python-socket

1、軟件開發架構                                                                                                                                web

咱們瞭解的涉及到兩個程序之間的通信大體能夠分爲兩種:算法

應用類:qq、微信、網盤、優酷這一類是屬於須要安裝的桌面應用設計模式

web類:好比百度、知乎、博客園等使用瀏覽器訪問就能夠直接使用的應用瀏覽器

這些應用的本質其實都是兩個程序之間的通信。而這兩個分類又對應了兩個軟件開發的架構~緩存

                                                                          1,C/S架構                                                                                                服務器

C/S即:Client與Server ,中文意思:客戶端與服務器端架構,這種架構也是從用戶層面(也能夠是物理層面)來劃分的。微信

這裏的客戶端通常泛指客戶端應用程序EXE,程序須要先安裝後,才能運行在用戶的電腦上,對用戶的電腦操做系統環境依賴較大網絡

                                                                          2,B/S架構                                                                                                  多線程

 

B/S即:Browser與Server,中文意思:瀏覽器端與服務器端架構,這種架構是從用戶層面來劃分的。架構

Browser瀏覽器,其實也是一種Client客戶端,只是這個客戶端不須要你們去安裝什麼應用程序,只需在瀏覽器上經過HTTP請求服務器端相關的資源(網頁資源),客戶端Browser瀏覽器就能進行增刪改查。

 

 2、網絡基礎                                                                                                                              

 1,ip地址精確到具體的一臺電腦,而端口精確到具體的程序。

IP地址
端口

2,osi七層模型

人們按照分工不一樣把互聯網協議從邏輯上劃分了層級:

 

 

3,socket                                                                                                                                                                               

 socket一般也稱做‘’套接字」,用於描述ip地址和端口,是一個通訊鏈的句柄,應用程序一般經過‘套接字’向網絡發出請求或者應答網絡請求。

理解:socket是應用層與TCP/IP協議族通訊的中間軟件抽象層,它是一組接口。在設計模式上socket就是一個門面模式,它把複雜的TCP/IP協議族隱藏在socket接口後面,對用戶來講一組簡單的接口就是所有,讓socket去組織數據,以符合指定的協議。

socket起源於Unix,而Unix/Linux基本哲學之一就是「一切皆文件」,對於文件用【打開】【讀寫】【關閉】模式來操做。socket就是該模式的一個實現,socket便是一種特殊的文件,一些socket函數就是對其進行的操做(讀/寫IO、打開、關閉)

socket和file的區別:

  • file模塊是針對某個指定文件進行【打開】【讀寫】【關閉】
  • socket模塊是針對 服務器端 和 客戶端Socket 進行【打開】【讀寫】【關閉】

4,tcp協議和udp協議

TCP(Transmission Control Protocol)可靠的、面向鏈接的協議,傳輸效率低全雙工通訊(發送緩存&接收緩存)、面向字節流。使用tcp的應用:web瀏覽器,電子郵件,文件傳輸程序。

UDP(User Datagram Protocol)不可靠的無鏈接的服務,傳輸效率高,一對一,一對多,多對一,多對多,面向報文,無擁塞控制.使用udp的應用:域名系統(DNS)、視頻流、ip語音

 

tcp協議:

server端
client端

udp協議:

server端
client端

更多功能:

參數一:地址簇

  socket.AF_INET IPv4(默認)
  socket.AF_INET6 IPv6

  socket.AF_UNIX 只可以用於單一的Unix系統進程間通訊

參數二:類型

  socket.SOCK_STREAM  流式socket , for TCP (默認)
  socket.SOCK_DGRAM   數據報式socket , for UDP

  socket.SOCK_RAW 原始套接字,普通的套接字沒法處理ICMP、IGMP等網絡報文,而SOCK_RAW能夠;其次,SOCK_RAW也能夠處理特殊的IPv4報文;
            此外,利用原始套接字,能夠經過IP_HDRINCL套接字選項由用戶構造IP頭。   socket.SOCK_RDM 是一種可靠的UDP形式,即保證交付數據報但不保證順序。SOCK_RAM用來提供對原始協議的低級訪問,在須要執行某些特殊操做時使用,如發送ICMP報文。
            SOCK_RAM一般僅限於高級用戶或管理員運行的程序使用。   socket.SOCK_SEQPACKET 可靠的連續數據包服務 參數三:協議   0  (默認)與特定的地址家族相關的協議,若是是 0 ,則系統就會根據地址格式和套接類別,自動選擇一個合適的協議
sk.bind(address)

  s.bind(address) 將套接字綁定到地址。address地址的格式取決於地址族。在AF_INET下,以元組(host,port)的形式表示地址。

sk.listen(backlog)

  開始監聽傳入鏈接。backlog指定在拒絕鏈接以前,能夠掛起的最大鏈接數量。

      backlog等於5,表示內核已經接到了鏈接請求,但服務器尚未調用accept進行處理的鏈接個數最大爲5
      這個值不能無限大,由於要在內核中維護鏈接隊列

sk.setblocking(bool)

  是否阻塞(默認True),若是設置False,那麼accept和recv時一旦無數據,則報錯。

sk.accept()

  接受鏈接並返回(conn,address),其中conn是新的套接字對象,能夠用來接收和發送數據。address是鏈接客戶端的地址。

  接收TCP 客戶的鏈接(阻塞式)等待鏈接的到來

sk.connect(address)

  鏈接到address處的套接字。通常,address的格式爲元組(hostname,port),若是鏈接出錯,返回socket.error錯誤。

sk.connect_ex(address)

  同上,只不過會有返回值,鏈接成功時返回 0 ,鏈接失敗時候返回編碼,例如:10061

sk.close()

  關閉套接字

sk.recv(bufsize[,flag])

  接受套接字的數據。數據以字符串形式返回,bufsize指定最多能夠接收的數量。flag提供有關消息的其餘信息,一般能夠忽略。

sk.recvfrom(bufsize[.flag])

  與recv()相似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收數據的字符串,address是發送數據的套接字地址。

sk.send(string[,flag])

  將string中的數據發送到鏈接的套接字。返回值是要發送的字節數量,該數量可能小於string的字節大小。即:可能未將指定內容所有發送。

sk.sendall(string[,flag])

  將string中的數據發送到鏈接的套接字,但在返回以前會嘗試發送全部數據。成功返回None,失敗則拋出異常。

      內部經過遞歸調用send,將全部內容發送出去。

sk.sendto(string[,flag],address)

  將數據發送到套接字,address是形式爲(ipaddr,port)的元組,指定遠程地址。返回值是發送的字節數。該函數主要用於UDP協議。

sk.settimeout(timeout)

  設置套接字操做的超時期,timeout是一個浮點數,單位是秒。值爲None表示沒有超時期。通常,超時期應該在剛建立套接字時設置,由於它們可能用於鏈接的操做(如 client 鏈接最多等待5s )

sk.getpeername()

  返回鏈接套接字的遠程地址。返回值一般是元組(ipaddr,port)。

sk.getsockname()

  返回套接字本身的地址。一般是一個元組(ipaddr,port)

sk.fileno()

  套接字的文件描述符
View Code

3、黏包                                                                                                          

同時執行多條命令以後,獲得的結果極可能只有一部分,在執行其餘命令的時候,又接收到以前執行的一部分結果,這種現象就是黏包。

tcp_server
tcp_client

注意:只有TCP有黏包,UDP沒有黏包現象。

黏包成因:

TCP(transport control protocol,傳輸控制協議)是面向鏈接的,面向流的,提供高可靠性服務。
收發兩端(客戶端和服務器端)都要有一一成對的socket,所以,發送端爲了將多個發往接收端的包,更有效的發到對方,使用了優化方法(Nagle算法),將屢次間隔較小且數據量小的數據,
合併成一個大的數據塊,而後進行封包。這樣,接收端,就難於分辨出來了,必須提供科學的拆包機制。 即面向流的通訊是無消息保護邊界的。 對於空消息:tcp是基於數據流的,因而收發的消息不能爲空,這就須要在客戶端和服務端都添加空消息的處理機制,防止程序卡住,而udp是基於數據報的,即使是你輸入的是空內容(直接回車,
也能夠被髮送,udp協議會幫你封裝上消息頭髮送過去。可靠黏包的tcp協議:tcp的協議數據不會丟,沒有收完包,下次接收,會繼續上次繼續接收,己端老是在收到ack時纔會清除緩衝區內容。
數據是可靠的,可是會粘包。

會發生黏包的兩種狀況:

狀況一 發送方的緩存機制

發送端須要等緩衝區滿才發送出去,形成粘包(發送數據時間間隔很短,數據了很小,會合到一塊兒,產生粘包)

狀況二 接收方的緩存機制

接收方不及時接收緩衝區的包,形成多個包接收(客戶端發送了一段數據,服務端只收了一小部分,服務端下次再收的時候仍是從緩衝區拿上次遺留的數據,產生粘包)

總結:

1.從表面上看,黏包問題主要是由於發送方和接收方的緩存機制、tcp協議面向流通訊的特色。

2.實際上,主要仍是由於接收方不知道消息之間的界限,不知道一次性提取多少字節的數據所形成的。

解決方案一

問題的根源在於,接收端不知道發送端將要傳送的字節流的長度,因此解決粘包的方法就是圍繞,如何讓發送端在發送數據前,把本身將要發送的字節流總大小讓接收端知曉,而後接收端來一個死循環接收完全部數據。

存在的問題:
程序的運行速度遠快於網絡傳輸速度,因此在發送一段字節前,先用send去發送該字節流長度,這種方式會放大網絡延遲帶來的性能損耗

解決方案進階

咱們能夠藉助一個模塊,這個模塊能夠把要發送的數據長度轉換成固定長度的字節。這樣客戶端每次接收消息以前只要先接受這個固定長度字節的內容看一看接下來要接收的信息大小,那麼最終接受的數據只要達到這個值就中止,就能恰好很少很多的接收完整的數據了。 

服務端
客戶端

  socketserver模塊  

SocketServer內部使用 IO多路複用 以及 「多線程」 和 「多進程」 ,從而實現併發處理多個客戶端請求的Socket服務端。即:每一個客戶端請求鏈接到服務器時,Socket服務端都會在服務器是建立一個「線程」或者「進程」 專門負責處理當前客戶端的全部請求。

ThreadingTCPServer

ThreadingTCPServer實現的Soket服務器內部會爲每一個client建立一個 「線程」,該線程用來和客戶端進行交互。

一、ThreadingTCPServer基礎

使用ThreadingTCPServer:

  • 建立一個繼承自 SocketServer.BaseRequestHandler 的類
  • 類中必須定義一個名稱爲 handle 的方法
  • 啓動ThreadingTCPServer
server
client

二、ThreadingTCPServer源碼剖析

ThreadingTCPServer的類圖關係以下:

 

內部調用流程爲:

  • 啓動服務端程序
  • 執行 TCPServer.__init__ 方法,建立服務端Socket對象並綁定 IP 和 端口
  • 執行 BaseServer.__init__ 方法,將自定義的繼承自SocketServer.BaseRequestHandler 的類 MyRequestHandle賦值給self.RequestHandlerClass
  • 執行 BaseServer.server_forever 方法,While 循環一直監聽是否有客戶端請求到達 ...
  • 當客戶端鏈接到達服務器
  • 執行 ThreadingMixIn.process_request 方法,建立一個 「線程」 用來處理請求
  • 執行 ThreadingMixIn.process_request_thread 方法
  • 執行 BaseServer.finish_request 方法,執行 self.RequestHandlerClass()  即:執行 自定義 MyRequestHandler 的構造方法(自動調用基類BaseRequestHandler的構造方法,在該構造方法中又會調用 MyRequestHandler的handle方法)

ForkingTCPServer

ForkingTCPServer和ThreadingTCPServer的使用和執行流程基本一致,只不過在內部分別爲請求者創建 「線程」  和 「進程」。

相關文章
相關標籤/搜索