Ps: 好比搜索框,用戶在輸入的時候使用change
事件去調用搜索,若是用戶每一次輸入都去搜索的話,那得消耗多大的服務器資源,即便你的服務器資源很強大,也不帶這麼玩的。服務器
其中一種解決方案就是每次用戶中止輸入後,延遲超過500ms
時,纔去搜索此時的String
,這就是防抖。app
function debounce(fn, delay) {
// 維護一個 timer,用來記錄當前執行函數狀態
let timer = null;
return function() {
// 經過 ‘this’ 和 ‘arguments’ 獲取函數的做用域和變量
let context = this;
let args = arguments;
// 清理掉正在執行的函數,並從新執行
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
fn.apply(context, args);
}, delay);
}
}
let flag = 0; // 記錄當前函數調用次數
// 當用戶滾動時被調用的函數
function foo() {
flag++;
console.log('Number of calls: %d', flag);
}
// 在 debounce 中包裝咱們的函數,過 2 秒觸發一次
document.body.addEventListener('scroll', debounce(foo, 2000));
複製代碼
debounce
函數封裝後,返回內部函數- 每一次事件被觸發,都會清除當前的
timer
而後從新設置超時並調用。這會致使每一次高頻事件都會取消前一次的超時調用,致使事件處理程序不能被觸發- 只有當高頻事件中止,最後一次事件觸發的超時調用才能在
delay
時間後執行
另外一種解決方案比 防抖 要寬鬆些,這時咱們不想用戶一味的輸入,而是給用戶一些搜索提示,因此在當中限制每過500ms
就查詢一次此時的String
,這就是節流。函數
function throttle(func, delay){
let prev = Date.now();
return function(){
const context = this;
const args = arguments;
const now = Date.now();
if(now - prev >= delay){
func.apply(context, args);
prev = Date.now();
}
}
}
複製代碼
當高頻事件觸發時,第一次應該會當即執行(給事件綁定函數與真正觸發事件的間隔若是大於
delay
的話),然後再怎麼頻繁觸發事件,也都是會每delay
秒才執行一次。而當最後一次事件觸發完畢後,事件也不會再被執行了。ui
2)定時器實現: 當觸發事件的時候,咱們設置一個定時器,再觸發事件的時候,若是定時器存在,就不執行;直到delay
秒後,定時器執行執行函數,清空定時器,這樣就能夠設置下個定時器。this
fucntion throttle(func, delay){
let timer = null;
return funtion(){
let context = this;
let args = arguments;
if(!timer){
timer = setTimeout(function(){
func.apply(context, args);
timer = null;
}, delay);
}
}
}
複製代碼
當第一次觸發事件時,確定不會當即執行函數,而是在
delay
秒後才執行。 以後接二連三觸發事件,也會每delay
秒執行一次。 當最後一次中止觸發後,因爲定時器的delay
延遲,可能還會執行一次函數。spa
3)綜合使用時間戳與定時器,完成一個事件觸發時當即執行,觸發完畢還能執行一次的節流函數code
function throttle(func, delay){
let timer = null;
let startTime = Date.now();
return function(){
let curTime = Date.now();
let remaining = delay - (curTime - startTime);
const context = this;
const args = arguments;
clearTimeout(timer);
if(remaining <= 0){
func.apply(context,args);
startTime = Date.now();
}else{
timer = setTimeout(func, remaining);
}
}
}
複製代碼
須要在每一個
delay
時間中必定會執行一次函數,所以在節流函數內部使用開始時間、當前時間與delay
來計算remaining
,當remaining <= 0
時表示該執行函數了,若是還沒到時間的話就設定在remaining
時間後再觸發。固然在remaining
這段時間中若是又一次發生事件,那麼會取消當前的計時器,並從新計算一個remaining
來判斷當前狀態。事件