安卓逆向(一)--Smali基礎

安卓逆向(一)--Smali基礎

標籤(空格分隔): 安卓逆向java


APK的組成

文件夾 做用
asset文件夾 資源目錄1:asset和res都是資源目錄但有所區別,見下面說明
lib文件夾 so庫存放位置,通常由NDK編譯獲得,常見於使用遊戲引擎或JNI native調用的工程中
META-INF文件夾 存放工程一些屬性文件,例如Manifest.MF
res文件夾 資源目錄2:asset和res都是資源目錄但有所區別,見下面說明
AndroidManifest.xml Android工程的基礎配置屬性文件
classes.dex Java代碼編譯獲得的DalvikVM能直接執行的文件,下面有介紹
resources.arsc 對res目錄下的資源的一個索引文件,保存了原工程中strings.xml等文件內容
其餘文件夾 etc.

asset資源目錄和res資源目錄的不一樣之處:

res目錄下的資源文件在編譯時會自動生成索引文件(R.java),在Java代碼中用R.xxx.yyy來引用;
而asset目錄下的資源文件不須要生成索引,在Java代碼中須要用AssetManager來訪問;
通常來講,除了音頻和視頻資源(須要放在raw或asset下),使用Java開發的Android工程使用到的資源文件都會放在res下;使用C++遊戲引擎(或使用Lua Unity3D等)的資源文件均須要放在asset下。android

其中在Davlik字節碼中,寄存器都是32位的,可以支持任何類型,64位類型(Long/Double)用2個寄存器表示;Dalvik字節碼有兩種類型:原始類型;引用類型(包括對象和數組)數組

原始類型:

B---byte
C---char
D---double
F---float
I---int
J---long
S---short
V---void
Z---boolean
[XXX---array
Lxxx/yyy---object

數組的表示方式是:在基本類型前加上前中括號「[」,例如int數組和float數組分別表示爲:[I、[F;對象的表示則以L做爲開頭,格式是LpackageName/objectName;(注意必須有個分號跟在最後),例如String對象在smali中爲:Ljava/lang/String;,其中java/lang對應java.lang包,String就是定義在該包中的一個對象。或許有人問,既然類是用LpackageName/objectName;來表示,那類裏面的內部類又如何在smali中引用呢?答案是:LpackageName/objectName$subObjectName;。也就是在內部類前加「$」符號,關於「$」符號更多的規則將在後面談到。app

方法:

方法的定義通常爲:Func-Name (Para-Type1Para-Type2Para-Type3...)Return-Type
注意參數與參數之間沒有任何分隔符,一樣舉幾個例子就容易明白了函數

  1. hello ()V
    沒錯,這就是void hello()
  2. hello (III)Z
    這個則是boolean hello(int, int, int)
  3. hello (Z[I[ILjava/lang/String;J)Ljava/lang/String;
    看出來這是String hello (boolean, int[], int[], String, long) 了嗎?ui

    Smali基本語法:

    .field private isFlag:z  定義變量
    .method  方法
    .parameter  方法參數
    .prologue  方法開始
    .line 123  此方法位於第123行
    invoke-super  調用父函數
    const/high16  v0, 0x7fo3  把0x7fo3賦值給v0
    invoke-direct  調用函數
    return-void  函數返回void
    .end method  函數結束
    new-instance  建立實例
    iput-object  對象賦值
    iget-object  調用對象
    invoke-static  調用靜態函數this

    條件跳轉分支:

    "if-eq vA, vB, :cond_**"   若是vA等於vB則跳轉到:cond_**
    "if-ne vA, vB, :cond_**"   若是vA不等於vB則跳轉到:cond_**
    "if-lt vA, vB, :cond_**"    若是vA小於vB則跳轉到:cond_**
    "if-ge vA, vB, :cond_**"   若是vA大於等於vB則跳轉到:cond_**
    "if-gt vA, vB, :cond_**"   若是vA大於vB則跳轉到:cond_**
    "if-le vA, vB, :cond_**"    若是vA小於等於vB則跳轉到:cond_**
    "if-eqz vA, :cond_**"   若是vA等於0則跳轉到:cond_**
    "if-nez vA, :cond_**"   若是vA不等於0則跳轉到:cond_**
    "if-ltz vA, :cond_**"    若是vA小於0則跳轉到:cond_**
    "if-gez vA, :cond_**"   若是vA大於等於0則跳轉到:cond_**
    "if-gtz vA, :cond_**"   若是vA大於0則跳轉到:cond_**
    "if-lez vA, :cond_**"    若是vA小於等於0則跳轉到:cond_**翻譯

    Smali中的包信息:

    .class public Lcom/aaaaa; .super Lcom/bbbbb; .source "ccccc.java"
    這是一個由ccccc.java編譯獲得的smali文件(第3行)
    它是com.aaaaa這個package下的一個類(第1行)
    繼承自com.bbbbb這個類(第2行)code

    關於寄存器的知識補充:

    在smali裏的全部操做都必須通過寄存器來進行:本地寄存器用v開頭數字結尾的符號來表示,如v0、v一、v2。
    參數寄存器則使用p開頭數字結尾的符號來表示,如p0、p一、p二、...
    特別注意的是,p0不必定是函數中的第一個參數,在非static函數中,p0代指「this」,p1表示函數的第一個參數,p2表明函數中的第二個參數…而在static函數中p0纔對應第一個參數(由於Java的static方法中沒有this方法。
    寄存器簡單實例分析:
    const/4 v0, 0x1 iput-boolean v0, p0, Lcom/aaa;->IsRegistered:Z
    咱們來分析一下上面的兩句smali代碼,首先它使用了v0本地寄存器,並把值0x1存到v0中,而後第二句用iput-boolean這個指令把v0中的值存放到com.aaa.IsRegistered這個成員變量中。
    即至關於:this.IsRegistered = true;(上面說過,在非static函數中p0表明的是「this」,在這裏就是com.aaa實例)。視頻

    smali中的成員變量

    成員變量格式是:
    .field public/private [static] [final] varName:<類型>
    對於不一樣的成員變量也有不一樣的指令。
    通常來講,獲取的指令有:
    iget、sget、iget-boolean、sget-boolean、iget-object、sget-object等。
    操做的指令有:
    iput、sput、iput-boolean、sput-boolean、iput-object、sput-object等。
    沒有「-object」後綴的表示操做的成員變量對象是基本數據類型,帶「-object」表示操做的成員變量是對象類型,特別地,boolean類型則使用帶「-boolean」的指令操做。

    Smali成員變量指令簡析:

    sget-object v0, Lcom/aaa;->ID:Ljava/lang/String;
    sget-object就是用來獲取變量值並保存到緊接着的參數的寄存器中,本例中,它獲取ID這個String類型的成員變量並放到v0這個寄存器中。
    注意:前面須要該變量所屬的類的類型,後面須要加一個冒號和該成員變量的類型,中間是「->」表示所屬關係。
    iget-object v0, p0, Lcom/aaa;->view:Lcom/aaa/view;
    能夠看到iget-object指令比sget-object多了一個參數,就是該變量所在類的實例,在這裏就是p0即「this」.
    獲取array的話咱們用agetaget-object,指令使用和上述一致
    put指令的使用和get指令是統一的以下:
const/4 v3, 0x0
sput-object v3, Lcom/aaa;->timer:Lcom/aaa/timer;

至關於:this.timer = null;
注意,這裏由於是賦值object 因此是null,如果boolean的話,你們想應該至關於什麼呢?

.local v0, args:Landroid/os/Message;
const/4 v1, 0x12
iput v1, v0, Landroid/os/Message;->what:I

至關於:args.what = 18;argsMessage的實例)

Smali中函數的調用:

smali中的函數和成員變量同樣也分爲兩種類型,分別爲directvirtual之分。
那麼direct methodvirtual method有什麼區別呢?
簡單來講,direct method就是private函數,其他的publicprotected函數都屬於virtual method。因此在調用函數時,有invoke-directinvoke-virtual,另外還有invoke-staticinvoke-super以及invoke-interface等幾種不一樣的指令。
固然其實還有invoke-XXX/range 指令的,這是參數多於4個的時候調用的指令,比較少見,瞭解下便可。

1.invoke-static:用於調用static函數的

例如:
invoke-static {}, Lcom/aaa;->CheckSignature()Z
這裏注意到invoke-static後面有一對大括號「{}」,實際上是調用該方法的實例+參數列表,因爲這個方法既不需參數也是static的,因此{}內爲空,再看一個:

const-string v0, "NDKLIB" 
invoke-static {v0}, Ljava/lang/System;->loadLibrary(Ljava/lang/String;)V

這個是調用static void System.loadLibrary(String)來加載NDK編譯的so庫用的方法,一樣也是這裏v0就是參數"NDKLIB"了。

2.invoke-super:調用父類方法用的指令,通常用於調用onCreate、onDestroy等方法。

3.invoke-direct:調用private函數:

invoke-direct {p0}, Landroid/app/TabActivity;-><init>()V
這裏init()就是定義在TabActivity中的一個private函數

4.invoke-virtual:用於調用protected或public函數,一樣注意修改smali時不要錯用invoke-direct或invoke-static:

sget-object v0, Lcom/dddd;->bbb:Lcom/ccc;
invoke-virtual {v0, v1}, Lcom/ccc;->Messages(Ljava/lang/Object;)V

這裏相信你們都已經很清楚了:
v0是bbb:Lcom/ccc
v1是傳遞給Messages方法的Ljava/lang/Object參數。

5.invoke-xxxxx/range:當方法的參數多於5個時(含5個),不能直接使用以上的指令,而是在後面加上「/range」,range表示範圍,使用方法也有所不一樣:

invoke-direct/range {v0 .. v5}, Lcmb/pb/ui/PBContainerActivity;->h(ILjava/lang/CharSequence;Ljava/lang/String;Landroid/content/Intent;I)Z

須要傳遞v0到v5一共6個參數,這時候大括號內的參數採用省略形式,且須要連續。

Smali中函數返回的結果的操做:

在Java代碼中調用函數和返回函數結果能夠用一條語句完成,而在Smali裏則須要分開來完成,在使用上述指令後,若是調用的函數返回非void,那麼還須要用到move-result(返回基本數據類型)和move-result-object(返回對象)指令:

const-string v0, "Eric"
invoke-static {v0}, Lcmb/pbi;->t(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;
move-result-object v2

v2保存的就是調用t方法返回的String字符串。

Smali中函數實體分析--if函數分析:

.method private ifRegistered()Z
    .locals 2   //在這個函數中本地寄存器的個數
    .prologue
    const/4 v0, 0x1     // v0賦值爲1
    .local v0, tempFlag:Z   
    if-eqz v0, :cond_0            // 判斷v0是否等於0,等於0則跳到cond_0執行
    const/4 v1, 0x1            // 符合條件分支
    :goto_0 //標籤
    return v1   //返回v1的值
    :cond_0 //標籤
    const/4 v1, 0x0            // cond_0分支
    goto :goto_0    //跳到goto_0執行 即返回v1的值  這裏能夠改爲return v1  也是同樣的
.end method

Smali中函數實體分析--for函數分析:

const/4 v0, 0x0   //vo =0;
.local v0, i:I
:goto_0
if-lt v0, v3, :cond_0     //  v0小於v3 則跳到cond_0並執行分支 :cond_0
return-void
    :cond_0                // 標籤
iget-object v1, p0, Lcom/aaa/MainActivity;->listStrings:Ljava/util/List;        // 引用對象
const-string v2, "Eric"
invoke-interface {v1, v2}, Ljava/util/List;->add(Ljava/lang/Object;)Z    // List是接口, 執行接口方法add
add-int/lit8 v0, v0, 0x1    // 將第二個v0寄存器中的值,加上0x1的值放入第一個寄存器中, 實現自增加
goto :goto_0                // 回去:goto_0標籤

Smali課後習題,翻譯成Java代碼,作完後能夠回帖答案再@我。給CB哦!

.locals 4
    const/4 v2, 0x1
    const/16 v1, 0x10
    .local v1, "length":I
    if-nez v1, :cond_1
    :cond_0
    :goto_0
    return v2
    :cond_1
    const/4 v0, 0x0
    .local v0, "i":I
    :goto_1
    if-lt v0, v1, :cond_2
    const/16 v3, 0x28
    if-le v1, v3, :cond_0
    const/4 v2, 0x0
    goto :goto_0
    :cond_2
    xor-int/lit8 v1, v1, 0x3b
    add-int/lit8 v0, v0, 0x1
    goto :goto_1
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