Mali GPU-抽象機器

幀渲染管線 主要3部分 1. cpu-gpu渲染管線 2. 基於tile的渲染 3. 着色器核心架構 渲染管線 同步API,異步執行 如果強制渲染操作同步執行,那麼當cpu忙於準備下一個渲染操作的狀態時,gpu就會空閒。當gpu渲染時,cpu空閒。 爲了減少空閒時間,我們用OpenGL ES驅動使表面上看是同步渲染的,實際上異步處理渲染和幀交換。通過異步執行,我們可以擠壓一些工作,允許gpu處理渲
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