ES6變量的解構賦值

含義

ES6容許按照必定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱爲解構。

在解構沒出現前,咱們只能直接爲變量賦值數組

let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;

ES6 容許寫成下面這樣函數

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

分析:從數組中提取值,並按照對應位置爲變量賦值。prototype

本質上,這種寫法屬於「模式匹配」,只要等號兩邊的模式相同,左邊的變量就會被賦予對應的值。下面是一些使用嵌套數組進行解構的例子。code

數組的解構

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

若是解構不成功,變量的值就等與undefind.如:對象

let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];  //結果都是undefind

對象的解構賦值

解構適用於數組,也一樣適用於對象。ip

let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

數組與對象的解構不一樣在於:數組的元素時按次序排列決定的,而對象的屬性沒有次序,因此變量必須與屬性同名,才能取到值字符串

let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

若是變量名和屬性名不一致,必須寫成下面這樣:io

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

對象的解構是先找到同名屬性,讓後再賦給對應的變量,真正被賦值的是後者,不是前者console

let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined

對象的解構也能夠嵌套:入門

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"

此時p是模式,不是變量,因此不會被賦值,能夠修改爲一下給p賦值:

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]

字符串的解構賦值

字符串也能夠解構賦值,此時字符串被轉換成了一個相似數組的對象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"


----------
獲取數組length
let {length : len} = 'hello';
len // 5

函數參數的解構賦值

function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

//函數的參數的解構也能夠用默認值
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

//下面的另外一種寫法,結果不同
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

//上面代碼是爲函數move的參數指定默認值,而不是爲變量x和y指定默認值,因此會獲得與前一種寫法不一樣的結果。


//undefined就會觸發函數參數的默認值。
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]

數值和布爾值

解構賦值時,若是等號右邊是數值和布爾值,則會先轉爲對象.

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
//上面代碼中,數值和布爾值的包裝對象都有toString屬性,所以變量s都能取到值。

解構賦值的規則是,只要等號右邊的值不是對象或數組,就先將其轉爲對象。因爲undefined和null沒法轉爲對象,因此對它們進行解構賦值,都會報錯。

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

設置默認值

解構賦值容許指定默認值,對象和數組均可以

數組

let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

對象

var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

var {x: y = 3} = {};
y // 3

var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"

默認值爲表達式

若是默認值是一個表達式,那麼這個表達式是惰性求值的,即只有在用到的時候,纔會求值。

function f() {
  console.log('aaa');
}

let [x = f()] = [1];      //因爲x能取到值,因此函數f根本不會執行,代碼等價於


----------


let x;
if ([1][0] === undefined) {
  x = f();
} else {
  x = [1][0];
}

ps:

資料來源於阮一峯的《ECMAScript 6 入門》

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