Flutter開發實戰 高仿微信(2)發現頁

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1.項目代碼

1.1 微信發現頁面簡述

  1. 在上一篇《flutter開發微信之一》中講解了項目框架的簡單搭建,整個APP分爲四個tabbar:微信,通信錄,發現,我。其中發現是最簡單一個頁面,先從最容易的頁面入手,實現發現頁面主頁搭建。

1.2 APP框架優化

1.2.1 配置APP Logo和啓動圖片

  1. IOS 啓動圖片配置
    在這裏插入圖片描述
  2. Android啓動圖片配置
    在這裏插入圖片描述

1.2.2 配置資源圖片

  1. flutter 項目資源在pubspec.yaml中配置 json

    在這裏插入圖片描述

  2. 在代碼中使用圖片資源的方式:swift

  3. 不一樣分辨率的圖片使用 跟Android的多圖片適配相同,將不一樣分辨率下的圖片放到對應的目錄便可,以下: 數組

    在這裏插入圖片描述
    使用代碼:

new Image.asset("assets/images/a.png");
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  1. flutter 在項目中加載資源的兩種方式:
  • 經過rootBundle對象來加載(每一個Flutter應用都有一個rootBundle對象,能夠訪問主asset bundle) . 若是你所在的業務場景下,拿不到context(不在widget中),那就使用這個吧,不然使用下面的方式。
import 'package:flutter/services.dart';
Widget _createBody() {
    return new FutureBuilder(
    future: rootBundle.loadString('assets/a.json'),
    builder: (context,snapshot){
        if(snapshot.hasData) {
        return new Text(snapshot.data.toString());
        }
    },
    );
複製代碼
  • 經過DefaultAssetBundle 來獲取當前BuildContext 的 AssetBundle,推薦使用。比方法一要靈活。能夠本身制定。
import 'package:flutter/services.dart';
Widget _createBody() {
    return new FutureBuilder(
    future: DefaultAssetBundle.of(context).loadString('assets/a.json'),
    builder: (context,snapshot){
        if(snapshot.hasData) {
        return new Text(snapshot.data.toString());
        }
    },
    );
複製代碼

1.2.3 配置其餘資源

1.2.3.1 String 資源配置

新建一個.dart文件,好比uidata.dart:微信

import 'package:flutter/material.dart';

class UIData {
  //routes 頁面路徑
  static const String homeRoute = "/home";
  static const String profileOneRoute = "/View Profile";
  static const String profileTwoRoute = "/Profile 2";

  //strings
  static const String appName = "Flutter UIKit";

  //fonts 字體相關
  static const String quickFont = "Quicksand";
  static const String ralewayFont = "Raleway";
  static const String quickBoldFont = "Quicksand_Bold.otf";
  static const String quickNormalFont = "Quicksand_Book.otf";
  static const String quickLightFont = "Quicksand_Light.otf";

  //images
  static const String imageDir = "assets/images";
  static const String pkImage = "$imageDir/pk.jpg";

  //login 好比登陸頁面用到的文本
  static const String enter_code_label = "Phone Number";
  static const String enter_code_hint = "10 Digit Phone Number";

  //gneric 通用的文本
  static const String error = "Error";
  static const String success = "Success";

  static const MaterialColor ui_kit_color = Colors.grey;

//colors
  static List<Color> kitGradients = [
    // new Color.fromRGBO(103, 218, 255, 1.0),
    // new Color.fromRGBO(3, 169, 244, 1.0),
    // new Color.fromRGBO(0, 122, 193, 1.0),
    Colors.blueGrey.shade800,
    Colors.black87,
  ];
  static List<Color> kitGradients2 = [
    Colors.cyan.shade600,
    Colors.blue.shade900
  ];

  //randomcolor
  static final Random _random = new Random();

  /// Returns a random color.
  static Color next() {
    return new Color(0xFF000000 + _random.nextInt(0x00FFFFFF));
  }
}
複製代碼

1.2.3.2 國際化

詳情參考:國際化官方教程 app

在這裏插入圖片描述

1.2.4 添加依賴

在pubspec.yaml 中添加依賴 注意,只有在添加平臺所需相關依賴時,才須要去Android 工程中的gradle中添加依賴。框架

1.2.5 新建四個主頁對應四個tabbar

1.3 發現頁面佈局

2.知識點

2.1 flutter佈局

2.1.1 Row 水平佈局

  1. 簡介

flex水平佈局控件,可以將子控件水平排列,是基於Web的flexbox的佈局模式設計的。 Row子控件有靈活與不靈活的兩種,Row首先列出不靈活的子控件,減去它們的總寬度,計算還有多少可用的空間。而後Row按照Flexible.flex屬性肯定的比例在可用空間中列出靈活的子控件。要控制靈活子控件,須要使用Expanded控件。 注意該控件不支持滑動,若是子控件超過剩餘空間,會報錯,若是想支持水平滑動,考慮使用ListView。 若是隻有一個子控件,可使用 Align or Center控件定義該子控件位置。

  1. 實例
1 new Row(
 2   children: <Widget>[
 3     new Expanded(
 4       child: new Text('Deliver features faster', textAlign: TextAlign.center),
 5     ),
 6     new Expanded(
 7       child: new Text('Craft beautiful UIs', textAlign: TextAlign.center),
 8     ),
 9     new Expanded(
10       child: new FittedBox(
11         fit: BoxFit.contain, // otherwise the logo will be tiny
12         child: const FlutterLogo(),
13       ),
14     ),
15   ],
16 )
複製代碼
  1. 用法

2.1.2 Column 垂直佈局

  1. 簡介 flex垂直佈局控件,可以將子控件垂直排列。 用法與Row控件同樣。
  2. 實例
new Column(
 2   crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
 3   mainAxisSize: MainAxisSize.min,
 4   children: <Widget>[
 5     new Text('We move under cover and we move as one'),
 6     new Text('Through the night, we have one shot to live another day'),
 7     new Text('We cannot let a stray gunshot give us away'),
 8     new Text('We will fight up close, seize the moment and stay in it'),
 9     new Text('It’s either that or meet the business end of a bayonet'),
10     new Text('The code word isRochambeau,’ dig me?'),
11     new Text('Rochambeau!', style: DefaultTextStyle.of(context).style.apply(fontSizeFactor: 2.0)),
12   ],
13 )
複製代碼
  1. 用法

2.1.3 Stack 層佈局

  1. 簡介

  2. 實例

  3. 用法

2.1.4 主軸

  1. 簡介

  2. 實例

  3. 用法

2.1.5

  1. 簡介

  2. 實例

  3. 用法

2.2 flutter基本組件

Flutter控件自己一般由許多小型、單用途的控件組成,結合起來產生強大的效果,例如,Container是一種經常使用的控件,由負責佈局、繪畫、定位和大小調整的幾個控件組成,具體來講,Container是由LimitedBox、ConstrainedBox、 Align、Padding、DecoratedBox和Transform控件組成,而不是將Container子類化來產生自定義效果,您能夠用這種新穎的方式組合這些以及其餘簡單的控件。

類的層次結構是扁平的,以最大化可能的組合數量。

在這裏插入圖片描述

在寫應用程序時,常常會使用StatelessWidget和StatefulWidget編寫新控件,二者的差異在於你是否要管理控件的狀態。一個控件的主要任務是實現build函數,定義控件中其餘較低層次的控件。build函數將依次構建這些控件,直到底層渲染對象。

  • Flutter控件和Android,IOS原生控件比較
Flutter控件 Android控件 IOS控件
AppBar ActionBar/ToolBar UINavgationBar
ListView ListView/RecyclerView UITableView
ListView ListView/RecyclerView UITableView
Text TextView UILabel
Center ViewGroup ---
Container RelativeLayout --
FloatingActionButton FloatingActionButton(design庫裏面的) ---
BottomNavigationBar BottomNavigation(design庫裏面的) ---
RaisedButton/Button Button --
Column LinearLayout的android:orientation="vertical" --
Row android:orientation="horizontal" --
DecorationImage ImageView --
Image ImageView UIImageView
Stack FrameLayout/RelativeLayout --
Algin alginParentXXX屬性 --
resizeToAvoidBottomPadding android:windowSoftInputMode=」 adjustResize屬性
SingleChildScrollView ScrollView UIScrollView
CustomScrollerView Recyclerview --

2.2.1 Container

  1. 簡介

容器,一個經常使用的控件,由基本的繪製、位置和大小控件組成。負責建立矩形的可視元素,能夠用BoxDecoration來設計樣式,好比背景、邊框和陰影,Container也有邊距、填充和大小限制,另外,還能夠在三維空間利用矩陣進行變換。 沒有子控件的容器儘量大,除非傳入的大小約束是無限的,在這種狀況下,它們儘量小。有子控件的容器將本身的尺寸給他們的孩子。咱們能夠經過width、height和 constraints屬性控制size。

  1. 實例
new Container(
   constraints: new BoxConstraints.expand(
    height: Theme.of(context).textTheme.display1.fontSize * 1.1 + 200.0,
  ),
  padding: const EdgeInsets.all(8.0),
  color: Colors.teal.shade700,
   alignment: Alignment.center,
   child: new Text('Hello World', style: Theme.of(context).textTheme.display1.copyWith(color: Colors.white)),
   foregroundDecoration: new BoxDecoration(
     image: new DecorationImage(
       image: new NetworkImage('https://www.example.com/images/frame.png'),
       centerSlice: new Rect.fromLTRB(270.0, 180.0, 1360.0, 730.0),
     ),
   ),
   transform: new Matrix4.rotationZ(0.1),
 )
複製代碼
  1. 用法

2.2.2 Image

  1. 簡介

顯示圖像的控件,Image控件有多種構造函數: new Image,用於從ImageProvider獲取圖像。 new Image.asset,用於使用key從AssetBundle獲取圖像。 new Image.network,用於從URL地址獲取圖像。 new Image.file,用於從File獲取圖像。

爲了自動執行像素密度感知資源分辨率,使用AssetImage指定圖像,須要確保在控件樹中的圖片控件上方存在MaterialApp、WidgetsApp和MediaQuery控件。

不一樣的手機有不一樣的像素比率,這時就須要根據手機的像素比率來加載不一樣圖片,作法很簡單,只須要在圖片同級目錄下建立2.0x/…和3.0x/…的目錄就能夠了。

咱們在pubspec.yaml這個文件裏指定本地圖片路徑

# To add assets to your application, add an assets section, like this:
# assets:
# - images/a_dot_burr.jpeg
# - images/a_dot_ham.jpeg
複製代碼
  1. 實例

  2. 用法

2.2.3 Text

  1. 簡介

  2. 實例 下面的實例有7個不一樣樣式的文本控件:

1 import 'package:flutter/material.dart';
 2 class TextDemo extends StatelessWidget {
 3   @override
 4   Widget build(BuildContext context) {
 5     return new Scaffold(
 6       appBar: new AppBar(
 7         title: new Text('文本控件'),
 8       ),
 9       body: new Column(
10         children: <Widget>[
11           new Text(
12             '紅色+黑色刪除線+25號',
13             style: new TextStyle(
14               color: const Color(0xffff0000),
15               decoration: TextDecoration.lineThrough,
16               decorationColor: const Color(0xff000000),
17               fontSize: 25.0,
18             ),
19           ),
20           new Text(
21             '橙色+下劃線+24號',
22             style: new TextStyle(
23               color: const Color(0xffff9900),
24               decoration: TextDecoration.underline,
25               fontSize: 24.0,
26             ),
27           ),
28           new Text(
29             '虛線上劃線+23號+傾斜',
30             style: new TextStyle(
31               decoration: TextDecoration.overline,
32               decorationStyle: TextDecorationStyle.dashed,
33               fontSize: 23.0,
34               fontStyle: FontStyle.italic,
35             ),
36           ),
37           new Text(
38             'serif字體+24號',
39             style: new TextStyle(
40               fontFamily: 'serif',
41               fontSize: 26.0,
42             ),
43           ),
44           new Text(
45             'monospace字體+24號+加粗',
46             style: new TextStyle(
47               fontFamily: 'monospace',
48               fontSize: 24.0,
49               fontWeight: FontWeight.bold,
50             ),
51           ),
52           new Text(
53             '天藍色+25號+2行跨度',
54             style: new TextStyle(
55               color: const Color(0xff4a86e8),
56               fontSize: 25.0,
57               height: 2.0,
58             ),
59           ),
60           new Text(
61             '24號+2個字母間隔',
62             style: new TextStyle(
63               fontSize: 24.0,
64               letterSpacing: 2.0,
65             ),
66           ),
67         ]
68       ),
69     );
70   }
71 }
72 void main() {
73   runApp(
74     new MaterialApp(
75       title: 'Flutter教程',
76       home: new TextDemo(),
77     ),
78   );
79 }
複製代碼

運行效果:

在這裏插入圖片描述
3. 用法

2.2.4 Icon

  1. 簡介

圖標控件,按照IconData中所描述的規則繪製,如Material中預約義的IconDatas。 該控件不可交互,要實現可交互的圖標,能夠考慮使用Material中的 IconButton。 該控件必須在 Directionality控件裏使用,一般這是由WidgetsApp或 MaterialApp自動引入的。詳見:docs.flutter.io/flutter/wid…

  1. 實例

  2. 用法

2.2.5 RaisedButton

  1. 簡介

Material Design 風格的浮動按鈕,以方形紙片樣式懸停在界面上,點擊後會產生墨水擴散效果。 避免在dialog和card控件裏使用,通常彈出式的控件建議使用扁平化按鈕,減小布局層次疊加。詳見:docs.flutter.io/flutter/mat…

  1. 實例

  2. 用法 使用時,要實現onPressed回調方法,不然按鈕處於禁用狀態,默認顯示disabledColor樣式的扁平化按鈕,而且此時更改按鈕的顏色不會生效。 注意該控件的父控件必須是Material控件。 若是你只須要點擊後產生墨水擴散效果,但不想使用按鈕,請考慮直接使用InkWell控件。 若有必要,該按鈕將拉伸以適應子控件大小。

2.2.6 Scaffold

  1. 簡介

Scaffold 實現了基本的Material Design佈局結構。也就是說, MaterialApp 的 child 是 Scaffold Widget。 在Material設計中定義的單個界面上的各類佈局元素,在 Scaffold 中都有支持,好比 左邊欄(Drawers)、snack bars、以及 bottom sheets。

Scaffold 有下面幾個主要屬性:

  • appBar:顯示在界面頂部的一個 AppBar,也就是 Android 中的 ActionBar 、Toolbar

  • body:當前界面所顯示的主要內容 Widget

  • floatingActionButton:Material設計中所定義的 FAB,界面的主要功能按鈕

  • persistentFooterButtons:固定在下方顯示的按鈕,好比對話框下方的肯定、取消按鈕

  • drawer:側邊欄控件

  • backgroundColor: 內容的背景顏色,默認使用的是 ThemeData.scaffoldBackgroundColor 的值

  • bottomNavigationBar: 顯示在頁面底部的導航欄

  • resizeToAvoidBottomPadding:相似於 Android 中的 android:windowSoftInputMode=」adjustResize」,控制界面內容 body 是否從新佈局來避免底部被覆蓋了,好比當鍵盤顯示的時候,從新佈局避免被鍵盤蓋住內容。默認值爲 true。

顯示 snackbar 或者 bottom sheet 的時候,須要使用當前的 BuildContext 參數調用 Scaffold.of 函數來獲取 ScaffoldState 對象,而後使用 ScaffoldState.showSnackBar 和 ScaffoldState.showBottomSheet 函數來顯示。

要特別注意 Scaffold.of 的參數 BuildContext, 若是包含該 BuildContext 的 Widget 是 Scaffold 的父 Widget,則 Scaffold.of 是沒法查找到對應的 ScaffoldState 對象的,Scaffold.of 返回的是父對象中最近的 Scaffold 中的 ScaffoldState 對象。 好比,若是在 Scaffold 的 build 函數中,使用 build 的 BuildContext 參數是能夠的:

1 @override
 2 Widget build(BuildContext context) {
 3   return new RaisedButton(
 4     child: new Text('SHOW A SNACKBAR'),
 5     onPressed: () {
 6       Scaffold.of(context).showSnackBar(new SnackBar(
 7         content: new Text('Hello!'),
 8       ));
 9     },
10   );
11 }
複製代碼
  1. 實例 若是 build 函數返回一個 Scaffold 對象,則因爲 Scaffold 對象是這個 Widget 的子對象,因此使用這個 build 的 BuildContext 參數是不能查找到 ScaffoldState 對象的,這個時候,經過在 Scaffold 中使用一個 Builder 來提供一個新的 BuildConext :
@override
 2 Widget build(BuildContext context) {
 3   return new Scaffold(
 4     appBar: new AppBar(
 5       title: new Text('Demo')
 6     ),
 7     body: new Builder(
 8       // Create an inner BuildContext so that the onPressed methods
 9       // can refer to the Scaffold with Scaffold.of().
10       builder: (BuildContext context) {
11         return new Center(
12           child: new RaisedButton(
13             child: new Text('SHOW A SNACKBAR'),
14             onPressed: () {
15               Scaffold.of(context).showSnackBar(new SnackBar(
16                 content: new Text('Hello!'),
17               ));
18             },
19           ),
20         );
21       },
22     ),
23   );
24 }
複製代碼

另外還能夠把 build 函數中的 Widget 分別建立,分別引入新的 BuildContext 來獲取 Scaffold。

  1. 用法

2.2.7 Appbar

  1. 簡介

AppBar 和 SliverAppBar 是Material Design中的 App Bar,也就是 Android 中的 Toolbar,關於 Toolbar 的設計指南請參考Material Design中 Toolbar 的內容。 AppBar 和 SliverAppBar 都是繼承StatefulWidget 類,都表明 Toobar,兩者的區別在於 AppBar 位置的固定的應用最上面的;而 SliverAppBar 是能夠跟隨內容滾動的。

他們的主要屬性以下:

  • leading:在標題前面顯示的一個控件,在首頁一般顯示應用的 logo;在其餘界面一般顯示爲返回按鈕

  • title: Toolbar 中主要內容,一般顯示爲當前界面的標題文字

  • actions:一個 Widget 列表,表明 Toolbar 中所顯示的菜單,對於經常使用的菜單,一般使用 IconButton 來表示;對於不經常使用的菜單一般使用 PopupMenuButton 來顯示爲三個點,點擊後彈出二級菜單

  • bottom:一個 AppBarBottomWidget 對象,一般是 TabBar。用來在 Toolbar 標題下面顯示一個 Tab 導航欄

  • elevation:紙墨設計中控件的 z 座標順序,默認值爲 4,對於可滾動的 SliverAppBar,當 SliverAppBar 和內容同級的時候,該值爲 0, 當內容滾動 SliverAppBar 變爲 Toolbar 的時候,修改 elevation 的值

  • flexibleSpace:一個顯示在 AppBar 下方的控件,高度和 AppBar 高度同樣,能夠實現一些特殊的效果,該屬性一般在 SliverAppBar 中使用

  • backgroundColor:APP bar 的顏色,默認值爲 ThemeData.primaryColor。改值一般和下面的三個屬性一塊兒使用

  • brightness:App bar 的亮度,有白色和黑色兩種主題,默認值爲 ThemeData.primaryColorBrightness

  • iconTheme:App bar 上圖標的顏色、透明度、和尺寸信息。默認值爲 ThemeData.primaryIconTheme

  • textTheme: App bar 上的文字樣式。默認值爲 ThemeData.primaryTextTheme

  • centerTitle: 標題是否居中顯示,默認值根據不一樣的操做系統,顯示方式不同

  1. 實例
import 'package:flutter/material.dart';
  2 
  3 class AppBarBottomSample extends StatefulWidget {
  4   @override
  5   _AppBarBottomSampleState createState() => new _AppBarBottomSampleState();
  6 }
  7 
  8 class _AppBarBottomSampleState extends State<AppBarBottomSample> with SingleTickerProviderStateMixin {
  9   TabController _tabController;
 10 
 11   @override
 12   void initState() {
 13     super.initState();
 14     _tabController = new TabController(vsync: this, length: choices.length);
 15   }
 16 
 17   @override
 18   void dispose() {
 19     _tabController.dispose();
 20     super.dispose();
 21   }
 22 
 23   void _nextPage(int delta) {
 24     final int newIndex = _tabController.index + delta;
 25     if (newIndex < 0 || newIndex >= _tabController.length)
 26       return;
 27     _tabController.animateTo(newIndex);
 28   }
 29 
 30   @override
 31   Widget build(BuildContext context) {
 32     return new MaterialApp(
 33       home: new Scaffold(
 34         appBar: new AppBar(
 35           title: const Text('AppBar Bottom Widget'),
 36           leading: new IconButton(
 37             tooltip: 'Previous choice',
 38             icon: const Icon(Icons.arrow_back),
 39             onPressed: () { _nextPage(-1); },
 40           ),
 41           actions: <Widget>[
 42             new IconButton(
 43               icon: const Icon(Icons.arrow_forward),
 44               tooltip: 'Next choice',
 45               onPressed: () { _nextPage(1); },
 46             ),
 47           ],
 48           bottom: new PreferredSize(
 49             preferredSize: const Size.fromHeight(48.0),
 50             child: new Theme(
 51               data: Theme.of(context).copyWith(accentColor: Colors.white),
 52               child: new Container(
 53                 height: 48.0,
 54                 alignment: Alignment.center,
 55                 child: new TabPageSelector(controller: _tabController),
 56               ),
 57             ),
 58           ),
 59         ),
 60         body: new TabBarView(
 61           controller: _tabController,
 62           children: choices.map((Choice choice) {
 63             return new Padding(
 64               padding: const EdgeInsets.all(16.0),
 65               child: new ChoiceCard(choice: choice),
 66             );
 67           }).toList(),
 68         ),
 69       ),
 70     );
 71   }
 72 }
 73 
 74 class Choice {
 75   const Choice({ this.title, this.icon });
 76   final String title;
 77   final IconData icon;
 78 }
 79 
 80 const List<Choice> choices = const <Choice>[
 81   const Choice(title: 'CAR', icon: Icons.directions_car),
 82   const Choice(title: 'BICYCLE', icon: Icons.directions_bike),
 83   const Choice(title: 'BOAT', icon: Icons.directions_boat),
 84   const Choice(title: 'BUS', icon: Icons.directions_bus),
 85   const Choice(title: 'TRAIN', icon: Icons.directions_railway),
 86   const Choice(title: 'WALK', icon: Icons.directions_walk),
 87 ];
 88 
 89 class ChoiceCard extends StatelessWidget {
 90   const ChoiceCard({ Key key, this.choice }) : super(key: key);
 91 
 92   final Choice choice;
 93 
 94   @override
 95   Widget build(BuildContext context) {
 96     final TextStyle textStyle = Theme.of(context).textTheme.display1;
 97     return new Card(
 98       color: Colors.white,
 99       child: new Center(
100         child: new Column(
101           mainAxisSize: MainAxisSize.min,
102           crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
103           children: <Widget>[
104             new Icon(choice.icon, size: 128.0, color: textStyle.color),
105             new Text(choice.title, style: textStyle),
106           ],
107         ),
108       ),
109     );
110   }
111 }
112 
113 void main() {
114   runApp(new AppBarBottomSample());
115 }
複製代碼

運行效果:

在這裏插入圖片描述
3. 用法

2.2.8 FlutterLogo

  1. 簡介 定義flutter應用的logo,該控件受IconTheme約束。
  2. 實例
import 'package:flutter/material.dart';
 2 
 3 void main() {
 4   runApp(new FadeAppTest());
 5 }
 6 
 7 class FadeAppTest extends StatelessWidget {
 8   // This widget is the root of your application.
 9   @override
10   Widget build(BuildContext context) {
11     return new MaterialApp(
12       title: 'Fade Demo',
13       theme: new ThemeData(
14         primarySwatch: Colors.blue,
15       ),
16       home: new MyFadeTest(title: 'Fade Demo'),
17     );
18   }
19 }
20 
21 class MyFadeTest extends StatefulWidget {
22   MyFadeTest({Key key, this.title}) : super(key: key);
23   final String title;
24   @override
25   _MyFadeTest createState() => new _MyFadeTest();
26 }
27 
28 class _MyFadeTest extends State<MyFadeTest> with TickerProviderStateMixin {
29   AnimationController controller;
30   CurvedAnimation curve;
31 
32   @override
33   void initState() {
34     controller = new AnimationController(duration: const Duration(milliseconds: 2000), vsync: this);
35     curve = new CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeIn);
36   }
37 
38   @override
39   Widget build(BuildContext context) {
40     return new Scaffold(
41       appBar: new AppBar(
42         title: new Text(widget.title),
43       ),
44       body: new Center(
45           child: new Container(
46               child: new FadeTransition(
47                   opacity: curve,
48                   child: new FlutterLogo(
49                     size: 100.0,
50                   )))),
51       floatingActionButton: new FloatingActionButton(
52         tooltip: 'Fade',
53         child: new Icon(Icons.brush),
54         onPressed: () {
55           controller.forward();
56         },
57       ),
58     );
59   }
60 }
複製代碼
  1. 用法

2.2.9 Placeholder

  1. 簡介

佔位控件,該控件繪製一個框,表示未來會在該位置添加其餘控件。 這個控件在開發過程當中頗有用,可提示該處接口還沒完成。 默認狀況下,控件的大小自適應其容器。若是該控件處於無界空間,它將根據給定的fallbackWidth和fallbackHeight自行調整大小。 詳見:docs.flutter.io/flutter/wid…

  1. 實例

  2. 用法

2.2.10

  1. 簡介

  2. 實例

  3. 用法

3.深刻研究

3.1 flutter項目結構分析

  • 純Flutter項目結構
    在這裏插入圖片描述
  • projectName -android //android的工程文件 -build //項目的構建輸出文件 -ios //項目的ios工程文件 -lib //項目中的dart文件 -src //包含其餘的源文件 -main.dart //自動生成的項目入口文件 -test //測試相關的文件 -assets -images//建議存放圖片 -2.0x -3.0x xxxxx //圖片能夠直接放到images -fonts//建議存放字體 -pubspec.yaml //項目依賴配置文件
  • 混編Flutter項目
    在這裏插入圖片描述

如上圖,下面咱們就按個來分析,看一下一個flutter混編工程都有那些不一樣之處相對咱們傳統的android工程。首先第一個.gradle文件沒有區別,裏面就是咱們當前工程使用的gradle的版本,接下來一個,就是咱們的android文件夾,用來存放咱們的android工程,再下來是咱們的asset文件夾,用來存放flutter工程的資源,包括圖片,字體,視頻等任何資源文件,http_plugin你們先不看,由於他是一個插件工程,咱們最後看,再下來是一個ios文件夾,裏面固然是存放咱們的ios工程的全部內容,再下來的lib文件夾,則是存放flutter代碼的默認目錄(能夠修更名字,後面詳細講解),最後一個最重要的文件是pubspec.yaml文件,這個文件用來配置flutter工程所須要的依賴等,到這裏其實咱們就從總體上知道了,flutter工程有那些特別的地方,固然還只是停留在一個總體,下面咱們以一張圖來進行對比,從總體上咱們來看一下與傳統android工程的區別。

在這裏插入圖片描述
從圖中咱們能夠看到,其實flutter混編工程無非就是多了下面兩部分,很容易理解,由於是跨平臺的因此,須要一個ios的容器工程,最後一部分就是flutter工程自己的東西,包括他的資源和代碼,以及依賴等。

3.2 flutter項目pubspec.yaml文件

pubspecyaml文件用於配置flutter的資源依賴、庫依賴

  • yaml語法 大小寫敏感 用冒號和縮進表明層次關係 只能用空格,不能用tab鍵,對空格多少沒要求,同級對齊便可 可表示三種數據類型,常量值,對象,數組
#即表示url屬性值:
url: http://www.wolfcode.cn 
#即表示server.host屬性的值;
server:
    host: http://www.wolfcode.cn 
#數組,即表示server爲[a,b,c]
server:
    - 120.168.117.21
    - 120.168.117.22
	 - 120.168.117.23
#常量
pi: 3.14   #定義一個數值3.14
hasChild: true  #定義一個boolean值
name: '你好YAML'   #定義一個字符串

複製代碼
  1. 在dependencies:下添加庫依賴
dependencies:
  flutter:
    sdk:flutter
#^表示適配和當前大版本一致的版本,即2.x.x均可,~表示適配和當前小版本一致的版本,即2.1.x均可
  dio:^2.1.0
複製代碼

^表示適配和當前大版本一致的版本,即2.x.x均可,~表示適配和當前小版本一致的版本,即2.1.x均可

  1. 在flutter:下面添加添加資源依賴
flutter:
  user-material-design:true
  assets:
    - images/lake.jpg
    - images/light.jpg
複製代碼

冒號後面必定要有空格,表示數組元素的-符號後面也要有空格,不然語法不經過。 images/lake.jpg是圖片的路徑 即在project下創建一個images文件夾 再把lake.jpg放進去。

3.3 flutter項目圖片資源配置

Flutter應用程序能夠包含代碼和 assets(有時稱爲資源)。asset是打包到程序安裝包中的,可在運行時訪問。常見類型的asset包括靜態數據(例如JSON文件),配置文件,圖標和圖片(JPEG,WebP,GIF,動畫WebP / GIF,PNG,BMP和WBMP) 資源須要在 pubspec.yaml中配置,配置方法:

flutter:
  assets:
    - assets/my_icon.png
    - assets/background.png
複製代碼
  • Asset 變體(variant)
  1. 變體就是指在構建時,根據不一樣的場景,選擇適應該場景的資源。能夠類比Android多圖片資源的適配:自動選擇加載xxh或者xh下的圖片。
  2. 在根據pubspec.yaml構建資源時,會在相鄰目錄中找到相同名稱的任何文件,這些文件會一塊兒打入包中。
應用程序中有以下文件:
assets/image/a.png
assets/image/2x/a.png
assets/image/3x/a.png

pubspec.yaml 中配置:
flutter:
assets:
- assets/calendar.png

那麼,這三種a.png 都會打入asset bundle中。後面2個被認爲是變體。
複製代碼
  • 加載資源

參考文章:www.imooc.com/article/278…

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