遊戲開發準備 C++ 基礎回顧(一)

遊戲開發,最主要的語言還是C++,離開學校快一年,借這個機會,將快忘了的C++基礎知識再回顧一遍,同時也梳理一下其他的和麪試相關的知識。 首先,C++ 完全支持面向對象(注1)的程序設計,包括面向對象開發的四大特性(也有人說三大特性,沒有 抽象): 封裝 抽象 繼承  多態 封裝,指對象要有一個明確的邊界;邊界的劃分(對象各司其職、對象的粒度、對象的可重用性),對於對象的方法聲明是公開的,但是實現
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