Cocos2d-x 4.0初裝(MAC平臺)

引言

「浪費」了很多時間,終於初步成功!好像這是程序員的修改課,分享一下,略感欣慰!python

費話少說,看步驟。git

本文結論主要參考文後重要資源1建立,可是,仍是發生了一個小插曲...程序員

步驟

1.安裝Python 2.7.10

不必定非要安裝最新的,可是,必定不要安裝3.X,沒有問題。
提醒,根據github上官方建議操做,沒有大問題,看下圖:
Cocos2d-x 4.0初裝(MAC平臺)github

一個機器上有幾個PYTHON是很是正常的,要看準了,不要混淆!xcode

2.安裝CMake

這個也輕鬆。到官網cmake.org上下載安裝最新的,再行安裝便可。app

3.配置一下

sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/

4.下載並安裝正式版本4.0

官網下載穩定版cocos2d-x-4.0.zip,解壓。python2.7

開始安裝,進入文件夾,運行setup.py:ide

$cd cocos2d-x-4.0
$python2.7 setup.py

運行後,最後一句話有個提示:
Cocos2d-x 4.0初裝(MAC平臺)工具

執行紅框裏的語句,使環境變量生效。這樣就配置完了。.net

5.建立項目HelloWorld

不會建HELLOWORLD的程序員不是好程序員

不寫了,有些生氣,由於我剛恰好不容易把整個文章寫完,可是在‘發佈’後,發現後面一大截沒有了!......

最關鍵的提醒:讀者若是有需求,請按後面引文操做。

就是在使用cocos命令生成最終的工程配置文件最後一步有問題。
它的機器中CMake自動找到了C編譯器,而個人卻不是這個編譯器!若是修改這個編譯器位置呢?

我使用的是CMake GUI工具(能夠輕鬆搜索到用法),經過Configure配置便可。一旦這一步配置路徑成功了,其餘的按照引文1操做便可。

最後上一下個人XCODE下運行結果:

Cocos2d-x 4.0初裝(MAC平臺)

最重要參考

http://www.javashuo.com/article/p-kwortwyu-ex.html

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