linux進程狀態淺析

linux中的進程狀態:linux

運行狀態(TASK_RUNNING)(R狀態)shell

指正在被CPU運行或者就緒的狀態。這樣的進程被成爲runnning進程。運行態的進程能夠分爲3種狀況:內核運行態、用戶運行態、就緒態。數據結構

只有在該狀態的進程纔可能在CPU上運行。而同一時刻可能有多個進程處於可執行狀態,這些進程的task_struct結構(進程控制塊)被放入對應CPU的可執行隊列中(一個進程最多隻能出如今一個CPU的可執行隊列中)。進程調度器的任務就是從各個CPU的可執行隊列中分別選擇一個進程在該CPU上運行。異步

不少操做系統教科書將正在CPU上執行的進程定義爲RUNNING狀態、而將可執行可是還沒有被調度執行的進程定義爲READY狀態,這兩種狀態在linux下統一爲 TASK_RUNNING狀態。socket

可中斷睡眠狀態(TASK_INTERRUPTIBLE)(S狀態)函數

處於等待狀態中的進程,一旦被該進程等待的資源被釋放,那麼該進程就會進入運行狀態。spa

處於這個狀態的進程由於等待某某事件的發生(好比等待socket鏈接、等待信號量),而被掛起。這些進程的task_struct結構被放入對應事件的等待隊列中。當這些事件發生時(由外部中斷觸發、或由其餘進程觸發),對應的等待隊列中的一個或多個進程將被喚醒。操作系統

經過ps命令咱們會看到,通常狀況下,進程列表中的絕大多數進程都處於TASK_INTERRUPTIBLE狀態(除非機器的負載很高)。畢竟CPU就這麼一兩個,進程動輒幾十上百個,若是不是絕大多數進程都在睡眠,CPU又怎麼響應得過來。調試

不可中斷睡眠狀態(TASK_UNINTERRUPTIBLE)(D狀態)隊列

該狀態的進程只能用wake_up()函數喚醒。

與TASK_INTERRUPTIBLE狀態相似,進程處於睡眠狀態,可是此刻進程是不可中斷的。不可中斷,指的並非CPU不響應外部硬件的中斷,而是指進程不響應異步信號。
絕大多數狀況下,進程處在睡眠狀態時,老是應該可以響應異步信號的。不然你將驚奇的發現,kill -9居然殺不死一個正在睡眠的進程了!因而咱們也很好理解,爲何ps命令看到的進程幾乎不會出現TASK_UNINTERRUPTIBLE狀態,而老是TASK_INTERRUPTIBLE狀態。

而TASK_UNINTERRUPTIBLE狀態存在的意義就在於,內核的某些處理流程是不能被打斷的。若是響應異步信號,程序的執行流程中就會被插入一段用於處理異步信號的流程(這個插入的流程可能只存在於內核態,也可能延伸到用戶態),因而原有的流程就被中斷了。(參見《linux內核異步中斷淺析》)
在進程對某些硬件進行操做時(好比進程調用read系統調用對某個設備文件進行讀操做,而read系統調用最終執行到對應設備驅動的代碼,並與對應的物理設備進行交互),可能須要使用TASK_UNINTERRUPTIBLE狀態對進程進行保護,以免進程與設備交互的過程被打斷,形成設備陷入不可控的狀態。這種狀況下的TASK_UNINTERRUPTIBLE狀態老是很是短暫的,經過ps命令基本上不可能捕捉到。

linux系統中也存在容易捕捉的TASK_UNINTERRUPTIBLE狀態。執行vfork系統調用後,父進程將進入TASK_UNINTERRUPTIBLE狀態,直到子進程調用exit或exec(參見《神奇的vfork》)。
經過下面的代碼就能獲得處於TASK_UNINTERRUPTIBLE狀態的進程:

  1. #include
  2. void main() {
  3. if (!vfork()) sleep(100);
  4. }

編譯運行,而後ps一下:

  1. kouu@kouu-one:~/test$ ps -ax | grep a\.out
  2. 4371 pts/0    D+     0:00 ./a.out
  3. 4372 pts/0    S+     0:00 ./a.out
  4. 4374 pts/1    S+     0:00 grep a.out

而後咱們能夠試驗一下TASK_UNINTERRUPTIBLE狀態的威力。無論kill仍是kill -9,這個TASK_UNINTERRUPTIBLE狀態的父進程依然屹立不倒。

暫停狀態(TASK_STOPPED)(T狀態)

當進程收到信號SIGSTOP、SIGTSTP、SIGTTIN或SIGTTOU時就會進入暫停狀態。可向其發送SIGCONT信號讓進程轉換到可運行狀態。

向進程發送一個SIGSTOP信號,它就會因響應該信號而進入TASK_STOPPED狀態(除非該進程自己處於TASK_UNINTERRUPTIBLE狀態而不響應信號)。(SIGSTOP與SIGKILL信號同樣,是很是強制的。不容許用戶進程經過signal系列的系統調用從新設置對應的信號處理函數。)
向進程發送一個SIGCONT信號,可讓其從TASK_STOPPED狀態恢復到TASK_RUNNING狀態。

當進程正在被跟蹤時,它處於TASK_TRACED這個特殊的狀態。「正在被跟蹤」指的是進程暫停下來,等待跟蹤它的進程對它進行操做。好比在gdb中對被跟蹤的進程下一個斷點,進程在斷點處停下來的時候就處於TASK_TRACED狀態。而在其餘時候,被跟蹤的進程仍是處於前面提到的那些狀態。

對於進程自己來講,TASK_STOPPED和TASK_TRACED狀態很相似,都是表示進程暫停下來。
而TASK_TRACED狀態至關於在TASK_STOPPED之上多了一層保護,處於TASK_TRACED狀態的進程不能響應SIGCONT信號而被喚醒。只能等到調試進程經過ptrace系統調用執行PTRACE_CONT、PTRACE_DETACH等操做(經過ptrace系統調用的參數指定操做),或調試進程退出,被調試的進程才能恢復TASK_RUNNING狀態。

僵死狀態(TASK_ZOMBIE)(Z狀態)

當進程已經終止運行,可是父進程尚未詢問其狀態的狀況。

進程在退出的過程當中,處於TASK_DEAD狀態。

在這個退出過程當中,進程佔有的全部資源將被回收,除了task_struct結構(以及少數資源)之外。因而進程就只剩下task_struct這麼個空殼,故稱爲殭屍。
之因此保留task_struct,是由於task_struct裏面保存了進程的退出碼、以及一些統計信息。而其父進程極可能會關心這些信息。好比在shell中,$?變量就保存了最後一個退出的前臺進程的退出碼,而這個退出碼每每被做爲if語句的判斷條件。
固然,內核也能夠將這些信息保存在別的地方,而將task_struct結構釋放掉,以節省一些空間。可是使用task_struct結構更爲方便,由於在內核中已經創建了從pid到task_struct查找關係,還有進程間的父子關係。釋放掉task_struct,則須要創建一些新的數據結構,以便讓父進程找到它的子進程的退出信息。

父進程能夠經過wait系列的系統調用(如wait四、waitid)來等待某個或某些子進程的退出,並獲取它的退出信息。而後wait系列的系統調用會順便將子進程的屍體(task_struct)也釋放掉。
子進程在退出的過程當中,內核會給其父進程發送一個信號,通知父進程來「收屍」。這個信號默認是SIGCHLD,可是在經過clone系統調用建立子進程時,能夠設置這個信號。

經過下面的代碼可以製造一個EXIT_ZOMBIE狀態的進程:

  1. #include
  2. void main() {
  3. if (fork())
  4. while(1) sleep(100);
  5. }

編譯運行,而後ps一下:

  1. kouu@kouu-one:~/test$ ps -ax | grep a\.out
  2. 10410 pts/0    S+     0:00 ./a.out
  3. 10411 pts/0    Z+     0:00 [a.out]
  4. 10413 pts/1    S+     0:00 grep a.out

只要父進程不退出,這個殭屍狀態的子進程就一直存在。那麼若是父進程退出了呢,誰又來給子進程「收屍」?
當進程退出的時候,會將它的全部子進程都託管給別的進程(使之成爲別的進程的子進程)。託管給誰呢?多是退出進程所在進程組的下一個進程(若是存在的話),或者是1號進程。因此每一個進程、每時每刻都有父進程存在。除非它是1號進程。

1號進程,pid爲1的進程,又稱init進程。linux系統啓動後,第一個被建立的用戶態進程就是init進程。它有兩項使命:一、執行系統初始化腳本,建立一系列的進程(它們都是init進程的子孫);二、在一個死循環中等待其子進程的退出事件,並調用waitid系統調用來完成「收屍」工做;init進程不會被暫停、也不會被殺死(這是由內核來保證的)。它在等待子進程退出的過程當中處於TASK_INTERRUPTIBLE狀態,「收屍」過程當中則處於TASK_RUNNING狀態。

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