opengl---6.初步封裝

1、爲什麼封裝 經過前面幾節的介紹,你們已經知道要想實現一張圖片的渲染,從載入到呈現到屏幕上,中間經歷了不少過程,仍是很繁瑣的,這時候咱們須要一個框架把這些細節封裝起來,更利於咱們的理解和使用。web 2、具體封裝 1.着色器,shaderapp // 調用以前已經生成的着色器程序 Shader &Shader::Use() { glUseProgram(this->ID); return *
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