定時器

JavaScript 提供定時執行代碼的功能,叫作定時器(timer),主要由setTimeout()setInterval()這兩個函數來完成。它們向任務隊列添加定時任務。javascript

setTimeout()

setTimeout函數用來指定某個函數或某段代碼,在多少毫秒以後執行。它返回一個整數,表示定時器的編號,之後能夠用來取消這個定時器。java

var timerId = setTimeout(func|code, delay);

上面代碼中,setTimeout函數接受兩個參數,第一個參數func|code是將要推遲執行的函數名或者一段代碼,第二個參數delay是推遲執行的毫秒數。ajax

console.log(1);
setTimeout('console.log(2)',1000);
console.log(3);
// 1
// 3
// 2

上面代碼會先輸出1和3,而後等待1000毫秒再輸出2。注意,console.log(2)必須以字符串的形式,做爲setTimeout的參數。瀏覽器

若是推遲執行的是函數,就直接將函數名,做爲setTimeout的參數。服務器

function f() {
  console.log(2);
}

setTimeout(f, 1000);

setTimeout的第二個參數若是省略,則默認爲0。app

setTimeout(f)
// 等同於
setTimeout(f, 0)

除了前兩個參數,setTimeout還容許更多的參數。它們將依次傳入推遲執行的函數(回調函數)。函數

setTimeout(function (a,b) {
  console.log(a + b);
}, 1000, 1, 1);

上面代碼中,setTimeout共有4個參數。最後那兩個參數,將在1000毫秒以後回調函數執行時,做爲回調函數的參數。性能

還有一個須要注意的地方,若是回調函數是對象的方法,那麼setTimeout使得方法內部的this關鍵字指向全局環境,而不是定義時所在的那個對象。動畫

var x = 1;

var obj = {
  x: 2,
  y: function () {
    console.log(this.x);
  }
};

setTimeout(obj.y, 1000) // 1

上面代碼輸出的是1,而不是2。由於當obj.y在1000毫秒後運行時,this所指向的已經不是obj了,而是全局環境。this

爲了防止出現這個問題,一種解決方法是將obj.y放入一個函數。

var x = 1;

var obj = {
  x: 2,
  y: function () {
    console.log(this.x);
  }
};

setTimeout(function () {
  obj.y();
}, 1000);
// 2

上面代碼中,obj.y放在一個匿名函數之中,這使得obj.yobj的做用域執行,而不是在全局做用域內執行,因此可以顯示正確的值。

另外一種解決方法是,使用bind方法,將obj.y這個方法綁定在obj上面。

var x = 1;

var obj = {
  x: 2,
  y: function () {
    console.log(this.x);
  }
};

setTimeout(obj.y.bind(obj), 1000)
// 2

setInterval()

setInterval函數的用法與setTimeout徹底一致,區別僅僅在於setInterval指定某個任務每隔一段時間就執行一次,也就是無限次的定時執行。

var i = 1
var timer = setInterval(function() {
  console.log(2);
}, 1000)

上面代碼中,每隔1000毫秒就輸出一個2,會無限運行下去,直到關閉當前窗口。

setTimeout同樣,除了前兩個參數,setInterval方法還能夠接受更多的參數,它們會傳入回調函數。

下面是一個經過setInterval方法實現網頁動畫的例子。

var div = document.getElementById('someDiv');
var opacity = 1;
var fader = setInterval(function() {
  opacity -= 0.1;
  if (opacity >= 0) {
    div.style.opacity = opacity;
  } else {
    clearInterval(fader);
  }
}, 100);

上面代碼每隔100毫秒,設置一次div元素的透明度,直至其徹底透明爲止。

setInterval的一個常見用途是實現輪詢。下面是一個輪詢 URL 的 Hash 值是否發生變化的例子。

var hash = window.location.hash;
var hashWatcher = setInterval(function() {
  if (window.location.hash != hash) {
    updatePage();
  }
}, 1000);

setInterval指定的是「開始執行」之間的間隔,並不考慮每次任務執行自己所消耗的時間。所以實際上,兩次執行之間的間隔會小於指定的時間。好比,setInterval指定每 100ms 執行一次,每次執行須要 5ms,那麼第一次執行結束後95毫秒,第二次執行就會開始。若是某次執行耗時特別長,好比須要105毫秒,那麼它結束後,下一次執行就會當即開始。

爲了確保兩次執行之間有固定的間隔,能夠不用setInterval,而是每次執行結束後,使用setTimeout指定下一次執行的具體時間。

var i = 1;
var timer = setTimeout(function f() {
  // ...
  timer = setTimeout(f, 2000);
}, 2000);

上面代碼能夠確保,下一次執行老是在本次執行結束以後的2000毫秒開始。

clearTimeout(),clearInterval()

setTimeoutsetInterval函數,都返回一個整數值,表示計數器編號。將該整數傳入clearTimeoutclearInterval函數,就能夠取消對應的定時器。

var id1 = setTimeout(f, 1000);
var id2 = setInterval(f, 1000);

clearTimeout(id1);
clearInterval(id2);

上面代碼中,回調函數f不會再執行了,由於兩個定時器都被取消了。

setTimeoutsetInterval返回的整數值是連續的,也就是說,第二個setTimeout方法返回的整數值,將比第一個的整數值大1。

function f() {}
setTimeout(f, 1000) // 10
setTimeout(f, 1000) // 11
setTimeout(f, 1000) // 12

上面代碼中,連續調用三次setTimeout,返回值都比上一次大了1。

利用這一點,能夠寫一個函數,取消當前全部的setTimeout定時器。

(function() {
  // 每輪事件循環檢查一次
  var gid = setInterval(clearAllTimeouts, 0);

  function clearAllTimeouts() {
    var id = setTimeout(function() {}, 0);
    while (id > 0) {
      if (id !== gid) {
        clearTimeout(id);
      }
      id--;
    }
  }
})();

上面代碼中,先調用setTimeout,獲得一個計算器編號,而後把編號比它小的計數器所有取消。

實例:debounce 函數

有時,咱們不但願回調函數被頻繁調用。好比,用戶填入網頁輸入框的內容,但願經過 Ajax 方法傳回服務器,jQuery 的寫法以下。

$('textarea').on('keydown', ajaxAction);

這樣寫有一個很大的缺點,就是若是用戶連續擊鍵,就會連續觸發keydown事件,形成大量的 Ajax 通訊。這是沒必要要的,並且極可能產生性能問題。正確的作法應該是,設置一個門檻值,表示兩次 Ajax 通訊的最小間隔時間。若是在間隔時間內,發生新的keydown事件,則不觸發 Ajax 通訊,而且從新開始計時。若是過了指定時間,沒有發生新的keydown事件,再將數據發送出去。

這種作法叫作 debounce(防抖動)。假定兩次 Ajax 通訊的間隔不得小於2500毫秒,上面的代碼能夠改寫成下面這樣。

$('textarea').on('keydown', debounce(ajaxAction, 2500));

function debounce(fn, delay){
  var timer = null; // 聲明計時器
  return function() {
    var context = this;
    var args = arguments;
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(function () {
      fn.apply(context, args);
    }, delay);
  };
}

上面代碼中,只要在2500毫秒以內,用戶再次擊鍵,就會取消上一次的定時器,而後再新建一個定時器。這樣就保證了回調函數之間的調用間隔,至少是2500毫秒。

運行機制

setTimeoutsetInterval的運行機制,是將指定的代碼移出本輪事件循環,等到下一輪事件循環,再檢查是否到了指定時間。若是到了,就執行對應的代碼;若是不到,就繼續等待。

這意味着,setTimeoutsetInterval指定的回調函數,必須等到本輪事件循環的全部同步任務都執行完,纔會開始執行。因爲前面的任務到底須要多少時間執行完,是不肯定的,因此沒有辦法保證,setTimeoutsetInterval指定的任務,必定會按照預約時間執行。

setTimeout(someTask, 100);
veryLongTask();

上面代碼的setTimeout,指定100毫秒之後運行一個任務。可是,若是後面的veryLongTask函數(同步任務)運行時間很是長,過了100毫秒還沒法結束,那麼被推遲運行的someTask就只有等着,等到veryLongTask運行結束,才輪到它執行。

再看一個setInterval的例子。

setInterval(function () {
  console.log(2);
}, 1000);

sleep(3000);

function sleep(ms) {
  var start = Date.now();
  while ((Date.now() - start) < ms) {
  }
}

上面代碼中,setInterval要求每隔1000毫秒,就輸出一個2。可是,緊接着的sleep語句須要3000毫秒才能完成,那麼setInterval就必須推遲到3000毫秒以後纔開始生效。注意,生效後setInterval不會產生累積效應,即不會一會兒輸出三個2,而是隻會輸出一個2。

setTimeout(f, 0)

含義

setTimeout的做用是將代碼推遲到指定時間執行,若是指定時間爲0,即setTimeout(f, 0),那麼會馬上執行嗎?

答案是不會。由於上一節說過,必需要等到當前腳本的同步任務,所有處理完之後,纔會執行setTimeout指定的回調函數f。也就是說,setTimeout(f, 0)會在下一輪事件循環一開始就執行。

setTimeout(function () {
  console.log(1);
}, 0);
console.log(2);
// 2
// 1

上面代碼先輸出2,再輸出1。由於2是同步任務,在本輪事件循環執行,而1是下一輪事件循環執行。

總之,setTimeout(f, 0)這種寫法的目的是,儘量早地執行f,可是並不能保證馬上就執行f

實際上,setTimeout(f, 0)不會真的在0毫秒以後運行,不一樣的瀏覽器有不一樣的實現。以 Edge 瀏覽器爲例,會等到4毫秒以後運行。若是電腦正在使用電池供電,會等到16毫秒以後運行;若是網頁不在當前 Tab 頁,會推遲到1000毫秒(1秒)以後運行。這樣是爲了節省系統資源。

應用

setTimeout(f, 0)有幾個很是重要的用途。它的一大應用是,能夠調整事件的發生順序。好比,網頁開發中,某個事件先發生在子元素,而後冒泡到父元素,即子元素的事件回調函數,會早於父元素的事件回調函數觸發。若是,想讓父元素的事件回調函數先發生,就要用到setTimeout(f, 0)

// HTML 代碼以下
// <input type="button" id="myButton" value="click">

var input = document.getElementById('myButton');

input.onclick = function A() {
  setTimeout(function B() {
    input.value +=' input';
  }, 0)
};

document.body.onclick = function C() {
  input.value += ' body'
};

上面代碼在點擊按鈕後,先觸發回調函數A,而後觸發函數C。函數A中,setTimeout將函數B推遲到下一輪事件循環執行,這樣就起到了,先觸發父元素的回調函數C的目的了。

另外一個應用是,用戶自定義的回調函數,一般在瀏覽器的默認動做以前觸發。好比,用戶在輸入框輸入文本,keypress事件會在瀏覽器接收文本以前觸發。所以,下面的回調函數是達不到目的的。

// HTML 代碼以下
// <input type="text" id="input-box">

document.getElementById('input-box').onkeypress = function (event) {
  this.value = this.value.toUpperCase();
}

上面代碼想在用戶每次輸入文本後,當即將字符轉爲大寫。可是實際上,它只能將本次輸入前的字符轉爲大寫,由於瀏覽器此時還沒接收到新的文本,因此this.value取不到最新輸入的那個字符。只有用setTimeout改寫,上面的代碼才能發揮做用。

document.getElementById('input-box').onkeypress = function() {
  var self = this;
  setTimeout(function() {
    self.value = self.value.toUpperCase();
  }, 0);
}

上面代碼將代碼放入setTimeout之中,就能使得它在瀏覽器接收到文本以後觸發。

因爲setTimeout(f, 0)實際上意味着,將任務放到瀏覽器最先可得的空閒時段執行,因此那些計算量大、耗時長的任務,經常會被放到幾個小部分,分別放到setTimeout(f, 0)裏面執行。

var div = document.getElementsByTagName('div')[0];

// 寫法一
for (var i = 0xA00000; i < 0xFFFFFF; i++) {
  div.style.backgroundColor = '#' + i.toString(16);
}

// 寫法二
var timer;
var i=0x100000;

function func() {
  timer = setTimeout(func, 0);
  div.style.backgroundColor = '#' + i.toString(16);
  if (i++ == 0xFFFFFF) clearTimeout(timer);
}

timer = setTimeout(func, 0);

上面代碼有兩種寫法,都是改變一個網頁元素的背景色。寫法一會形成瀏覽器「堵塞」,由於 JavaScript 執行速度遠高於 DOM,會形成大量 DOM 操做「堆積」,而寫法二就不會,這就是setTimeout(f, 0)的好處。

另外一個使用這種技巧的例子是代碼高亮的處理。若是代碼塊很大,一次性處理,可能會對性能形成很大的壓力,那麼將其分紅一個個小塊,一次處理一塊,好比寫成setTimeout(highlightNext, 50)的樣子,性能壓力就會減輕。

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