LockSupport是一個編程工具類,主要是爲了阻塞和喚醒線程用的。使用它咱們能夠實現不少功能,今天主要就是對這個工具類的講解,但願對你有幫助:java
1、LockSupport簡介web
剛剛開頭提到過,LockSupport是一個線程工具類,全部的方法都是靜態方法,可讓線程在任意位置阻塞,也能夠在任意位置喚醒。編程
它的內部其實兩類主要的方法:park(停車阻塞線程)和unpark(啓動喚醒線程)。微信
//(1)阻塞當前線程
public static void park(Object blocker);
//(2)暫停當前線程,有超時時間
public static void parkNanos(Object blocker, long nanos);
//(3)暫停當前線程,直到某個時間
public static void parkUntil(Object blocker, long deadline);
//(4)無期限暫停當前線程
public static void park();
//(5)暫停當前線程,不過有超時時間的限制
public static void parkNanos(long nanos);
//(6)暫停當前線程,直到某個時間
public static void parkUntil(long deadline);
//(7)恢復當前線程
public static void unpark(Thread thread);
public static Object getBlocker(Thread t);
注意上面的123方法,都有一個blocker,這個blocker是用來記錄線程被阻塞時被誰阻塞的。用於線程監控和分析工具來定位緣由的。app
如今咱們知道了LockSupport是用來阻塞和喚醒線程的,並且以前相信咱們都知道wait/notify也是用來阻塞和喚醒線程的,那和它相比,LockSupport有什麼優勢呢?less
這裏假設你已經瞭解了wait/notify的機制,若是不瞭解,能夠在網上一搜,很簡單。相信你既然學到了這個LockSupport,相信你已經提早已經學了wait/notify。編輯器
咱們先來舉一個使用案例:ide
public class LockSupportTest {
public static class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println(getName() + " 進入線程");
LockSupport.park();
System.out.println("t1線程運行結束");
}
}
public static void main(String[] args) {
MyThread t1 = new MyThread();
t1.start();
System.out.println("t1已經啓動,可是在內部進行了park");
LockSupport.unpark(t1);
System.out.println("LockSupport進行了unpark");
}
}
上面這段代碼的意思是,咱們定義一個線程,可是在內部進行了park,所以須要unpark才能喚醒繼續執行,不過上面,咱們在MyThread進行的park,在main線程進行的unpark。函數
這樣來看,好像和wait/notify沒有什麼區別。那他的區別究竟是什麼呢?這個就須要仔細的觀察了。這裏主要有兩點:工具
(1)wait和notify都是Object中的方法,在調用這兩個方法前必須先得到鎖對象,可是park
不須要獲取某個對象的鎖就能夠鎖住線程。
(2)notify只能隨機選擇一個線程喚醒,沒法喚醒指定的線程,unpark卻能夠喚醒一個指定的線程。
區別就是這倆,仍是主要從park和unpark的角度來解釋的。既然這個LockSupport這麼強,咱們就深刻一下他的源碼看看。
2、源碼分析(基於jdk1.8)
public static void park(Object blocker) {
Thread t = Thread.currentThread();
setBlocker(t, blocker);
UNSAFE.park(false, 0L);
setBlocker(t, null);
}
blocker是用來記錄線程被阻塞時被誰阻塞的。用於線程監控和分析工具來定位緣由的。setBlocker(t, blocker)方法的做用是記錄t線程是被broker阻塞的。所以咱們只關注最核心的方法,也就是UNSAFE.park(false, 0L)。
UNSAFE是一個很是強大的類,他的的操做是基於底層的,也就是能夠直接操做內存,所以咱們從JVM的角度來分析一下:
每一個java線程都有一個Parker實例:
class Parker : public os::PlatformParker {
private:
volatile int _counter ;
...
public:
void park(bool isAbsolute, jlong time);
void unpark();
...
}
class PlatformParker : public CHeapObj<mtInternal> {
protected:
pthread_mutex_t _mutex [1] ;
pthread_cond_t _cond [1] ;
...
}
咱們換一種角度來理解一下park和unpark,能夠想一下,unpark其實就至關於一個許可,告訴特定線程你能夠停車,特定線程想要park停車的時候一看到有許可,就能夠立馬停車繼續運行了。所以其執行順序能夠顛倒。
如今有了這個概念,咱們體會一下上面JVM層面park的方法,這裏面counter字段,就是用來記錄所謂的「許可」的。
本小部分總結來源於:https://www.jianshu.com/p/1f16b838ccd8
當調用park時,先嚐試直接可否直接拿到「許可」,即_counter>0時,若是成功,則把_counter設置爲0,並返回。
void Parker::park(bool isAbsolute, jlong time) {
// Ideally we'd do something useful while spinning, such
// as calling unpackTime().
// Optional fast-path check:
// Return immediately if a permit is available.
// We depend on Atomic::xchg() having full barrier semantics
// since we are doing a lock-free update to _counter.
if (Atomic::xchg(0, &_counter) > 0) return;
若是不成功,則構造一個ThreadBlockInVM,而後檢查_counter是否是>0,若是是,則把_counter設置爲0,unlock mutex並返回:
ThreadBlockInVM tbivm(jt);
// no wait needed
if (_counter > 0) {
_counter = 0;
status = pthread_mutex_unlock(_mutex);
不然,再判斷等待的時間,而後再調用pthread_cond_wait函數等待,若是等待返回,則把_counter設置爲0,unlock mutex並返回:
if (time == 0) {
status = pthread_cond_wait (_cond, _mutex) ;
}
_counter = 0 ;
status = pthread_mutex_unlock(_mutex) ;
assert_status(status == 0, status, "invariant") ;
OrderAccess::fence();
這就是整個park的過程,總結來講就是消耗「許可」的過程。
仍是先來看一下JDK源碼:
/**
* Makes available the permit for the given thread, if it
* was not already available. If the thread was blocked on
* {@code park} then it will unblock. Otherwise, its next call
* to {@code park} is guaranteed not to block. This operation
* is not guaranteed to have any effect at all if the given
* thread has not been started.
*
* @param thread the thread to unpark, or {@code null}, in which case
* this operation has no effect
*/
public static void unpark(Thread thread) {
if (thread != null)
UNSAFE.unpark(thread);
}
上面註釋的意思是給線程生產許可證。
當unpark時,則簡單多了,直接設置_counter
爲1,再unlock mutext返回。若是_counter
以前的值是0,則還要調用pthread_cond_signal喚醒在park中等待的線程:
void Parker::unpark() {
int s, status ;
status = pthread_mutex_lock(_mutex);
assert (status == 0, "invariant") ;
s = _counter;
_counter = 1;
if (s < 1) {
if (WorkAroundNPTLTimedWaitHang) {
status = pthread_cond_signal (_cond) ;
assert (status == 0, "invariant") ;
status = pthread_mutex_unlock(_mutex);
assert (status == 0, "invariant") ;
} else {
status = pthread_mutex_unlock(_mutex);
assert (status == 0, "invariant") ;
status = pthread_cond_signal (_cond) ;
assert (status == 0, "invariant") ;
}
} else {
pthread_mutex_unlock(_mutex);
assert (status == 0, "invariant") ;
}
}
ok,如今咱們已經對源碼進行了分析,整個過程其實就是生產許可和消費許可的過程。並且這個生產過程能夠反過來。也就是先生產再消費。下面咱們使用幾個例子驗證一波。
3、LockSupport使用
public class LockSupportTest {
public static class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println(getName() + " 進入線程");
LockSupport.park();
System.out.println(" 運行結束");
System.out.println("是否中斷:" + Thread.currentThread().isInterrupted());
}
}
public static void main(String[] args) {
MyThread t1 = new MyThread();
t1.start();
System.out.println("t1線程已經啓動了,可是在內部LockSupport進行了park");
t1.interrupt();
System.out.println("main線程結束");
}
}
咱們看一下結果:

public static class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(getName() + " 進入線程");
LockSupport.park();
System.out.println(" 運行結束");
}
}
咱們只需在park以前先休眠1秒鐘,這樣能夠確保unpark先執行。
OK,今天的文章先寫到這,若有問題,還請批評指正。
本文分享自微信公衆號 - 愚公要移山(fdd_sxu_nwpu)。
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