MemCache詳細解讀(轉)

參考:http://www.javashuo.com/article/p-ngxgekwb-cr.htmlhtml

MemCache是什麼 算法

MemCache是一個自由、源碼開放、高性能、分佈式的分佈式內存對象緩存系統,用於動態Web應用以減輕數據庫的負載。它經過在內存中緩存數據和對象來減小讀取數據庫的次數,從而提升了網站訪問的速度。MemCaChe是一個存儲鍵值對的HashMap,在內 數據庫

存中對任意的數據(好比字符串、對象等)所使用的key-value存儲,數據能夠來自數據庫調用、API調用,或者頁面渲染的結果。MemCache設計理念就是小而強大,它簡單的設計促進了快速部署、易於開發並解決面對大規模的數據緩存的許多難題,而所開放的 數組

API使得MemCache能用於Java、C/C++/C#、Perl、Python、PHP、Ruby等大部分流行的程序語言。 緩存

另外,說一下MemCache和MemCached的區別: 安全

一、MemCache是項目的名稱 服務器

二、MemCached是MemCache服務器端能夠執行文件的名稱 數據結構

MemCache的官方網站爲http://memcached.org/ 架構

MemCache訪問模型 負載均衡

爲了加深理解,我模仿着原阿里技術專家李智慧老師《大型網站技術架構 核心原理與案例分析》一書MemCache部分,本身畫了一張圖:

特別澄清一個問題,MemCache雖然被稱爲"分佈式緩存",可是MemCache自己徹底不具有分佈式的功能,MemCache集羣之間不會相互通訊(與之造成對比的,好比JBoss Cache,某臺服務器有緩存數據更新時,會通知集羣中其餘機器更新緩存或清除

緩存數據),所謂的"分佈式",徹底依賴於客戶端程序的實現,就像上面這張圖的流程同樣。

同時基於這張圖,理一下MemCache一次寫緩存的流程:

一、應用程序輸入須要寫緩存的數據

二、API將Key輸入路由算法模塊,路由算法根據Key和MemCache集羣服務器列表獲得一臺服務器編號

三、由服務器編號獲得MemCache及其的ip地址和端口號

四、API調用通訊模塊和指定編號的服務器通訊,將數據寫入該服務器,完成一次分佈式緩存的寫操做

讀緩存和寫緩存同樣,只要使用相同的路由算法和服務器列表,只要應用程序查詢的是相同的Key,MemCache客戶端老是訪問相同的客戶端去讀取數據,只要服務器中還緩存着該數據,就能保證緩存命中。

這種MemCache集羣的方式也是從分區容錯性的方面考慮的,假如Node2宕機了,那麼Node2上面存儲的數據都不可用了,此時因爲集羣中Node0和Node1還存在,下一次請求Node2中存儲的Key值的時候,確定是沒有命中的,這時先從數據庫中拿到要緩存的

數據,而後路由算法模塊根據Key值在Node0和Node1中選取一個節點,把對應的數據放進去,這樣下一次就又能夠走緩存了,這種集羣的作法很好,可是缺點是成本比較大。

 

一致性Hash算法

從上面的圖中,能夠看出一個很重要的問題,就是對服務器集羣的管理,路由算法相當重要,就和負載均衡算法同樣,路由算法決定着究竟該訪問集羣中的哪臺服務器,先看一個簡單的路由算法。

一、餘數Hash

比方說,字符串str對應的HashCode是50、服務器的數目是3,取餘數獲得2,str對應節點Node2,因此路由算法把str路由到Node2服務器上。因爲HashCode隨機性比較強,因此使用餘數Hash路由算法就能夠保證緩存數據在整個MemCache服務器集羣中有

比較均衡的分佈。

若是不考慮服務器集羣的伸縮性(什麼是伸縮性,請參見大型網站架構學習筆記),那麼餘數Hash算法幾乎能夠知足絕大多數的緩存路由需求,可是當分佈式緩存集羣須要擴容的時候,就難辦了。

就假設MemCache服務器集羣由3臺變爲4臺吧,更改服務器列表,仍然使用餘數Hash,50對4的餘數是2,對應Node2,可是str原來是存在Node1上的,這就致使了緩存沒有命中。若是這麼說不夠明白,那麼不妨舉個例子,原來有HashCode爲0~19的20個數

據,那麼:

image

若是我擴容到20+的臺數,只有前三個HashCode對應的Key是命中的,也就是15%。固然這只是個簡單例子,現實狀況確定比這個複雜得多,不過足以說明,使用餘數Hash的路由算法,在擴容的時候會形成大量的數據沒法正確命中(其實不只僅是沒法命中,那

些大量的沒法命中的數據還在原緩存中在被移除前佔據着內存)。這個結果顯然是沒法接受的,在網站業務中,大部分的業務數據度操做請求上事實上是經過緩存獲取的,只有少許讀操做會訪問數據庫,所以數據庫的負載能力是以有緩存爲前提而設計的。當大部

分被緩存了的數據由於服務器擴容而不能正確讀取時,這些數據訪問的壓力就落在了數據庫的身上,這將大大超過數據庫的負載能力,嚴重的可能會致使數據庫宕機。

這個問題有解決方案,解決步驟爲:

(1)在網站訪問量低谷,一般是深夜,技術團隊加班,擴容、重啓服務器

(2)經過模擬請求的方式逐漸預熱緩存,使緩存服務器中的數據從新分佈

二、一致性Hash算法

一致性Hash算法經過一個叫作一致性Hash環的數據結構實現Key到緩存服務器的Hash映射,看一下我本身畫的一張圖:

具體算法過程爲:先構造一個長度爲232的整數環(這個環被稱爲一致性Hash環),根據節點名稱的Hash值(其分佈爲[0, 232-1])將緩存服務器節點放置在這個Hash環上,而後根據須要緩存的數據的Key值計算獲得其Hash值(其分佈也爲[0, 232-1]),然

後在Hash環上順時針查找距離這個Key值的Hash值最近的服務器節點,完成Key到服務器的映射查找。

就如同圖上所示,三個Node點分別位於Hash環上的三個位置,而後Key值根據其HashCode,在Hash環上有一個固定位置,位置固定下以後,Key就會順時針去尋找離它最近的一個Node,把數據存儲在這個Node的MemCache服務器中。使用Hash環若是加了

一個節點會怎麼樣,看一下:

看到我加了一個Node4節點,隻影響到了一個Key值的數據,原本這個Key值應該是在Node1服務器上的,如今要去Node4了。採用一致性Hash算法,的確也會影響到整個集羣,可是影響的只是加粗的那一段而已,相比餘數Hash算法影響了遠超一半的影響率,

這種影響要小得多。更重要的是,集羣中緩存服務器節點越多,增長節點帶來的影響越小,很好理解。換句話說,隨着集羣規模的增大,繼續命中原有緩存數據的機率會愈來愈大,雖然仍然有小部分數據緩存在服務器中不能被讀到,可是這個比例足夠小,即便

訪問數據庫,也不會對數據庫形成致命的負載壓力。

至於具體應用,這個長度爲232的一致性Hash環一般使用二叉查找樹實現,至於二叉查找樹,就是算法的問題了,能夠本身去查詢相關資料。

 

MemCache實現原理

首先要說明一點,MemCache的數據存放在內存中,存放在內存中我的認爲意味着幾點:

一、訪問數據的速度比傳統的關係型數據庫要快,由於Oracle、MySQL這些傳統的關係型數據庫爲了保持數據的持久性,數據存放在硬盤中,IO操做速度慢

二、MemCache的數據存放在內存中同時意味着只要MemCache重啓了,數據就會消失

三、既然MemCache的數據存放在內存中,那麼勢必受到機器位數的限制,這個以前的文章寫過不少次了,32位機器最多隻能使用2GB的內存空間,64位機器能夠認爲沒有上限

而後咱們來看一下MemCache的原理,MemCache最重要的莫不是內存分配的內容了,MemCache採用的內存分配方式是固定空間分配,仍是本身畫一張圖說明:

這張圖片裏面涉及了slab_class、slab、page、chunk四個概念,它們之間的關係是:

一、MemCache將內存空間分爲一組slab

二、每一個slab下又有若干個page,每一個page默認是1M,若是一個slab佔用100M內存的話,那麼這個slab下應該有100個page

三、每一個page裏面包含一組chunk,chunk是真正存放數據的地方,同一個slab裏面的chunk的大小是固定的

四、有相同大小chunk的slab被組織在一塊兒,稱爲slab_class

MemCache內存分配的方式稱爲allocator,slab的數量是有限的,幾個、十幾個或者幾十個,這個和啓動參數的配置相關。

MemCache中的value過來存放的地方是由value的大小決定的,value老是會被存放到與chunk大小最接近的一個slab中,好比slab[1]的chunk大小爲80字節、slab[2]的chunk大小爲100字節、slab[3]的chunk大小爲128字節(相鄰slab內的chunk基本以

1.25爲比例進行增加,MemCache啓動時能夠用-f指定這個比例),那麼過來一個88字節的value,這個value將被放到2號slab中。放slab的時候,首先slab要申請內存,申請內存是以page爲單位的,因此在放入第一個數據的時候,不管大小爲多少,都會

有1M大小的page被分配給該slab。申請到page後,slab會將這個page的內存按chunk的大小進行切分,這樣就變成了一個chunk數組,最後從這個chunk數組中選擇一個用於存儲數據。

若是這個slab中沒有chunk能夠分配了怎麼辦,若是MemCache啓動沒有追加-M(禁止LRU,這種狀況下內存不夠會報Out Of Memory錯誤),那麼MemCache會把這個slab中最近最少使用的chunk中的數據清理掉,而後放上最新的數據。針對MemCache的內

存分配及回收算法,總結三點:

一、MemCache的內存分配chunk裏面會有內存浪費,88字節的value分配在128字節(緊接着大的用)的chunk中,就損失了30字節,可是這也避免了管理內存碎片的問題

二、MemCache的LRU算法不是針對全局的,是針對slab的

三、應該能夠理解爲何MemCache存放的value大小是限制的,由於一個新數據過來,slab會先以page爲單位申請一塊內存,申請的內存最多就只有1M,因此value大小天然不能大於1M了

再總結MemCache的特性和限制

上面已經對於MemCache作了一個比較詳細的解讀,這裏再次總結MemCache的限制和特性:

一、MemCache中能夠保存的item數據量是沒有限制的,只要內存足夠

二、MemCache單進程在32位機中最大使用內存爲2G,這個以前的文章提了屢次了,64位機則沒有限制

三、Key最大爲250個字節,超過該長度沒法存儲

四、單個item最大數據是1MB,超過1MB的數據不予存儲

五、MemCache服務端是不安全的,好比已知某個MemCache節點,能夠直接telnet過去,並經過flush_all讓已經存在的鍵值對當即失效

六、不可以遍歷MemCache中全部的item,由於這個操做的速度相對緩慢且會阻塞其餘的操做

七、MemCache的高性能源自於兩階段哈希結構:第一階段在客戶端,經過Hash算法根據Key值算出一個節點;第二階段在服務端,經過一個內部的Hash算法,查找真正的item並返回給客戶端。從實現的角度看,MemCache是一個非阻塞的、基於事件的服務器

程序

八、MemCache設置添加某一個Key值的時候,傳入expiry爲0表示這個Key值永久有效,這個Key值也會在30天以後失效,見memcache.c的源代碼:

#define REALTIME_MAXDELTA 60*60*24*30
static rel_time_t realtime(const time_t exptime) {
       if (exptime == 0) return 0;
       if (exptime > REALTIME_MAXDELTA) {                       
              if (exptime <= process_started)                         
                      return (rel_time_t)1;                                 
              return (rel_time_t)(exptime - process_started);  
       } else {                                                                  
              return (rel_time_t)(exptime + current_time);     
       }
}

這個失效的時間是memcache源碼裏面寫的,開發者沒有辦法改變MemCache的Key值失效時間爲30天這個限制。

MemCache指令彙總

上面說過,已知MemCache的某個節點,直接telnet過去,就可使用各類命令操做MemCache了,下面看下MemCache有哪幾種命令:

image

stats指令解讀

stats是一個比較重要的指令,用於列出當前MemCache服務器的狀態,拿一組數據舉個例子:

STAT pid 1023
STAT uptime 21069937
STAT time 1447235954
STAT version 1.4.5
STAT pointer_size 64
STAT rusage_user 1167.020934
STAT rusage_system 3346.933170
STAT curr_connections 29
STAT total_connections 21
STAT connection_structures 49
STAT cmd_get 49
STAT cmd_set 7458
STAT cmd_flush 0
STAT get_hits 7401
STAT get_misses 57
..(delete、incr、decr、cas的hits和misses數,cas還多一個badval)
STAT auth_cmds 0
STAT auth_errors 0
STAT bytes_read 22026555
STAT bytes_written 8930466
STAT limit_maxbytes 4134304000
STAT accepting_conns 1
STAT listen_disabled_num 0
STAT threads 4
STAT bytes 151255336
STAT current_items 57146
STAT total_items 580656
STAT evicitions 0

這些參數反映着MemCache服務器的基本信息,它們的意思是:

image

image

stats slab指令解讀

若是對上面的MemCache存儲機制比較理解了,那麼咱們來看一下各個slab中的信息,仍是拿一組數據舉個例子:

STAT1:chunk_size 96
...
STAT 2:chunk_size 144
STAT 2:chunks_per_page 7281
STAT 2:total_pages 7
STAT 2:total_chunks 50967
STAT 2:used_chunks 45197
STAT 2:free_chunks 1
STAT 2:free_chunks_end 5769
STAT 2:mem_requested 6084638
STAT 2:get_hits 48084
STAT 2:cmd_set 59588271
STAT 2:delete_hits 0
STAT 2:incr_hits 0
STAT 2:decr_hits 0
STAT 2:cas_hits 0
STAT 2:cas_badval 0
...
STAT 3:chunk_size 216
...

首先看到,第二個slab的chunk_size(144)/第一個slab的chunk_size(96)=1.5,第三個slab的chunk_size(216)/第二個slab的chunk_size(144)=1.5,能夠肯定這個MemCache的增加因子是1.5,chunk_size以1.5倍增加。而後解釋下字段的含

義:

image

看到這個命令的輸出量很大,全部信息都頗有做用。舉個例子吧,好比第一個slab中使用的chunks不多,第二個slab中使用的chunks不少,這時就能夠考慮適當增大MemCache的增加因子了,讓一部分數據落到第一個slab中去,適當平衡兩個slab中的內存,避

免空間浪費。

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