OpenGL入門之路(1)

首先要了解幾個名詞: 頂點數組對象:Vertex Array Object,VAO 頂點緩衝對象:Veetex Buffer Object,VBO 索引緩衝對象:Element Buffer Object,EBO或Index Buffer Object,IBO 在OpenGL中,任何事物都在3D空間中,而屏幕和窗口卻是2D像素數組,這導致了OpenGL大部分工作都是關於把3D座標轉變成適應自己屏幕
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