Immutable.js 源碼解析 --Map 類型

上一片文章介紹的是 List 結構。那對於 Map 結構又要如何處理,沒有 List 結構的索引,那怎麼辦呢? 咱們把鍵名變爲哈希值就能夠啦~node

HAMT:Hash Arrey Mapped Trie 。這個結構就是Map中所用到的。算法

immutable中的hash計算核心代碼以下:數組

function hashString(string) {
  // This is the hash from JVM
  // The hash code for a string is computed as
  // s[0] * 31 ^ (n - 1) + s[1] * 31 ^ (n - 2) + ... + s[n - 1],
  // where s[i] is the ith character of the string and n is the length of
  // the string. We "mod" the result to make it between 0 (inclusive) and 2^31
  // (exclusive) by dropping high bits.
  let hashed = 0;
  for (let ii = 0; ii < string.length; ii++) {
    hashed = (31 * hashed + string.charCodeAt(ii)) | 0;
  }
  return smi(hashed);
}
// v8 has an optimization for storing 31-bit signed numbers.
// Values which have either 00 or 11 as the high order bits qualify.
// This function drops the highest order bit in a signed number, maintaining
// the sign bit.
export function smi(i32) {
  return ((i32 >>> 1) & 0x40000000) | (i32 & 0xbfffffff);
}

上面只是一個計算hash值的函數,討論的重點再下面呢。app

1、Map 的結構

先看看Map的結構:dom

function makeMap(size, root, ownerID, hash) {
  const map = Object.create(MapPrototype);
  map.size = size;
  map._root = root;
  map.__ownerID = ownerID;
  map.__hash = hash;
  map.__altered = false;
  return map;
}

和list不一樣,Map中沒有_tail,全部的數據都在_root裏面。函數

再Map裏,咱們要分幾種狀況:
一、當鍵值對不超過8個
二、當鍵值對超過8個小於16個
三、當鍵值對超過16個
四、hash衝突怎麼辦this

用下面這段代碼調試看看每種狀況的結構:spa

let jsObj = {};
  for (let i = 0; i < 8; i++) {
      jsObj[Math.random()] = Math.random();
  }
  let map1 = Immutable.Map(jsObj);
  console.log(map1);

2、ArrayMapNode

當鍵值對不超過8個的時候採用的是這個結構。prototype

這種方式是最簡單的,全部鍵值對保存在 entries 裏面。同時 get/set 方法都較爲簡單,直接遍歷一下獲取就行了。調試

圖片描述

從圖中咱們能夠看到,immutable把key和value轉換爲一個數組的arr[0]和arr[1]來存儲。

ArrayMapNode.prototype.update:

update(ownerID, shift, keyHash, key, value, didChangeSize, didAlter) {
    .....
    const entries = this.entries;
    let idx = 0;
    const len = entries.length;
    for (; idx < len; idx++) { // 尋找須要更新的值
      if (is(key, entries[idx][0])) {
        break;
      }
    }
    const exists = idx < len;//是否存在這個key
    ......
    // 判斷個數是否大於8 MAX_ARRAY_MAP_SIZE的值爲8
    if (!exists && !removed && entries.length >= MAX_ARRAY_MAP_SIZE) {
      return createNodes(ownerID, entries, key, value);
    }
    ......
    const newEntries = isEditable ? entries : arrCopy(entries);

    if (exists) {
      if (removed) {
        idx === len - 1
          ? newEntries.pop()
          : (newEntries[idx] = newEntries.pop());
      } else {
        newEntries[idx] = [key, value];//存在就直接把值賦值給idx的位置
      }
    } else {
      newEntries.push([key, value]);//不存在 就是新增 push一個值進去
    }
    ......
    return new ArrayMapNode(ownerID, newEntries);
  }
}

上面代碼中MAX_ARRAY_MAP_SIZE的定義:

const MAX_ARRAY_MAP_SIZE = SIZE / 4;
const MAX_BITMAP_INDEXED_SIZE = SIZE / 2;
const MIN_HASH_ARRAY_MAP_SIZE = SIZE / 4;
export const SIZE = 1 << SHIFT;

3、BitmapIndexedNode

當鍵值對超過8個小於16個的時候採用的是這個結構。

BitmapIndexedNode 的子節點是 ValueNode或者BitmapIndexedNode。在 BitmapIndexedNode 裏面查/增/改元素,都須要用到 bit-map(位圖)算法,BitmapIndexedNode.bitmap 存儲的是鍵名和存儲順序的位圖信息。例如 get 方法,經過 BitmapIndexedNode.bitmap,以及 key 名就能夠獲取該鍵值對的排列序號,從而獲取到相應的 ValueNode。

圖片描述

BitmapIndexedNode.prototype.update:

update(ownerID, shift, keyHash, key, value, didChangeSize, didAlter) {
    if (keyHash === undefined) {
      keyHash = hash(key);//若是沒有hash值計算hash值
    }
    // 根據BitmapIndexedNode中存儲的bitmap判斷當前傳入的key是否在某個位置已經存在。bitmap用32 位(二進制)來記錄元素是否存在。1表示存在,0表示不存在。
  
    // 例如:keyHash 轉換爲二進制後爲11101110000110000001101001101 ,每5位爲一組,shift假定爲5
    // (keyHash >>> shift)& MASK 取出須要的5位。第一次取到從低位開始的第一個5位:01101。keyHashFrag的十進制的值爲13
    // 1 << keyHashFrag 除第13位(從0開始)外,其餘位都爲0 即:10000000000000
    // bit & bitmap 得出bitmap的第13位是否爲1 
    // eg:bitmap=010101110111010000101011100010100   即 010101110111010000111011100010100 & 10000000000000 發現第13位爲1 則存在這個元素
    const keyHashFrag = (shift === 0 ? keyHash : keyHash >>> shift) & MASK;
    const bit = 1 << keyHashFrag;
    const bitmap = this.bitmap;
    const exists = (bitmap & bit) !== 0;
    ......
    // 計算1的數量,即算出key在BitmapIndexedNode的存儲位置
    // eg:bitmap=010101110111010000111011100010100
    // bitmap & (bit - 1) 即 010101110111010000111011100010100 & 1111111111111 = 1011100010100
    // 使用 popCount 函數計算有多少個1 計算出 有 6 個 1
    // 即 idx = 6
    // 因此咱們須要查找的元素在BitmapIndexedNode的存儲位置爲6
    const idx = popCount(bitmap & (bit - 1));
    // 若是這個位置有數據,取出當前BitmapIndexedNode中對應的數據,若是不存在,置爲undefined
    const nodes = this.nodes;
    const node = exists ? nodes[idx] : undefined;
    const newNode = updateNode(
      node,
      ownerID,
      shift + SHIFT,
      keyHash,
      key,
      value,
      didChangeSize,
      didAlter
    );

    if (newNode === node) {
      return this;
    }

    // 判斷是否超過16
    if (!exists && newNode && nodes.length >= MAX_BITMAP_INDEXED_SIZE) {
      return expandNodes(ownerID, nodes, bitmap, keyHashFrag, newNode);
    }

    ......
    // 生成新的Bitmap
    const newBitmap = exists ? (newNode ? bitmap : bitmap ^ bit) : bitmap | bit;

    // 生成新的nodes
    // eg:exists=false, idx=1狀況:
    // oldArray: [vA, undefind, vC, vD]
    // newArray: [vA, newVNode, vC, vD]
    // exits=true狀況,idx=8
    // 原來位置8指向新生成的BitmapIndexedNode
    const newNodes = exists
      ? newNode
        ? setAt(nodes, idx, newNode, isEditable)
        : spliceOut(nodes, idx, isEditable)
      : spliceIn(nodes, idx, newNode, isEditable);

    if (isEditable) {
      this.bitmap = newBitmap;
      this.nodes = newNodes;
      return this;
    }

    return new BitmapIndexedNode(ownerID, newBitmap, newNodes);
  }
}

這裏我把popCount的源碼也貼出來:

function popCount(x) {
  x -= (x >> 1) & 0x55555555;
  x = (x & 0x33333333) + ((x >> 2) & 0x33333333);
  x = (x + (x >> 4)) & 0x0f0f0f0f;
  x += x >> 8;
  x += x >> 16;
  return x & 0x7f;
}

4、HashArrayMapNode

當鍵值對超過16個採用的是這個結構。

HashArrayMapNode 的親子元素能夠是 HashArrayMapNode/BitmapIndexedNode/ValueNode。由此看來巨量的鍵值對,將有 HashArrayMapNode/BitmapIndexedNode/ValueNode 組合而成,而每一個 HashArrayMapNode 最多有32個親子元素,BitmapIndexedNode 最多有16個親子元素。 HashArrayMapNode 類對應帶的 count,表明其子元素的數量。當須要讀取的時候,直接鍵名的哈希值,就可以實現了

圖片描述

來一個龐大點的數據:

圖片描述

HashArrayMapNode.prototype.update:

update(ownerID, shift, keyHash, key, value, didChangeSize, didAlter) {
    if (keyHash === undefined) {
      keyHash = hash(key);
    }
    // 計算當前這個層級的idx
    const idx = (shift === 0 ? keyHash : keyHash >>> shift) & MASK;
    const removed = value === NOT_SET;
    const nodes = this.nodes;
    const node = nodes[idx];
    ......
    const newNode = updateNode(
      node,
      ownerID,
      shift + SHIFT,
      keyHash,
      key,
      value,
      didChangeSize,
      didAlter
    );
    ......
    if (isEditable) {
      this.count = newCount;
      this.nodes = newNodes;
      return this;
    }
    return new HashArrayMapNode(ownerID, newCount, newNodes);
  }
}
function updateNode(
  node,
  ownerID,
  shift,
  keyHash,
  key,
  value,
  didChangeSize,
  didAlter
) {
  //沒有子節點了,即找到了這個值
  if (!node) {
    if (value === NOT_SET) {
      return node;
    }
    SetRef(didAlter);
    SetRef(didChangeSize);
    return new ValueNode(ownerID, keyHash, [key, value]);
  }
  // 當還有子節點,則繼續遞歸查找
  return node.update(
    ownerID,
    shift,
    keyHash,
    key,
    value,
    didChangeSize,
    didAlter
  );
}

5、HashCollisionNode

雖說hash衝突的狀況是不多的,可是也有這種狀況出現的。好比 key = 'Aa' key = 'BB',其哈希值是徹底同樣的,這個時候就會啓動 HashCollisionNode 對象,將相同的哈希值的對象都放在同一個 HashCollisionNode 裏面,而這裏面就是簡單的線性讀寫數組了,沒有以前的 Bitmapped 操做,畢竟一次性不可能有太多相同哈希值的鍵名出現。

圖片描述

相關文章
相關標籤/搜索