[unity3d]unity中打包成.unity3d格式並實現本地加載出來

1.首先我們把這段代碼拷貝下來,放進工程,不要託給任何物體,就放在那不要理它。 using UnityEngine; using UnityEditor; public class ExportAssetBundles { [MenuItem("Export/Build AssetBundle From Selection - Track dependencies")] stati
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