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3Dmax人物建模入門教程教學- 頭部製作
時間 2021-07-14
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一般頭部建模有兩種方法 1、用box調整出頭部輪廓然後細調整; 2、用面片擠壓,逐步擠壓出整個面部,這裏用第一種方法,直觀感覺較快 形體初始準備階段 1、 創建一個長方體 2、 將長方體改爲長、寬、高都相同的正方體 3、 將正方體座標回到初始(0,0,0) 4.轉化爲可編輯多邊形 結果是這樣的,然後轉到側視圖 開始做出頭型 1、選中點模式,拉點做出下巴 2、選中面模式,框選,右鍵擠出,做出脖子 3
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