用Visual C++ 6.0設計媒體播放器

VC6.0可謂是微軟的王牌產品,它以強大的功能而贏得了廣大程序員的愛好。而用VC的AppWizard、ClassWizard和其中的各類控件能夠方便地創建應用程序。 本文就介紹用VC6.0自帶的一個ActiveX控件----ActiveMovieControl Object,來創建本身的多 媒體播放器。
 
多媒體具備通常的播放功能,能播放*.mp3,*.wma,*.mdi,*.wav,*.avi,*.dat等文件,還有Repeat功能。

  具體步驟:

  1. 打開VC6.0,在Projects下選擇 MFC AppWizard(exe),並取名MediaPlayer,而後創建基於對話框(Dialog Based)的運用程序。

  2. 打開Resource View,選擇其中的對話框,打開其中的主對話框,去掉對話框上的「肯定」按鈕,保留「取消」,將Caption改成「Exit」。而後再在上面加上九個按鈕,ID和Caption分別爲

  IDC_OPEN,Open;
  IDC_PLAY,Play;
  IDC_PAUSE,Pause;
  IDC_STOP,Stop;
  IDC_CLOSE,Close;
  IDC_LOWER,<<=;
  IDC_UPPER,=>>;
  IDC_FULLSCREEN,Full;
  IDC_REPEAT,Repeat;

  再加入兩個靜態文本控件,分別爲IDC_STATIC,Volume;IDC_STATIC2,Status:Nomal
 
3. 再打開Projects->Add to Project->Components and Controls->Registered ActiveX Controls對話框,選擇其中的ActiveMovieControl Object, Insert,OK以後,你會發現你的控件面板上多了一項ActiveMovieControl Object,將它選中,直接放在你的對話框上就好了。按Ctrl+W打開ClassWizard爲它添加變量CActiveMovie3 m_ActiveMovie。各控件的佈局如圖:

     用Visual

  4. 接下來,就是爲程序添加消息處理函數。打開 ClassWizard,爲各個按鈕加入消息處理函數。在MediaPlayerDlg.cpp文件裏爲各消息處理函數添加代碼,各代碼以下:

void CMediaPlayerDlg::OnClose()
{
 m_ActiveMovie.CloseWindow();//關閉窗口
}

void CMediaPlayerDlg::OnOpen()
{
 char szFileFilter[]="Mp3 File(*.mp3)|*.mp3|" "Wma File(*.wma)|*.wma|"
"Video File(*.dat)|*.dat|" "Wave File(*.wav)|*.wav|" "AVI File(*.avi)|*.avi|"
"Movie File(*.mov)|*.mov|" "Media File(*.mmm)|*.mmm|"
"Mid File(*.mid;*,rmi)|*.mid;*.rmi|" "MPEG File(*.mpeg)|*.mpeg|"
"All File(*.*)|*.*||";//文件類型過濾

 CFileDialog dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,szFileFilter);
 if(dlg.DoModal()==IDOK){
  CString PathName=dlg.GetPathName();
  PathName.MakeUpper();
  m_ActiveMovie.SetFileName(PathName);
 }
}

void CMediaPlayerDlg::OnPlay()
{
 m_ActiveMovie.Run();//播放文件
 SetTimer(0,20,NULL);//設置定時器
}

void CMediaPlayerDlg::OnStop()
{
 m_ActiveMovie.Stop();//中止播放文件
 KillTimer(0);//關掉定時器
}

void CMediaPlayerDlg::OnPause()
{
 m_ActiveMovie.Pause();
}

void CMediaPlayerDlg::OnUpper()
{
 long Volume=m_ActiveMovie.GetVolume();
 m_ActiveMovie.Pause();
 m_ActiveMovie.SetVolume(Volume+100);
 m_ActiveMovie.Run();
}

void CMediaPlayerDlg::OnLower()
{
 long Volume=m_ActiveMovie.GetVolume();
 m_ActiveMovie.Pause();
 m_ActiveMovie.SetVolume(Volume-100);
 m_ActiveMovie.Run();
}

void CMediaPlayerDlg::OnRepeat()
{
 if(!isRepeat){
  isRepeat=TRUE;
  SetDlgItemText(IDC_STATIC2,"Status:Repeat");
 }
 else{
  isRepeat=FALSE;
  SetDlgItemText(IDC_STATIC2,"Status:Normal");
 } 
}

void CMediaPlayerDlg::OnFulscreeen()
{
 m_ActiveMovie.Pause();
 m_ActiveMovie.SetFullScreenMode(true);
 m_ActiveMovie.SetMovieWindowSize(SW_SHOWMAXIMIZED);
 m_ActiveMovie.Run();
}

(註釋:函數OnTimer()需經過ClassWizard(Ctrl+W)來添加,不能直接複製)
void CMediaPlayerDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
 double CurrentPos=m_ActiveMovie.GetCurrentPosition();
 if(CurrentPos==0&&isRepeat)//若是當前是文件的起始位置並且爲重複播放狀態
  m_ActiveMovie.Run();
 CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}

  5. 爲使播放器具備Repeat功能,需在頭文件MediaPlayerDlg.h 加入控制變量BOOL isRepeat;類型可爲Private。同時修改OnInitDialog()函數:

BOOL CMediaPlayerDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();

isRepeat=FALSE;
……
}

  (注:第6步能夠不作,只是按鈕還是方形按鈕,而作了第6步後則爲圓形的)

  6. 這樣此播放器就具備通常的媒體播放功能了,但爲了有更好的用戶界面,我將按鈕變成了圓形的。爲此,要在工程里加入文件RoundButton.h以及RoundButton.cpp用CRoundButton來代替CButton。先打開類嚮導,爲上述按鈕添加對應變量。

CRoundButton m_FullScreen;
CRoundButton m_Repeat;
CRoundButton m_Upper;
CRoundButton m_Lower;
CRoundButton m_Close;
CRoundButton m_Exit;
CRoundButton m_Stop;
CRoundButton m_Play;
CRoundButton m_Pause;
CRoundButton m_Open;

  (注:以上的個變量原本是Cbutton類型的,你要手動將他們改成CRoundButton,並在此頭文件里加上#include "RoundButton.h"。)

  7. 好,如今能夠編譯、鏈接並運行了,直接按Ctrl+F5,OK即可以看本身的傑做了,打開個mp3文件聽聽,不錯吧!以下圖:

      用Visual
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