通過編寫呼吸燈的需求,聯想總結Cocos2d-x(2.1.5版本)的動作類CCAction

       在談遊戲動作類之前,先談談遊戲引擎,很久以前沒有現在這些這麼好用的遊戲引擎,那時候的遊戲開發者,每次開發一款遊戲,都需要從底層用C++開始寫,這必然費時費力,而且C++也不是那麼好學的.因爲這個迫切的需求,所以後面就有了遊戲引擎來避免每次"重新發明輪子",讓開發者集中主要的精力用於業務邏輯開發,好用的腳本的語言,如lua,js,自然必不可少.遊戲引擎負責和CPU,GPU交互,那誰來和
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