ES6容許按照必定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱爲解構。
在解構沒出現前,咱們只能直接爲變量賦值數組
let a = 1; let b = 2; let c = 3;
ES6 容許寫成下面這樣函數
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
分析:從數組中提取值,並按照對應位置爲變量賦值。prototype
本質上,這種寫法屬於「模式匹配」,只要等號兩邊的模式相同,左邊的變量就會被賦予對應的值。下面是一些使用嵌套數組進行解構的例子。code
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; foo // 1 bar // 2 baz // 3 let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; third // "baz" let [x, , y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 3 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; head // 1 tail // [2, 3, 4] let [x, y, ...z] = ['a']; x // "a" y // undefined z // []
若是解構不成功,變量的值就等與undefind
.如:對象
let [foo] = []; let [bar, foo] = [1]; //結果都是undefind
解構適用於數組,也一樣適用於對象。ip
let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb"
數組與對象的解構不一樣在於:數組的元素時按次序排列決定的,而對象的屬性沒有次序,因此變量必須與屬性同名,才能取到值字符串
let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb" let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // undefined
若是變量名和屬性名不一致,必須寫成下面這樣:io
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // "aaa" let obj = { first: 'hello', last: 'world' }; let { first: f, last: l } = obj; f // 'hello' l // 'world'
對象的解構是先找到同名屬性,讓後再賦給對應的變量,真正被賦值的是後者,不是前者console
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // "aaa" foo // error: foo is not defined
對象的解構也能夠嵌套:入門
let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ] }; let { p: [x, { y }] } = obj; x // "Hello" y // "World" 此時p是模式,不是變量,因此不會被賦值,能夠修改爲一下給p賦值: let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ] }; let { p, p: [x, { y }] } = obj; x // "Hello" y // "World" p // ["Hello", {y: "World"}]
字符串也能夠解構賦值,此時字符串被轉換成了一個相似數組的對象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello'; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o" ---------- 獲取數組length let {length : len} = 'hello'; len // 5
function add([x, y]){ return x + y; } add([1, 2]); // 3 //函數的參數的解構也能夠用默認值 function move({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, 0] move({}); // [0, 0] move(); // [0, 0] //下面的另外一種寫法,結果不同 function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, undefined] move({}); // [undefined, undefined] move(); // [0, 0] //上面代碼是爲函數move的參數指定默認值,而不是爲變量x和y指定默認值,因此會獲得與前一種寫法不一樣的結果。 //undefined就會觸發函數參數的默認值。 [1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x); // [ 1, 'yes', 3 ]
解構賦值時,若是等號右邊是數值和布爾值,則會先轉爲對象.
let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true //上面代碼中,數值和布爾值的包裝對象都有toString屬性,所以變量s都能取到值。
解構賦值的規則是,只要等號右邊的值不是對象或數組,就先將其轉爲對象。因爲undefined和null沒法轉爲對象,因此對它們進行解構賦值,都會報錯。
let { prop: x } = undefined; // TypeError let { prop: y } = null; // TypeError
解構賦值容許指定默認值,對象和數組均可以
let [foo = true] = []; foo // true let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b' let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
var {x = 3} = {}; x // 3 var {x, y = 5} = {x: 1}; x // 1 y // 5 var {x: y = 3} = {}; y // 3 var {x: y = 3} = {x: 5}; y // 5 var { message: msg = 'Something went wrong' } = {}; msg // "Something went wrong"
若是默認值是一個表達式,那麼這個表達式是惰性求值的,即只有在用到的時候,纔會求值。
function f() { console.log('aaa'); } let [x = f()] = [1]; //因爲x能取到值,因此函數f根本不會執行,代碼等價於 ---------- let x; if ([1][0] === undefined) { x = f(); } else { x = [1][0]; }
資料來源於阮一峯的《ECMAScript 6 入門》