C++開源跨平臺類庫集

 

在以下的庫支持下,開發的系統能夠很方便移植到當前大部分平臺上運行 而無需改動,只需在對應的平臺下 用你喜歡的編譯器 從新編譯便可

經典的C++庫    STLport-------SGI STL庫的跨平臺可移植版本,在之前有些編譯器離符合          標準比較遠的狀況下 那時仍是有用的,固然目前vc71已經比較接近標準了,          故目前不怎麼用它了。 Boost---------準標準庫, 功能強大 涉及能想的到的大部分非特別領域的算法,          有一個大的C++社區支持    WxWindows-----功能強大的跨平臺GUI庫  ,它的功能和結構都相似 MFC,故原則上       能夠經過WxWindows把現有MFC程序移植到非Win平臺下    Blitz---------高效率的數值計算函數庫 ,你能夠訂製補充你須要的算法    Log4cpp-------日誌處理  ,功能相似java中的log4j    ACE-----------自適應通信環境, 重量級的通信環境庫。    Crypto++ -----加/解密算法庫, 很是專業的C++ 密碼學函式庫    CppUnit  ---  一個c++的單元測試框架  相似 java  的JUnit    Loki -------  一個實驗性質的庫,嘗試把相似設計模式這樣思想層面的東西經過         庫來提供,他是C++的一個模板庫,系C++"貴族", 它把C++模板的功能發揮到了極致php

學術性的C++庫:    FC++ --------The Functional C++ Library  ,用庫來擴充語言的一個表明做 ,模板庫    CGAL ------- Computational Geometry Algorithms Library計算幾何方面的大部分重要的      解決方案和方法以C++庫的形式提供給工業和學術界的用戶。html

其它目前我感受還不是很爽的C++庫:     Doxygen  ----註釋文檔生成工具 ,可恨的是 我找不到 windows版本    QT ----------大名頂頂的一個多平臺的C++圖形用戶界面應用程序框架(GUI庫)           可氣的是他的 Windows版 是商業發佈的要付費    xml4c--------IBM開發的XML Parser,系超重量級的, 適用大型應用中, 其DLL有 12M,恐怖吧    Xerces c++ --Apache的XML項目, 但 只支持少數的字符編碼,如ASCII,UTF-8,UTF-16等,            不能處理包含中文字符的XML文檔    XMLBooster -----  也是一種  XML的 解析工具    Fox   -------又一種開放源代碼(C++)的GUI庫,功能不是很強java

C++開發環境(Win平臺下除了 Visual C++ 和 Borland C++之外的):    Cygwin  --------Windows下的一個Unix仿真環境    MinGW   --------GCC的一個Windows移植版本    Dev C++ -------- 一個C/C++ 的集成開發環境,在Windows上的C++編譯器一直和標準有着一         段距離的時候,GCC就是一個讓Windows下開發者流口水的編譯器。    Eclipse-CDT  ----IMB 開發的一個集成開發環境,通常用來做爲Java 開發環境,但因爲          Eclipse 是經過插件體系來擴展功能,這裏咱們 安裝 CDT插件後,就能夠用來做爲          C++ 的集成開發環境linux

----------------------------------------------------------------------------------------- 經典的C++庫 ----------------------------------------------------------------------------------------- 如下以 vc71環境 爲例,其餘環境 見各軟件包的說明文檔。c++

1.  STLport (SGI STL庫的跨平臺可移植版本。)     -------http://www.stlport.org正則表達式

vc71環境中編譯安裝 版本:STLport-4.6.2.tar.gz copy vc71.mak makefile nmake clean all算法

頭文件在 %STLport_root%/include\stlport 庫文件在 %STLport_root%/libapache

頭文件添加方法如: #i nclude   須要連接lib庫編程

2  WxWindows  (跨平臺的GUI庫)        --------http://www.wxwindows.org        --------http://sourceforge.net/projects/wxwindows        --------http://i18n.linux.net.cn/others/wxWindowstut/wxTutorial.htmlc#

  由於其類層次極像MFC,因此有文章介紹從MFC到WxWindows的代碼移植以實現跨平臺的功能。 經過多年的開發也是一個日趨完善的GUI庫,支持一樣不弱於前面兩個庫。而且是徹底開放源代碼的。新近 的C++ Builder X的GUI設計器就是基於這個庫的。

vc71環境中編譯安裝   版本:wxMSW-2.6.0-Setup.exe   copy makefile.vc makefile   經過 配置 config.vc 的 SHARED = 0 和 BUILD = debug   肯定 nmake clean all 的四種編譯結果:

include頭文件: include\wx Lib庫文件:  lib\vc_dll  和 lib\vc_lib DLL: lib\vc_dll

頭文件在 %wxWidgets_root%/include\wx 庫文件在 %wxWidgets_root%/lib\vc_dll  和 %wxWidgets_root%/lib\vc_lib

頭文件添加方法如: #i nclude   須要連接lib庫

3   boost  (「準」標準庫)    ------http://www.boost.org/    ------http://sourceforge.net/projects/boost/

    Boost庫是一個通過千錘百煉、可移植、提供源代碼的C++庫,做爲標準庫的後備,是C++標準化進程 的發動機之一。 Boost庫由C++標準委員會庫工做組成員發起,在C++社區中影響甚大,其成員已近2000人 。 Boost庫爲咱們帶來了最新、最酷、最實用的技術,是徹徹底底的「準」標準庫。

vc71環境中編譯安裝   版本:boost_1_32_0.exe

首先進入 tools\build\jam_src 運行 build.bat  獲得一個工具: bjam.exe 將其複製到 boost_root 目錄下 執行 bjam "-sTOOLS=vc-7_1" stage 開始編譯  (bjam "-sTOOLS=vc-7_1" install)

頭文件在 %boost_root%/boost 庫文件在 %boost_root%/stage\lib

頭文件添加方法如: #i nclude   有時要連接lib庫

Boost中比較有名氣的有這麼幾個庫: Regex 正則表達式庫 Spirit LL parser framework,用C++代碼直接表達EBNF Graph 圖組件和算法 Lambda 在調用的地方定義短小匿名的函數對象,很實用的functional功能 concept check 檢查泛型編程中的concept Mpl 用模板實現的元編程框架 Thread 可移植的C++多線程庫 Python 把C++類和函數映射到Python之中 Pool 內存池管理 smart_ptr     5個智能指針,學習智能指針必讀,一份不錯的參考是來自CUJ的文章: Smart Pointers in Boost,哦,這篇文章能夠查到,CUJ是提供在線瀏覽的。

    Boost整體來講是實用價值很高,質量很高的庫。而且因爲其對跨平臺的強調,對標準C++的 強調,是編寫平臺無關,現代C++的開發者必備的工具。可是Boost中也有不少是實驗性質的東西, 在實際的開發中實用須要謹慎。而且不少Boost中的庫功能堪稱對語言功能的擴展,其構造用盡精 巧的手法,不要貿然的花費時間研讀。Boost另一面,好比Graph這樣的庫則是具備工業強度, 結構良好,很是值得研讀的精品代碼,而且也能夠放心的在產品代碼中多多利用。

3   blitz  (高效率的數值計算函數庫)    ------http://folk.uio.no/patricg/blitz/html/index.html    ------http://www.oonumerics.org/blitz/    ------http://sourceforge.net/projects/blitz/

Blitz++ 是一個高效率的數值計算函數庫,它的設計目的是但願創建一套既具像C++ 同樣方便,同時 又比Fortran速度更快的數值計算環境。一般,用C++所寫出的數值程序,比 Fortran慢20%左右,因 此Blitz++正是要改掉這個缺點。方法是利用C++的template技術,程序執行甚至能夠比Fortran更快。 Blitz++目前仍在發展中,對於常見的SVD,FFTs,QMRES等常見的線性代數方法並不提供,不過使用 者能夠很容易地利用Blitz++所提供的函數來構建。

vc71環境中編譯安裝   版本:blitz-0.8.tar.gz

將 blitz-0.8/Blitz-VS.NET.zip 解壓到當前目錄下 打開 Blitz-Library.sln  編譯便可

頭文件在 %blitz_root%/blitz          %blitz_root%/random 庫文件在 %blitz_root%/lib    (靜態庫)

頭文件添加方法如: #i nclude   有時要連接lib庫 #i nclude   不須要lib庫

4   log4cpp   (日誌處理)     -------http://sourceforge.net/projects/log4cpp/     -------http://log4cpp.hora-obscura.de/index.php/Main_Page

   Log4cpp 是 Log4J 的 C++ 移植版本,開放源代碼而且徹底免費。與 Log4J 可以跨平臺同樣,Log4cpp 也致力於寫出跨平臺的 C++ 程序。Log4cpp 主要是用於 C++ 程序中寫 log 文件,與此同時,Log4cpp 中 有不少有用的類庫,對於寫跨平臺 C++ 程序的人來講,能夠直接拿來用,或者做爲本身寫跨平臺類的參考。    Log4cpp 中的跨平臺類庫有明顯的 Java 痕跡,好比 Class、Object 、Loader、Locale 等類。 Log4cpp 中的類均可以根據類名 new 出一個 instance,其實現的方式和 MFC 一模一樣:經過 C++ 強大的宏來實現。    Log4cpp 中的跨平臺類庫主要有:         信號類:Condition(broadcast,signal,wait),CriticalSection (lock,unlock),WaitAccess,     Event(set,reset,wait),Mutex(lock,unlock), Semaphore(wait,tryWait,post)         網絡類:InetAddress,Socket,ServerSocket,DatagramSocket,SocketInputStream,     SocketOutputStream         日期類:DateFormat,DateTimeDateFormat,System(currentTimeMillis)         文件類:FileWatchdog(doOnChange)         內存操做類:基於引用計數機制的智能指針 ObjectPtrT         字符串操做類:StrictMath,StringHelper(toUpperCase,toLowerCase,trim,equalsIgnoreCase     ,endsWith,format),StringTokenizer         線程類:Thread(start,run,join)          使用以上的類不用考慮 thread handle, event handle, socket handle 之類的 handle 問題,全部這些文 件已經被封裝了。很好用,對不對?    不足之處在於沒有 GUI 類。ANSI C++ 中對於目錄等文件系統的處理功能較弱,這裏面也沒有目錄處理類。 另外 Socket 的 read(void * buf, size_t len) 不能設置 timeout,而且若是讀取數據個數小於 len 那麼 read 函數將一直堵塞,不太好用,很惋惜。實際的使用上面,能夠考慮作一個 Socket 子類,重寫 read() 函數。

vc71環境中編譯安裝   版本:log4cpp-0.3.5rc1.tar.gz

   打開 msvc6  編譯便可

頭文件在 %log4cpp_root%/include\log4cpp 庫文件在 %log4cpp_root%/lib

頭文件添加方法如: #i nclude   須要連接lib庫

5   Crypto++   加/解密算法庫    ---http://sourceforge.net/projects/cryptopp/    ---http://www.eskimo.com/~weidai/cryptlib.html    ---http://www.cryptopp.com

   提供處理密碼,消息驗證,單向hash,公匙加密系統等功能的免費庫。 Crypto++ 是一個很是專業的C++ 密碼學函式庫,幾乎在密碼學裏頭常見的演算法均可以在Crypto++ 找到實做的函式,如:block 與stream  ciphers,hash functions,MACs,random number generators, public key 加密...等方法

vc71環境中編譯安裝   版本:cryptopp521.zip

直接經過 cryptest.dsw 相關的庫

頭文件在 %cryptopp_root% 庫文件在 %cryptopp_root%/lib

頭文件添加方法如: #i nclude <*.h>  須要連接lib庫

6   ACE

    ------http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html

    C+ +庫的表明,超重量級的網絡通訊開發框架。ACE自適配通訊環境(Adaptive Communication Environment) 是能夠自由使用、開放源代碼的面向對象框架,在其中實現了許多用於併發通訊軟件的核心模式。ACE提供了一組 豐富的可複用C++ 包裝外觀(Wrapper Facade)和框架組件,可跨越多種平臺完成通用的通訊軟件任務,其中包括: 事件多路分離和事件處理器分派、信號處理、服務初始化、進程間通訊、共享內存管理、消息路由、分佈式服務動 態(重)配置、併發執行和同步,等等。

7. CppUnit     -------http://sourceforge.net/projects/cppuint/

  一個c++的單元測試框架,能夠經過派生測試類的方式,定製具體的測試方案。xUnit家族的一員, 從JUnit移植而來,JUnit是Java語言的單元測試框架。

vc71環境中編譯安裝   版本:cppunit-1.10.2.tar.gz

直接經過 CppUnitLibraries.dsw  編譯相關的庫

頭文件在 %cppunit_root%/cppunit 庫文件在 %cppunit_root%/lib

頭文件添加方法如: #i nclude   須要連接lib庫

8    Loki        -----http://moderncppdesign.com        -----http://sourceforge.net/projects/loki-lib/        -----http://sourceforge.net/projects/loki-exp/

     其實可和Boost一塊兒介紹它,一個實驗性質的庫。做者在loki中把C++模板的功能發 揮到了極致。而且嘗試把相似設計模式這樣思想層面的東西經過庫來提供。同時還提供 了智能指針這樣比較實用的功能。

   該庫系模板庫,庫自己無需編譯,在你的工程文件中 引用頭文件就可使用, 若是 你直接或間接使用了small object,那你須要在你的工程文件 加上 SmallObj.cpp 若是 你直接或間接使用了Singletons,那你須要在你的工程文件 加上 Singleton.cpp

----------------------------------------------------------------------------------------- 學術性的C++庫: ----------------------------------------------------------------------------------------- 1     FC++: The Functional C++ Library      --------http://www.cc.gatech.edu/~yannis/fc++/

  這個庫提供了一些函數式語言中才有的要素。屬於用庫來擴充語言的一個表明做。若是想要在OOP以外尋找另 一分的樂趣,能夠去看看函數式程序設計的世界。大師Peter Norvig在 「Teach Yourself Programming in Ten Years」一文中就將函數式語言列爲至少應當學習的6類編程語言之一。

   當前版本:FC++.1.5.zip     模板庫,在實際工程中 ,加上要用的頭文件 就能夠編譯。

2     CGAL       -----http://www.cgal.org

    Computational Geometry Algorithms Library的目的是把在計算幾何方面的大部分重要的解決方案和方 法以C++庫的形式提供給工業和學術界的用戶。

    當前版本:CGAL-3.1.zip    這是一個已編譯的版本,固然也包括完整的源碼

頭文件在 %CGAL_root%/include/CGAL 庫文件在 %CGAL_root%/lib/msvc7

頭文件添加方法如: #i nclude   須要連接lib庫

----------------------------------------------------------------------------------------- 其它目前我感受還不是很爽的C++庫: ----------------------------------------------------------------------------------------- 1  Doxygen      ------http://sourceforge.net/projects/doxygen/      ------http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/

  註釋文檔生成工具,較之Doc++功能更爲齊全,能夠生成包括HTML、PDF、RTF在內的多種格式的文檔, 並有GUI界面,除了支持c/c++語言外,還支持IDL、java、PHP、c#等。

二、   QT(windows版要付錢)      -------http://www.trolltech.com/      -------http://www.qiliang.net/qt.html

   Qt是Trolltech公司的一個多平臺的C++圖形用戶界面應用程序框架。它提供給應用程序開發者創建藝術級的圖形 用戶界面所需的所用功能。Qt是徹底面向對象的很容易擴展,而且容許真正地組件編程。自從1996年早些時候, Qt進入商業領域,它已經成爲全世界範圍內數千種成功的應用程序的基礎。Qt也是流行的Linux桌面環境KDE 的基礎,同時它還支持Windows、Macintosh、Unix/X11等多種平臺。

三、Fox    ---------http://www.fox-toolkit.org/    開放源代碼的GUI庫。做者從本身親身的開發經驗中得出了一個理想的GUI庫應該是什麼樣子的感覺 出發,從而開始了對這個庫的開發。有興趣的能夠嘗試一下。

4  xml4c     ------http://www.alphaworks.ibm.com/tech/xml4c

  IBM的XML Parser,用c++語言寫就,功能超級強大。號稱支持多達100種字符編碼,可以支持中文, 適合於大規模的xml應用。若只是很小範圍的應用,則非最佳選擇,畢竟,你須要「揹負」約12M左右的 dll的沉重負擔

5    Xerces c++        -------http://xml.apache.org/xerces-c

  Apache的XML項目,一樣是c++ 實現,來源於IBM的xml4c,所以編程接口也是和xml4c一致的。可是 目前只支持少數的字符編碼,如ASCII,UTF-8,UTF-16等,不能處理包含中文字符的XML文檔。    Xerces-C++ 是一個很是健壯的XML解析器,它提供了驗證,以及SAX和DOM API。XML驗證在文檔類型定 義(Document Type Definition,DTD)方面有很好的支持,而且在2001年12月增長了支持W3C XML Schema 的基本完整的開放標準。

6   XMLBooster       -------http://www.xmlbooster.com/

    這個庫經過產生特製的parser的辦法極大的提升了XML解析的速度,而且可以產生相應的GUI程序 來修改這個parser。在DOM和SAX兩大主流XML解析辦法以外提供了另一個可行的解決方案。

----------------------------------------------------------------------------------------- C++開發環境(Win平臺下除了 Visual C++ 和 Borland C++之外的): -----------------------------------------------------------------------------------------

1. Cygwin  (Windows下的一個Unix仿真環境)     這個Cygwin的一部分是GCC的另一個Windows移植版本,Cygwin是Windows下的一個Unix仿真環境。 嚴格的說是模擬GNU的環境,這也就是"Gnu's Not Unix"要表達的意思。

    至Cygwin的網站http://www.cygwin.com/下載安裝程式setup.exe,可直接點選執行或先行下載 至個人電腦後再執行。     目前我已經下載到本地了,直接安裝便可。

2.  MinGW  (GCC的一個Windows移植版本)      1)http://sourceforge.net/projects/mingw 直接訪問的,點擊 Files,而後下載如下文 件:MinGW-3.1.0-1.exe, mingw32-make-3.80.0-3.exe。 安裝MinGW 到 C:/MinGW 目錄下,而後安裝 mingw32-make 到 C:/MinGW 下,經過瀏覽器 到 C:/MinGW/bin 下,將 mingw32-make.exe 更名或者另外複製爲 make.exe。

(以上的設置已經足夠。不過爲了求新,我是同時下載了 gcc-core-3.4.2-20040916-1.tar.gz, mingw-runtime-3.5.tar.gz 和 w32api-3.1.tar.gz,將它們直接解壓到 C:/MinGW 下更新舊的 文件。不過這對這篇文章自己沒有任何影響。新舊兩種配置我都測試過。)

  安裝次序:      MinGW-3.1.0-1.exe      mingw32-make-3.80.0-3.exe      gcc-core-3.4.2-20040916-1.tar.gz      mingw-runtime-3.5.tar.gz      w32api-3.1.tar.gz      gdb-5.2.1-1.exe      mingw-utils-0.3.tar.gz      binutils-2.15.91-20040904-1.tar.gz

   3)準備MinGW 用戶開發的命令行環境(一個批處理) 如: mingw.bat @rem -------------------------------------- @SET MINGW_ROOT=D:\Mingw

@rem @echo Setting environment for using Mingw. @rem

@set PATH=%MINGW_ROOT%\BIN;%PATH% @set INCLUDE=%MINGW_ROOT%\INCLUDE;%MINGW_ROOT%\INCLUDE\c++\3.2.3;%MINGW_ROOT%\include\c++\3.2.3\mingw32;%MINGW_ROOT%\include\c++\3.2.3\backward;%INCLUDE% @set LIB=MINGW_ROOT\LIB;%LIB% @rem ----------------------------------------

3. Dev C++   (一個C/C++ 的集成開發環境)

   GCC是一個很好的編譯器。在Windows上的C++編譯器一直和標準有着一段距離的時候,GCC就是一個 讓Windows下開發者流口水的編譯器。Dev-C++就是可以讓GCC跑在Windows下的工具,做爲集成開發環 境,還提供了同專業IDE相媲美的語法高亮,代碼提示,調試等功能。因爲使用Delphi開發,佔用內存 少,速度很快,比較適合輕量級的學習和使用。

   可使用  MinGW-GCC 做爲它的編譯器

4  Eclipse-CDT

遊戲開發

Audio/Video 3D C++ Programming Library

  ------http://www.galacticasoftware.com/products/av/   ------http://sourceforge.net/projects/av3d/

***3D是一個跨平臺,高性能的C++庫。主要的特性是提供3D圖形,聲效支持(SB,以及S3M),控制接口(鍵盤,鼠標和遙感),XMS。

KlayGE

  ------http://home.g365.net/enginedev/   ------http://sourceforge.net/projects/klayge/

   國內遊戲開發高手本身用C++開發的一個開放源代碼、跨平臺的遊戲引擎。KlayGE是一個開放源代碼、跨平臺的遊戲引擎,並使 用Python做腳本語言。KlayGE在LGPL協議下發行。感謝龔敏敏先生爲中國遊戲開發事業所作出的貢獻。

OGRE

  ------http://www.ogre3d.org   ------http://www.ogre3d.org/docs/manual/   ------http://sourceforge.net/projects/ogre

 

  OGRE(面向對象的圖形渲染引擎)是用C++開發的,使用靈活的面向對象3D引擎。它的目的是讓開發者能更方便和直接地開發 基於3D硬件設備的應用程序或遊戲。引擎中的類庫對更底層的系統庫(如:Direct3D和OpenGL)的所有使用細節進行了抽象,並提供了基於現實世界對象的接口和其它類。
轉載於 http://www.gameluna.com/shownews.asp?id=144

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