觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者對象同時監聽某一主題對象。這個主題對象在狀態發生變化時,會通知全部觀察者對象,使它們可以自動更新本身。觀察者模式又叫發佈-訂閱(Publish/Subscribe)模式。html
上圖是Observer 模式的結構圖,讓咱們能夠進行更方便的描述:設計模式
Subject類:它把全部對觀察者對象的引用保存在一個彙集裏,每一個主題均可以有任何數量的觀察着。抽象主題提供一個接口,能夠增長和刪除觀察者對象。ide
Observer類:抽象觀察者,爲全部的具體觀察者定義一個接口,在獲得主題的通知時更新本身。測試
ConcreteSubject類:具體主題,將有關狀態存入具體觀察者對象;在具體主題的內部狀態改變時,給全部登記過的觀察者發出通知。this
ConcreteObserver類:具體觀察者,實現抽象觀察者角色所要求的更新接口,以便使自己的狀態與主題的狀態相協調。spa
例如:老師有電話號碼,學生須要知道老師的電話號碼以便於在合適的時候撥打,在這樣的組合中,老師就是一個被觀察者(Subject),學生就是須要知道信息的觀察者,當老師的電話號碼發生改變時,學生獲得通知,並更新相應的電話記錄。設計
先建立一個Subject類:code
/** * Subject(目標,Subject): * 目標知道它的觀察者。能夠有任意多個觀察者觀察同一個目標。 * 提供註冊和刪除觀察者對象的接口。 */ public interface Subject { public void attach(Observer mObserver); public void detach(Observer mObserver); public void notice(); }
建立Observer類:server
/** * Observer(觀察者,Observer): * 爲那些在目標發生改變時須要得到通知的對象定義一個更新接口。 */ public interface Observer { public void update(); }
建立ConcreteSubject類:htm
/** * ConcreteSubject(具體目標,Teacher) * 將有關狀態存入各ConcreteObserve對象。 * 當他的狀態發生改變時,向他的各個觀察者發出通知。 */ public class Teacher implements Subject{ private String phone; private Vector students; public Teacher(){ phone = ""; students = new Vector(); } @Override public void attach(Observer mObserver) { students.add(mObserver); } @Override public void detach(Observer mObserver) { students.remove(mObserver); } @Override public void notice() { for(int i=0;i<students.size();i++){ ((Observer)students.get(i)).update(); } } public String getPhone() { return phone; } public void setPhone(String phone) { this.phone = phone; notice(); } }
建立ConcreteObserver類:
/** * ConcreteObserver(具體觀察者, Student): * 維護一個指向ConcreteSubject對象的引用。 * 存儲有關狀態,這些狀態應與目標的狀態保持一致。 * 實現Observer的更新接口以使自身狀態與目標的狀態保持一致。 */ public class Student implements Observer{ private String name; private String phone; private Teacher mTeacher; public Student(String name,Teacher t){ this.name = name; mTeacher = t; } public void show(){ System.out.println("Name:"+name+"\nTeacher'sphone:" + phone); } @Override public void update() { phone = mTeacher.getPhone(); } }
客戶端測試:
/** * 觀察者(Observer)模式測試類 */ public class ObserverClient { public static void main(String[] args) { Vector students = new Vector(); Teacher t = new Teacher(); for(int i= 0;i<10;i++){ Student st = new Student("Andy.Chen"+i,t); students.add(st); t.attach(st); } System.out.println("Welcome to Andy.Chen Blog!" +"\n" +"Observer Patterns." +"\n" +"-------------------------------"); t.setPhone("12345678"); for(int i=0;i<3;i++) ((Student)students.get(i)).show(); t.setPhone("87654321"); for(int i=0;i<3;i++) ((Student)students.get(i)).show(); } }
程序運行結果以下:
Welcome to Andy.Chen Blog! Observer Patterns. ------------------------------- Name:Andy.Chen0 Teacher'sphone:12345678 Name:Andy.Chen1 Teacher'sphone:12345678 Name:Andy.Chen2 Teacher'sphone:12345678 Name:Andy.Chen0 Teacher'sphone:87654321 Name:Andy.Chen1 Teacher'sphone:87654321 Name:Andy.Chen2 Teacher'sphone:87654321
觀察者模式什麼時候適用?
當一個抽象模型有兩個方面,其中一個方面依賴於另外一方面。將這兩者封裝在獨立的對象中可使他們各自獨立地改變和複用。
當對一個對象的改變須要同時改變其它對象,而不知道具體由多少對象有待改變。
當一個對象必須通知其餘對象,而它又不能假定其餘對象是誰,換言之,你不但願這些對象是緊密耦合的。讓耦合的雙方都依賴於抽象,而不是依賴於具體。
【Java基礎】淺談常見設計模式:https://www.cnblogs.com/cr330326/p/5627658.html