperThread類加入Handler:
public class LooperThread extends Thread { private Handler handler1; private Handler handler2; @Override public void run() { // 將當前線程初始化爲Looper線程 Looper.prepare(); // 實例化兩個handler handler1 = new Handler(); handler2 = new Handler(); // 開始循環處理消息隊列 Looper.loop(); } }
加入handler後的效果以下圖:
能夠看到,一個線程能夠有多個Handler,可是隻能有一個Looper!
Handler發送消息
有了handler以後,咱們就可使用post(Runnable),postAtTime(Runnable, long),postDelayed(Runnable, long),sendEmptyMessage(int),sendMessage(Message),sendMessageAtTime(Message, long)和sendMessageDelayed(Message, long)這些方法向MQ上發送消息了。光看這些API你可能會以爲handler能發兩種消息,一種是Runnable對象,一種是message對象,這是直觀的理解,但其實post發出的Runnable對象最後都被封裝成message對象了,見源碼:
// 此方法用於向關聯的MQ上發送Runnable對象,它的run方法將在handler關聯的looper線程中執行 public final boolean post(Runnable r) { // 注意getPostMessage(r)將runnable封裝成message return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); } private final Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); //獲得空的message m.callback = r; //將runnable設爲message的callback, return m; } public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { boolean sent = false; MessageQueue queue = mQueue; if (queue != null) { msg.target = this; // message的target必須設爲該handler! sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); } else { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); } return sent; }
其餘方法就不羅列了,總之經過handler發出的message有以下特色:
1.message.target爲該handler對象,這確保了looper執行到該message時能找處處理它的handler,即loop()方法中的關鍵代碼
msg.target.dispatchMessage(msg);
2.post發出的message,其callback爲Runnable對象
Handler處理消息
說完了消息的發送,再來看下handler如何處理消息。消息的處理是經過核心方法dispatchMessage(Message msg)與鉤子方法handleMessage(Message msg)完成的,見源碼
// 處理消息,該方法由looper調用 public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { // 若是message設置了callback,即runnable消息,處理callback! handleCallback(msg); } else { // 若是handler自己設置了callback,則執行callback if (mCallback != null) { /* 這種方法容許讓activity等來實現Handler.Callback接口,避免了本身編寫handler重寫handleMessage方法。見http://alex-yang-xiansoftware-com.iteye.com/blog/850865 */ if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } // 若是message沒有callback,則調用handler的鉤子方法handleMessage handleMessage(msg); } } // 處理runnable消息 private final void handleCallback(Message message) { message.callback.run(); //直接調用run方法! } // 由子類實現的鉤子方法 public void handleMessage(Message msg) { }
能夠看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable對象的run方法由開發者實現外(實現具體邏輯),handler的內部工做機制對開發者是透明的。這正是handler API設計的精妙之處!
Handler的用處
我在小標題中將handler描述爲「異步處理大師」,這歸功於Handler擁有下面兩個重要的特色:
1.handler能夠在任意線程發送消息,這些消息會被添加到關聯的MQ上。
2.handler是在它關聯的looper線程中處理消息的。
這就解決了android最經典的不能在其餘非主線程中更新UI的問題。android的主線程也是一個looper線程(looper 在android中運用很廣),咱們在其中建立的handler默認將關聯主線程MQ。所以,利用handler的一個solution就是在 activity中建立handler並將其引用傳遞給worker thread,worker thread執行完任務後使用handler發送消息通知activity更新UI。(過程如圖)
下面給出sample代碼,僅供參考:
public class TestDriverActivity extends Activity { private TextView textview; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); textview = (TextView) findViewById(R.id.textview); // 建立並啓動工做線程 Thread workerThread = new Thread(new SampleTask(new MyHandler())); workerThread.start(); } public void appendText(String msg) { textview.setText(textview.getText() + "\n" + msg); } class MyHandler extends Handler { @Override public void handleMessage(Message msg) { String result = msg.getData().getString("message"); // 更新UI appendText(result); } } }
public class SampleTask implements Runnable { private static final String TAG = SampleTask.class.getSimpleName(); Handler handler; public SampleTask(Handler handler) { super(); this.handler = handler; } @Override public void run() { try { // 模擬執行某項任務,下載等 Thread.sleep(5000); // 任務完成後通知activity更新UI Message msg = prepareMessage("task completed!"); // message將被添加到主線程的MQ中 handler.sendMessage(msg); } catch (InterruptedException e) { Log.d(TAG, "interrupted!"); } } private Message prepareMessage(String str) { Message result = handler.obtainMessage(); Bundle data = new Bundle(); data.putString("message", str); result.setData(data); return result; } }
固然,handler能作的遠遠不只如此,因爲它能post Runnable對象,它還能與Looper配合實現經典的Pipeline Thread(流水線線程)模式。請參考此文《Android Guts: Intro to Loopers and Handlers》
在整個消息處理機制中,message又叫task,封裝了任務攜帶的信息和處理該任務的handler。message的用法比較簡單,這裏不作總結了。可是有這麼幾點須要注意(待補充):
1.儘管Message有public的默認構造方法,可是你應該經過Message.obtain()來從消息池中得到空消息對象,以節省資源。
2.若是你的message只須要攜帶簡單的int信息,請優先使用Message.arg1和Message.arg2來傳遞信息,這比用Bundle更省內存
3.擅用message.what來標識信息,以便用不一樣方式處理message。