Flutter 1.22版本新增的Button

Flutter 1.22版本新增了3個按鈕,TextButton、OutlinedButton、ElevatedButton,雖然之前的Button沒有被廢棄,但仍是建議使用新的Buttongit

爲何會新增 Button?由於想要將之前的按鈕調整爲統一的外觀比較麻煩,所以之前常常使用自定義的按鈕,而新增的按鈕解決了此類問題,能夠很是方便的設置總體外觀。微信

1.22版本前的按鈕 主題 1.22版本後的按鈕 主題
FlatButton ButtonTheme TextButton TextButtonTheme
OutlineButton ButtonTheme OutlinedButton OutlinedButtonTheme
RaisedButton ButtonTheme ElevatedButton ElevatedButtonTheme

樣式對比:ide

外觀上並無很大的不一樣,但TextButton、OutlinedButton、ElevatedButton 將外觀屬性集合爲一個 ButtonStyle,很是方便統一控制。佈局

TextButton、OutlinedButton、ElevatedButton 這3個按鈕的用法和屬性徹底相同,下面以 TextButton 爲例。字體

簡單使用:動畫

TextButton(
  child: Text('TextButton'),
)

onPressed 不設置或者設置爲 null 時,按鈕爲不可用狀態。this

TextButton(
  child: Text('TextButton'),
  onPressed: (){},
)

onPressed 爲點擊回調,onLongPress 爲長按回調。3d

下面是最重要的屬性 ButtonStyle,一切外觀都是經過這個屬性進行控制,屬性以下:指針

const ButtonStyle({
  this.textStyle, //字體
  this.backgroundColor, //背景色
  this.foregroundColor, //前景色
  this.overlayColor, // 高亮色,按鈕處於focused, hovered, or pressed時的顏色
  this.shadowColor, // 陰影顏色
  this.elevation, // 陰影值
  this.padding, // padding
  this.minimumSize, //最小尺寸
  this.side, //邊框
  this.shape, //形狀
  this.mouseCursor, //鼠標指針的光標進入或懸停在此按鈕的[InkWell]上時。
  this.visualDensity, // 按鈕佈局的緊湊程度
  this.tapTargetSize, // 響應觸摸的區域
  this.animationDuration, //[shape]和[elevation]的動畫更改的持續時間。
  this.enableFeedback, // 檢測到的手勢是否應提供聲音和/或觸覺反饋。例如,在Android上,點擊會產生咔噠聲,啓用反饋後,長按會產生短暫的振動。一般,組件默認值爲true。
});

這些屬性的用法也和之前的不同,好比 textStyle 並非直接設置 TextStyle,下面設置字體:code

TextButton(
  child: Text('TextButton'),
  onPressed: () {},
  style: ButtonStyle(
    textStyle: MaterialStateProperty.all(TextStyle(fontSize: 20)),
  ),
)

注意:字體顏色的設置不經過textStyle 設置,而是經過 foregroundColor

TextButton(
  child: Text('TextButton'),
  onPressed: () {},
  style: ButtonStyle(
    foregroundColor: MaterialStateProperty.all(Colors.red),
  ),
)

根據按鈕的狀態改變字體顏色:

TextButton(
                    child: Text('TextButton'),
                    onPressed: () {},
                    style: ButtonStyle(
                      foregroundColor:
                          MaterialStateProperty.resolveWith((states) {
                        return states.contains(MaterialState.pressed)
                            ? Colors.blue
                            : Colors.red;
                      }),
                    ),
                  )

其餘屬性用法和上面相似,不在一一介紹。

進行全局控制:

MaterialApp(
  title: 'Flutter Demo',
  theme: ThemeData(
    textButtonTheme: TextButtonThemeData(
      style: ButtonStyle()
    ),
    elevatedButtonTheme: ElevatedButtonThemeData(
        style: ButtonStyle()
    ),
    outlinedButtonTheme: OutlinedButtonThemeData(
        style: ButtonStyle()
    )
  ),
  home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
)

ButtonStyle 內的屬性配置和單個按鈕的用法是一致的。

經過上面的介紹,建議使用 TextButton、OutlinedButton、ElevatedButton 替換 FlatButton、OutlineButton、RaisedButton

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