事件的觸發權不少時候都屬於用戶,有些狀況下會產生問題:javascript
若是你碰到這些問題,那就須要用到函數節流和防抖了。html
函數節流:一個函數執行一次後,只有大於設定的執行週期後纔會執行第二次。
有個須要頻繁觸發函數,出於優化性能角度,在規定時間內,只讓函數觸發的第一次生效,後面不生效。java
其原理是用時間戳來判斷是否已到回調該執行時間,記錄上次執行的時間戳,而後每次觸發 scroll 事件執行回調,回調中判斷當前時間戳距離上次執行時間戳的間隔是否已經到達 規定時間段,若是是,則執行,並更新上次執行的時間戳,如此循環;git
html, body { height: 500%; // 讓其出現滾動條 }
function throttle(fn, delay) { // 記錄上一次函數觸發的時間 var lastTime = 0; return function() { // 記錄當前函數觸發的時間 var nowTime = Date.now(); if (nowTime - lastTime > delay) { // 修正this指向問題 fn.call(this); // 同步時間 lastTime = nowTime; } } } document.onscroll = throttle(function() { console.log('scroll事件被觸發了' + Date.now()) }, 200)
上例中用到了閉包的特性--可使變量lastTime的值長期保存在內存中。github
須要間隔必定時間觸發回調來控制函數調用頻率:瀏覽器
(經常使用版本)服務器
調用函數時,經過上一次pre和如今now兩個變量,記錄調用時間的頻率,prev-now 若是大於約定的時間,才調用函數。調用函數結束後,把pre設置爲如今的時間。閉包
var throttle = function(func, delay) { var prev = Date.now(); return function() { var context = this; var args = arguments; var now = Date.now(); if (now - prev >= delay) { func.apply(context, args); prev = Date.now(); } } } function handle() { console.log(Math.random()); } window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));
防抖函數:一個須要頻繁觸發的函數,在規定時間內,只讓最後一次生效,前面的不生效。app
其原理就第一次調用函數,建立一個定時器,在指定的時間間隔以後運行代碼。當第二次調用該函數時,它會清除前一次的定時器並設置另外一個。若是前一個定時器已經執行過了,這個操做就沒有任何意義。然而,若是前一個定時器還沒有執行,其實就是將其替換爲一個新的定時器,而後延遲必定時間再執行。dom
<button id='btn'>按鈕</button> <script type="text/javascript"> function debounce(fn, delay) { // 記錄上一次的延時器 var timer = null; return function() { // 清除上一次延時器 clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function() { fn.apply(this) }, delay) } } document.getElementById('btn').onclick = debounce(function() { console.log('點擊事件被觸發' + Date.now()) }, 1000) </script>
上例中也用到了閉包的特性--可使變量timer的值長期保存在內存中。
對於連續的事件響應咱們只須要執行一次回調:
函數節流和函數去抖的核心其實就是限制某一個方法被頻繁觸發,而一個方法之因此會被頻繁觸發,大多數狀況下是由於 DOM 事件的監聽回調,而這也是函數節流以及防抖多數狀況下的應用場景。