跨平臺shader編譯的過去、現在和未來

https://zhuanlan.zhihu.com/p/25024372 (本文根據我博客上的文章跨平臺shader編譯的過去、現在和未來改寫。知乎編輯器不支持多個級別的標題,以至於我只能用加粗不加粗來區分了。。。) 很多跨平臺遊戲引擎都有統一shader的需求。比如KlayGE從建立伊始,就強調一份代碼跨多個平臺,shader代碼也不例外。如果需要對不同平臺都分別寫一遍shader,那樣的工作
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