【Ray-Tracing In One Weekend】第8章 金屬材質

本節對材質進行抽象並且定義了兩個材質,一個是lambertian材質,另一個是metal材質。本節材質之間的不同在於材質的顏色和材質表面微元的反射光線生成。假若按照入射光線嚴格的生成完美反射光線,那麼就是理想的反射,在現實的生活中不存在理想的反射,入射光線與出射光線分別位於法線的兩側,但是夾角並不相等。對於金屬材質來說我們對這個反射光線加了一個隨機撓動fuzz。下面來對比幾種效果: 左圖是分列左右
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