onDraw方法的簽名爲:java
protected void onDraw (android.graphics.Canvas canvas)
Canvas中的大多數的繪製方法都須要一個Paint。應該在類級別建立Paint,並讓能夠在onDraw方法中使用,而不是在onDraw方法中建立Canvas。android
,而且讓活動來處理它。canvas
Animator提供了一個addListener方法,它接受一個Animator.AnimatorListener實例。AnimatorListener接口定義於Animator類中,而且提供當特定的事件發生的時候系統所調用的方法。若是想要相應某一個事件的話,能夠實現這些方法中的一個。數組
ValueAnimator它自己並不會做用與任何一個屬性,它自己也不會提供任何一種動畫。它簡單的來講,就是一個數值發生器,它能夠產生你想要的各類數值。佈局
ObjectAnimator執行的屬性動畫,都是根據java的反射機制來設置的,所以設置動畫的目標對象的屬性必須有getter 和setter方法。學習
問題1:
當調試點擊listview時,每調一次都須要重啓一次模擬器。動畫
問題1解決方案:
debug中除了step in等還有revert cursor這個方法能夠省去重啓的步驟。debug
錯題1:
Multi-dimensional arrays that contain arrays of different lengths in any one dimension are called ?.(包括不一樣長度數組的多維數組叫作?)
A.ragged arrays(鋸齒狀數組)
B.static arrays(靜態數組)
C.two-dimensional arrays(二維數組)
D.constant arrays(常量數組)
E.overloaded arrays(重載數組)
正確答案:A
鋸齒狀數組初始化方法:int [][] raggedArray = new int[10][];設計
代碼行數(新增/累積) | 博客量(新增/累積) | 學習時間(新增/累積) | 重要成長 | |
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目標 | 5000行 | 30篇 | 400小時 | |
第一週 | 150/200 | 2/2 | 20/20 | |
第二週 | 200/400 | 1/3 | 20/40 | |
第三週 | 100/500 | 1/4 | 10/50 | |
第四周 | 200/700 | 1/5 | 15/65 | |
第五週 | 1486/2186 | 1/6 | 15/80 | |
第六週 | 1400/3586 | 1/7 | 18/98 | |
第七週 | 1400/5000 | 1/8 | 18/116 | |
第八週 | 1200/6200 | 1/9 | 15/131 | |
第九周 | 800/7000 | 2/11 | 12/143 |
計劃學習時間:15小時調試
實際學習時間:12小時