Flutter入門與實戰(三):構建一個經常使用的頁面框架

大多數 App 中都會有底部導航欄,經過底部導航欄切換實現不一樣頁面之間的切換。在Flutter 中提供了 BottomNavigationBar組件實現底部導航。本篇介紹經過 BottomNavigationBar和 IndexedStack構建最爲常見的 App 頁面框架。數組

framework.jpg 最終實現的結果如上圖所示,頂部共用一個導航欄,底部有四個圖標導航,點擊對應的圖標跳轉到對應的頁面。markdown

圖標準備

本次例程須要4個圖標,2種顏色,能夠從 iconfont 中找到本身須要的圖標下載不一樣的顏色使用。而後在 pubspec.yaml 中的 assets 指定素材所在目錄。須要注意的是若是是 png 文件直接指定整個目錄便可,但若是是 jpg 格式,則須要同時指定文件名及後綴。app

BottomNavigationBar 簡介

BottomNavigationBar的構造函數以下:框架

BottomNavigationBar({
    Key? key,
    required this.items,
    this.onTap,
    this.currentIndex = 0,
    this.elevation,
    this.type,
    Color? fixedColor,
    this.backgroundColor,
    this.iconSize = 24.0,
    Color? selectedItemColor,
    this.unselectedItemColor,
    this.selectedIconTheme,
    this.unselectedIconTheme,
    this.selectedFontSize = 14.0,
    this.unselectedFontSize = 12.0,
    this.selectedLabelStyle,
    this.unselectedLabelStyle,
    this.showSelectedLabels,
    this.showUnselectedLabels,
    this.mouseCursor,
  })
複製代碼

其中經常使用的屬性爲:less

  • items:及對應的頁面組件數組
  • currentIndex:默認顯示第幾個頁面
  • type:組件類型,使用BottomNavigationBarType枚舉,有 fixed 和 shifting 兩種。fixed 是圖標固定位置,而 shifting 的圖標點擊後會有一個漂移效果,能夠實際試一下,通常用fixed 比較多。
  • onTap:點擊後的事件,通常用這個更新狀態數據,以便更新頁面。

其餘屬性用於控制樣式的,能夠根據實際須要設置圖標大小,主題色,字體等參數。ide

構建項目頁面結構

首先,新建四個業務頁面,分別是 dynamic.dart,message.dart,category.dart 和 mine.dart,分別對應動態、消息、分類瀏覽和我的中心四個頁面。目前這四個頁面很簡單,只是在頁面中間依次顯示「島上碼農」四個字。代碼都是相似的,以 dynamic 爲例:函數

import 'package:flutter/material.dart';

class DynamicPage extends StatelessWidget {
  const DynamicPage({Key key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Text('島'),
      ),
    );
  }
}

複製代碼

注意的是這裏的 Scaffold 沒有 AppBar 了,這是由於在首頁已經有了,若是再有 AppBar 就會出現兩個。字體

其次,新建首頁,用於管理四個業務頁面,命名爲 app.dart。app.dart 使用了 BottomNavigationBar 管理四個業務頁面的切換。ui

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dynamic.dart';
import 'message.dart';
import 'category.dart';
import 'mine.dart';

class AppHomePage extends StatefulWidget {
  AppHomePage({Key key}) : super(key: key);

  @override
  _AppHomePageState createState() => _AppHomePageState();
}

class _AppHomePageState extends State<AppHomePage> {
  int _index = 0;

  List<Widget> _homeWidgets = [
    DynamicPage(),
    MessagePage(),
    CategoryPage(),
    MinePage(),
  ];

  void _onBottomNagigationBarTapped(index) {
    setState(() {
      _index = index;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('島上碼農'),
      ),
      body: IndexedStack(
        index: _index,
        children: _homeWidgets,
      ),
      bottomNavigationBar: BottomNavigationBar(
        type: BottomNavigationBarType.fixed,
        currentIndex: _index,
        onTap: _onBottomNagigationBarTapped,
        items: [
          _getBottomNavItem(
              '動態', 'images/dynamic.png', 'images/dynamic-hover.png', 0),
          _getBottomNavItem(
              ' 消息', 'images/message.png', 'images/message-hover.png', 1),
          _getBottomNavItem(
              '分類瀏覽', 'images/category.png', 'images/category-hover.png', 2),
          _getBottomNavItem(
              '我的中心', 'images/mine.png', 'images/mine-hover.png', 3),
        ],
      ),
    );
  }

  BottomNavigationBarItem _getBottomNavItem(
      String title, String normalIcon, String pressedIcon, int index) {
    return BottomNavigationBarItem(
      icon: _index == index
          ? Image.asset(
              pressedIcon,
              width: 32,
              height: 28,
            )
          : Image.asset(
              normalIcon,
              width: 32,
              height: 28,
            ),
      label: title,
    );
  }
}
複製代碼

這裏關鍵的地方有兩個,一是使用的 IndexedStack,這是一個管理頁面顯示層級的容器。使用 index 屬性肯定當前容器裏那個頁面在最頂上,容器裏的頁面經過 children 屬性設置,要求是一個 Widget 數組。所以,邏輯就是當 BottomNavigationBar 中的圖標被點擊後,對應點擊事件會回調 onTap屬性指定的方法,將當前的點擊索引值傳遞迴調函數,所以能夠利用這個方式控制 IndexedStack 的頁面層級切換。this

最後,使用了狀態變量_index 存儲IndexedStatck當前顯示頁面的索引值,而後當 BottomNavigationBar的圖標點擊事件發生後,在回調函數中使用 setState 更新狀態變量_index 來刷新當前界面。

簡化入口

main.dart 是入口文件,應當作最基礎的配置和全局初始化配置,而不該該有業務代碼,所以能夠簡化爲從main 方法加載首頁便可。經過這種方式可讓 main.dart 文件即爲簡潔。這也是在開發的時候須要注意的地方,將不相關的代碼剝離,相關的代碼聚合,即所謂的「高內聚,低耦合」原則。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'app.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'App 框架',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: AppHomePage(),
    );
  }
}

複製代碼

代碼複用

寫代碼的時候要注意複用,在這裏將構建 BottomNavigationBar 元素抽離出了一個構建方法_getBottomNavItem,從而提升代碼的複用性和維護性,也能夠避免 Flutter 的組件構建的 build 方法中出現過多的元素和嵌套,影響代碼的可讀性。

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